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      C++ 核心 4.2 对象的初始化和清理

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      C++ 核心 4.2 对象的初始化和清理

      2023-02-24 09:52:17 阅读次数:488

      C++,初始化

      4.2 对象的初始化和清理

      4.2.1 构造函数和析构函数

      对象的初始化非常重要,如果没有初始化,则对象状态是不确定的。 对象的清理也很重要。

      构造函数用于对象初始化,析构函数用于对象清理。编译器自动调用,如果不自定义,编译器会实现一个空的函数。

      构造函数:成员属性初始化赋值。 析构函数:对象销毁前自动调用。

      构造函数语法:类名(){}无返回值; 函数名称和类名相同; 可以有参数,因此可以重载; 创建对象时自动调用。

      析构函数:~类名(){}无返回值; 函数名称和类名相同,前面加~; 无参数; 销毁对象前自动调用。

      例:

      class Person
      {
      public:
          Person(){
              cout<<"Person构造函数"<<endl;
          }
          ~Person(){
              cout<<"Person析构函数"<<endl;
          }
      
      }

      4.2.2 构造函数的分类及调用

      按参数分类:有参和无参 按类型分类:普通构造和拷贝构造

      拷贝构造就是从另一个对象复制一份,所以拷贝构造的参数是一个对象。

      调用构造函数方法: 括号法

      class Person
      {
      public:
          Person(){
              cout<<"Person构造函数Person()"<<endl;
          }
          Person(int a){
              cout<<"Person构造函数Person(int a)"<<endl;
          }
          //拷贝构造函数
          Person(const Person &p){
              cout<<"Person拷贝构造函数Person(const Person &p)"<<endl;
              age = p.age
          }
          ~Person(){
              cout<<"Person析构函数"<<endl;
          }
      private:
          int age;
      }
      
      void test01(){
          //括号法
          Person p1;
          Person p2(10);
          Person p3(p2);
          
          //显式法
          Person p4 = Person(10);
      
          //隐式转换
          Person p5 = 10; // 等价于Person p5 = Person(10);
          Person p6 = p4;// 等价于Person p6 = Person(p4);
      }

      注意事项: 调用默认构造函数用Person p1;,不能Person p1();因为,Person p1();会被当成函数声明。 回顾:函数声明语法return_type funcname(arg_list);

      4.2.3 拷贝构造函数的使用

      1.使用已有对象初始化一个新的对象 2.值传递方式作为函数参数 3.值方式返回局部对象

      e: 2.值传递方式作为函数参数

      void doWork(Peron p){
      
      }
      void test02(){
          Person p;
          doWork(p);
      }

      3.值方式返回局部对象

      Person doWork2(){
          Person p1;
          return p1;
      }
      
      void test03(){
          Person p = doWork2();
      }

      4.2.4 构造函数调用规则

      C++默认给一个类添加3个函数: 默认构造、默认析构、默认拷贝(属性值拷贝)

      如果你自定义了构造函数,编译器就不会再类添加默认构造函数了,但还会提供默认拷贝。

      如果自定义了拷贝,则不会提供默认拷贝,且不提供默认构造。

      4.2.5 深拷贝与浅拷贝

      浅拷贝:简单的赋值拷贝 深拷贝:在堆区申请空间,赋值

      浅拷贝的问题:如果变量是指针类型,浅拷贝直接复制内存地址,在析构函数中,会带来重复释放同一块内存的问题。

      总结: 如果属性有在堆区开辟的,要自己实现拷贝构造函数,实现深拷贝。

      class Person{
      
      public:
          Person(int age, int height){
             m_age = age;
             m_height = new int(height);//堆区
          }
          Person(const Person & p){
              m_age = p.m_age;
              m_height = new int(*p.m_height);
          }
          ~Person(){
              if (m_height != NULL){
                  delete m_height;
                  m_height = NULL;
              }
          }
          int m_age;
          int* m_height;
      }

      4.2.6 初始化列表

      快捷初始化类的属性 语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2)...{}

      class Person{
      public:
          Person(int a, int b):m_a(a), m_b(b){
      
          }
          int m_a;
          int m_b;
      };

      4.2.7 类对象作为类成员

      嵌套。

      构造时,先构造成员,再构造自己。 析构时,先析构自己,在析构成员。

      4.2.8 静态成员

      static成员:

      • 静态成员变量:

        • 所有对象共享

        • 编译阶段分配内存

        • 类内声明,类外初始化

      • 静态成员函数:

        • 所有对象共享

        • 只能访问静态成员

      class Person
      {
      public:
          static int m_A;// 类内声明
      
          static void func(){
              cout<<"static void func()"<<endl;
          }
      };
      int Person::m_A = 100; // 类外初始化
      
      int main(){
          Person p;
          p.m_A;
          Person::m_A; //可以直接用类名访问
      }

      注意:静态变量也是有访问权限的。

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