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      类和对象

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      类和对象

      2023-03-21 10:27:32 阅读次数:155

      类,对象

      @TOC

      1. 初始化列表

      1. 概念

      • 以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的1数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号的初始值或表达式,即成员变量定义的地方

      2. 用法

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class date
      {
      public:

      private:
      int _year;//声明
      int _month;
      int _day;
      //const int x;//存在会报错
      };
      int main()
      {
      date d(2023, 2, 10);//定义
      //const int a=0;
      return 0;
      }

      • const修饰的变量必须在定义时初始化,默认构造函数对内置类型不处理,对自定义类型调用它的默认构造函数,const int为内置类型,不会处理
      • 正常来说,在date类实例化生成对象d时,是对象整体的定义,即对每个成员变量定义
      • 但是像const修饰的变量必须在定义时初始化怎么办?
        所以就有了初始化列表
      • 那个对象调用构造函数,初始化列表是它所有成员变量定义的位置
      • 不管是否显示在初始化列表写,编译器每个变量都会在初始化列表定义初始化
      成员变量出现随机值

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class date
      {
      public:
      date()
      :a(1)//使用初始化列表进行定义
      ,c(2)
      {
      }
      private:
      int a=2;//声明
      int b=1;

      int q;
      };
      int main()
      {
      date d;
      return 0;
      }

      • 可以在类中的成员变量声明处加入缺省值,若该变量在初始化列表中被定义,则该变量为被定义后的值,若在初始化列表中没有被定义,则该变量输出缺省值a=1,b=1,q=随机值不管是否在初始化列表中写入全部的成员变量,都会全部调用一次例如 a,b,两者都有缺省值,在初始化列表中a被定义为1,则输出a=1,
        b在初始化列表没有被定义,所以输出缺省值,b=1
        q作为内置类型int,没有缺省值,也没有初始化列表定义,所以q为随机值

      3.注意事项

      1.每个成员变量只能在初始化列表出现一次(初始化只能初始化一次) 2.类中包含 引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(没有默认构造函数) ,必须放在初始化列表位置进行初始化,(剩下的成员在初始化列表写不写都行,但是上述这三类就必须在列表写)

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class A
      {
      public:
      //A() //不传参数为默认构造函数
      // :_a(1)//如果自定义类型的构造函数为这个 就不用在初始化列表初始化
      //{

      //}
      A(int d)
      :_a(d)
      {

      }
      private:
      int _a;
      };
      class date
      {
      public:
      date()
      :a(2)
      ,b(1)
      ,c(a)
      ,aa(5)
      {

      }
      private:
      int a = 1;//内置类型int
      const int b = 2;//const
      int& c;//引用
      A aa;//自定义类型并且没有默认构造函数
      };
      int main()
      {
      //a=2 b=1 c=2 aa._a=5
      date d;
      return 0;
      }

      • 因为构造函数对于内置类型不处理,对于自定义类型调用它的默认构造函数,
        所以定义时必须初始化的包含自定义类型(不带默认构造函数)

      3.成员变量在类中的声明次序就是在初始化列表中的初始化顺序,在初始化列表中的先后次序无关

      例题

      class A
      {
      public:
      A(int a)
      :_a1(a) //1
      , _a2(_a1)
      //随机值
      {}
      void Print() {
      cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
      }
      private:
      int _a2;
      int _a1;
      };
      int main() {
      A aa(1);
      aa.Print();// 1随机值
      }

      由于是先声明 _a2,再声明_a1,所以在初始化列表中先调用_a2,由于刚开始_a1为随机值 ,所以_a2为随机值,再调用_a1,将a的值1传给_a1,所以_a1=1,最终是 1 随机值

      2.explicit关键字

      1.单参数的构造函数 (C++98) ,支持类型转换

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class A
      {
      public:
      A(int n)//构造函数
      :_a(n)
      {
      cout << "A(int n)" << endl;
      }
      A(A& d)//拷贝构造
      {
      cout << "A(A&d)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };
      int main()
      {
      A a(1);//构造函数 构造
      A b = 1;//隐式类型转换 构造+拷贝构造->优化 构造
      //int i = 1;
      //double d = i;//隐式类型转换
      return 0;
      }

      类和对象

      • 是int对于double的类型转换,产生一个类型为double的临时变量,再将临时变量传给d
        内置类型int对于自定义类型A的类型转换,通过构造产生一个类型为A的临时变量,再通过拷贝构造传给b

      类和对象


      但是程序运行发现,只进行了两次构造,并没有拷贝构造,

      说明C++对于自定义类型产生临时变量,编译器会做优化

      1. 验证临时变量的存在

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class A
      {
      public:
      A(int n)
      :_a(n)
      {
      cout << "A(int n)" << endl;
      }
      A(A& d)
      {
      cout << "A(A&d)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };
      int main()
      {
      //A& ret = 1;//错误
      const A& ret = 1;
      return 0;
      }

      • A&ret=1会报错,而const A&ret=1却可以
      • 因为通过构造生成一个类型为A的临时变量,而临时变量具有常性,ret为临时变量的别名, 将临时变量传过去,由const A类型到A类型会造成权限放大,所以要加const修饰ret,说明临时变量的存在
      2.关键字explicit的使用

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class A
      {
      public:
      explicit A(int n)//构造
      :_a(n)
      {
      cout << "A(int n)" << endl;
      }
      A(A& d)//拷贝构造
      {
      cout << "A(A&d)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };
      int main()
      {
      A a(1);//构造函数
      A b = 1;//隐式类型转换 加入关键字explicit会报错
      return 0;
      }

      • 为了防止隐式类型转换发生,所以在构造函数前加入关键字explicit

      2.多参数构造函数(C++11) 使用{ }支持类型转换

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class A
      {
      public:
      explicit A(int n,int a)
      :_a(n)
      ,_b(a)
      {
      cout << "A(int n,int a)" << endl;
      }
      A(A& d)
      {
      cout << "A(A&d)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      int _b;
      };
      int main()
      {
      //多参数的构造函数
      A a(1, 2);
      A a = { 1,2 };//隐式类型转换 加入关键字explicit就会报错
      return 0;
      }

      同样在多参数的构造函数中,使用关键字explicit也可以防止隐式类型转换的发生

      3.友元

      1.友元函数

      1.概念

      为了在类外面使用类中私有的成员变量,友元提供了突破封装的方式,<font color=red>在类中加入 friend+函数定义 但是这样会增加耦合度,所以不建议多用

      2.实现cout功能

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class date
      {
      public:
      date(int year, int month, int day)
      {
      _year = year;
      _month = month;
      _day = day;
      }
      void operator<<(ostream& out)
      {
      out << _year << "-" << _month <<"-"<< _day << endl;
      }
      private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
      };
      int main()
      {
      date d1(2023, 2, 10);
      //cout << d1; 我们想实现成的
      d1 << cout; //实际在类中生成的
      return 0;
      }

      在类中,左操作数作为隐藏的this指针,指针类型为date*,
      cout<<d1等价于cout.operator<<(d1),若为cout<<d1,就会将cout作为左操作数,
      cout是标准库std命名里面一个ostream类型的全局对象,与this指针类型不符,所以在类中只能写成 d1<<cout 虽然输出了日期,但是输出方式不是我们想要的结果,我们想要使用 cout<<d1

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class date
      {
      public:
      friend void operator<<(ostream& out, date& d);//firend+函数定义 说明函数为类的友元函数
      date(int year, int month, int day)
      {
      _year = year;
      _month = month;
      _day = day;
      }
      private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
      };
      void operator<<(ostream& out, date&d)
      {
      out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
      }
      int main()
      {
      date d1(2023, 2, 10);
      cout << d1;
      return 0;
      }

      所以设置在类外面,这样就会把两个操作数都传过来当参数,没有this指针的问题, 同时 在类中 friend+函数定义,说明该函数是date类的友元函数,该函数不受访问限定符的限制

      3.实现cin的功能

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class date
      {
      public:
      friend void operator>>(istream& in, date& d);
      private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
      };
      void operator>>(istream& in, date& d)
      {
      in >> d._year >> d._month >> d._day;
      }
      int main()
      {
      date d1;
      cin >> d1;
      return 0;
      }

      <font color=blue>cin是标准库std命名里面一个istream类型的全局对象,
      在类外面定义需要在date类中加入friend+函数定义,使函数成为类的友元函数,该函数不受访问限定符的限制</font>

      4.说明

      1.友元函数可以访问类的私有和保护成员,但是不是类的成员函数
      2.友元函数不能用const修饰 3.友元函数可以在类的定义的任何地方声明,不受访问限定符限制

      2.友元类

      class Time
      {
      public:
      friend class date;//日期类是时间类的友元
      Time(int hours=0,int minute=0,int second=0)
      {
      _hour = hours;
      _minute = minute;
      _second = second;
      }
      private:
      int _hour;
      int _minute;
      int _second;
      };
      class date
      {
      public:
      date(int year=1, int month=1, int day=1)
      {
      _year = year;
      _month = month;
      _day = day;
      }
      void print(int hour,int minute,int second)
      {
      //直接调用时间类的私有成员变量
      _t._hour = hour;
      _t._minute = minute;
      _t._second = second;
      }
      private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
      Time _t;
      };

      由于日期类是时间类的友元,相当于日期类是时间类的好朋友,所以在日期类中使用时间类的私有成员变量, 但是反之,时间类并不是日期类的好朋友,也就不能在时间类中调用日期类的私有成员变量

      说明

      1.友元是单向的,不具有交换性 2.友元不能传递,如果C是B的友元,B是A的友元,不能说明C是A的友元

      4.static 成员

      1.概念

      用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化(后面会解释)

      2.实现一个类,计算类中创建了多少个对象

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class A
      {
      public:
      A(int a=0)
      {
      n++;
      }
      A(A& d)
      {
      n++;
      }
      static int getn()//静态成员函数没有this指针
      {
      return n;
      }
      private:
      //不属于某个对象,属于所有对象,属于整个类
      static int n;//静态成员变量声明
      };
      int A::n = 0;//静态成员变量定义
      int main()
      {
      A a;//构造
      A b;//构造
      A c(a);//拷贝构造
      A d(b);//拷贝构造
      cout << A::getn() << endl;//4
      return 0;
      }

      静态成员变量声明时可以有缺省值吗? 不可以,缺省值是在初始化列表处进行初始化,而初始化列表是初始化非静态成员(属于对象的成员),而static修饰的成员属于共有的

      3. 特性

      • 1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
        static修饰的成员变量 不属于某个对象,属于所有对象,属于整个类
      • 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
        静态成员变量属于共有的,不能在初始化列表初始化,所以只能在类外初始化
      • 3.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员<font color=red>4.静态成员也是类的成员,受public、protected、privae 访问限定符的限制
        若在类外直接使用,对象调用处于类中私有的成员变量

      5. 匿名对象

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class date
      {
      public:
      date()
      {
      cout << "date()" << endl;
      }
      ~date()
      {
      cout << "~date()" << endl;
      }
      void print()
      {
      cout << "print" << endl;
      }
      private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
      };
      int main()
      {
      date();//匿名对象,生命周期只在第一行
      date().print();
      return 0;
      }

      匿名对象特点为不用取名字,由于它的生命周期只有这一行,在下一行会自动调用析构函数 同时可以不用创建对象来调用类中的函数,直接使用匿名对象.函数

      匿名对象的返回

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class date
      {
      public:
      void print()
      {
      cout << "print" << endl;
      }
      int sum(int n)
      {
      return n;
      }
      private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
      };
      class A
      {
      public:
      A(int n)
      {

      }
      };
      A fun()
      {
      int n = 0;
      cin >> n;
      int ret = date().sum(n);
      //A d=ret; //正常来说创建一个对象接收 ,在返回对象
      //return d;
      return A(ret);//直接返回匿名对象
      }
      int main()
      {
      date();//匿名对象,生命周期只在第一行

      return 0;
      }

      • 正常来说,需要创建一个A类型对象通过隐式类型转换接收ret,在返回对象 或者直接返回匿名对象 A(ret)

      6.内部类

      如果在一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类

      #include<iostream>
      using namespace std;
      class A
      {
      private:
      int n;
      public:
      class B
      {
      public:
      void print()
      {

      }
      private:
      int b;
      };
      };
      int main()
      {
      cout << sizeof(A) << endl;//4
      A::B b;//必须通过A类,然后才能访问B类创建对象b
      return 0;
      }

      当我们计算A类的大小时发现为4,说明只计算了A类自身私有的成员变量n,并没有算上内部类B的成员变量 说明内部类B跟A是独立的,受A的类域限制

      内部类是外部类的友元

      class A
      {
      public:
      class B//B是A的友元
      {
      public:
      void print(A&d)
      {
      //在B类中可以调用A的私有成员变量
      cout << d.n << endl;
      }
      private:
      int b;

      };
      private:
      int n;
      };
      int main()
      {
      cout << sizeof(A) << endl;//4
      return 0;
      }

      • 可以在内部类B中调用外部类A的私有成员变量n

      7.拷贝对象时的一些编译器优化

      class A
      {
      public:
      A(int a = 0)
      :_a(a)
      {
      cout << "A(int a)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };
      int main()
      {
      A aa=1;//构造函数+拷贝构造 优化为 构造
      return 0;
      }

      单参数的构造函数,编译器把构造函数+拷贝构造优化为构造(上面的explicit关键字做出详细解释)

      1.传值传参

      class A
      {
      public:
      A(int a = 0)
      :_a(a)
      {
      cout << "A(int a)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };
      void func(A a)
      {

      }
      int main()
      {
      func(2);//构造+拷贝构造 优化-> 构造
      return 0;
      }

      • 这里的传值传参func(2)可以看作是在一个表达式中,将内置类型int的2传给 自定义类型A的a,发生隐式类型转换
      • 编译器 把构造函数+拷贝构造 优化为构造

      2.引用传参

      class A
      {
      public:
      A(int a = 0)
      :_a(a)
      {
      cout << "A(int a)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };

      void func2(const A& a)//必须使用const修饰,临时变量具有常性
      {

      }
      int main()
      {
      func2(2);//无优化

      return 0;
      }

      • A&a=2 这样写会报错,而加上const 修饰变成 const A&a=2就通过了
        说明存在临时变量,而临时变量具有常性,a作为临时变量的别名,要加上const保持权限一致
      • 无优化,必须存在临时变量

      3.传值返回

      class A
      {
      public:
      A(int a = 0)
      :_a(a)
      {
      cout << "A(int a)" << endl;
      }
      A(const A& aa)
      :_a(aa._a)
      {
      cout << "A(const A& aa)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };

      A func3()
      {
      A a;//构造
      return a;
      //拷贝构造
      }
      int main()
      {
      func3();//构造+拷贝构造 无优化
      return 0;
      }

      return a返回时,因为传值返回,所以会拷贝构造一个临时变量 不会优化,因为 A a与 return a不在一个表达式中

      #include<iostream>
      using namespace std;


      class A
      {
      public:
      A(int a = 0)
      :_a(a)
      {
      cout << "A(int a)" << endl;
      }
      A(const A& aa)
      :_a(aa._a)
      {
      cout << "A(const A& aa)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };

      A func3()
      {
      A a;
      return a;
      }
      int main()
      {
      A b=func3();
      return 0;
      }

      类和对象

      • retun a返回通过拷贝构造生成一个临时变量,再把临时比变量拷贝构传给b 正常来说是进行 一次构造、两次拷贝构造

      类和对象


      两次拷贝构造属于一个连续的步骤,所以编译器进行了优化,

      最终只进行了 一次构造、一次拷贝构造

      4.匿名对象的传值返回

      class A
      {
      public:
      A(int a = 0)
      :_a(a)
      {
      cout << "A(int a)" << endl;
      }
      A(const A& aa)
      :_a(aa._a)
      {
      cout << "A(const A& aa)" << endl;
      }
      private:
      int _a;
      };

      A func4()
      {
      return A();
      }
      int main()
      {
      A b=func4();//构造+拷贝构造+拷贝构造 优化成 构造
      return 0;
      }

      类和对象


      因为整体都在一个表达式中,所以在构造匿名对象,拷贝构造生成一个临时变量,在用临时变量拷贝构造传给b这个过程中都会被编译器优化,构造+拷贝构造+拷贝构造 优化成 构造

      5.两种习惯之间的差异

      class A
      {
      public:
      A(int a = 0)
      :_a(a)
      {
      cout << "A(int a)" << endl;
      }
      A(const A& aa)
      :_a(aa._a)
      {
      cout << "A(const A& aa)" << endl;
      }
      A& operator=(const A& aa)
      {
      cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
      if (this != &aa)
      {
      _a = aa._a;
      }
      return *this;
      }
      private:
      int _a;
      };

      A func4()
      {
      A a;
      return a;
      }
      int main()
      {
      A c = func4();//构造+拷贝构造+拷贝构造 优化->构造+拷贝构造
      cout << "---------------" << endl;
      A b;//构造
      b = func4();//构造+拷贝构造+赋值 无优化
      return 0;
      }

      类和对象

      横线上面直接用一个表达式调用函数,调用函数,A a 构造一次,return a,拷贝构造生成一个临时变量,再用临时变量拷贝构造b,由于 两次拷贝构造是连续步骤,所以优化成一次拷贝构造 即 构造+拷贝构造
      而横线下面先是在主函数中 A b构造一次 ,调用func4函数, A a构造一次 ,return a拷贝构造生成一个临时变量,由于此时的b已经被定义雇过了,所以此时 属于将临时变量赋值给 b ,进行运算符重载 所以 <font color=red>无优化 即 构造+构造+拷贝构造+赋值

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