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      设计模式(2)——抽象工厂模式

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      设计模式(2)——抽象工厂模式

      2023-04-24 11:25:19 阅读次数:493

      抽象工厂,模式

      抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

       

      在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

       

       

      意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

      主要解决:主要解决接口选择的问题。

      何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

      如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

      关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

      应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

      优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

      缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

      使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

      注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

       

      实现

       

      我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

      AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

      设计模式(2)——抽象工厂模式

       

      步骤 1

       

      为形状创建一个接口。

      Shape.java

      public interface Shape {
      	public void draw();
      }

       

      步骤 2

       

      创建实现接口的实体类。

      Rectangle.java

       

      public class Rectangle implements Shape {
      	@Override
      	public void draw() {
      		System.out.println("invoker Rectangle's draw() method.");
      	}
      }
      

       

      Square.java

       

      public class Square implements Shape {
      	@Override
      	public void draw() {
      		System.out.println("invoker Square's draw() method.");
      	}
      }

       

       

      Circle.java

       

      public class Circle implements Shape {
      	@Override
      	public void draw() {
      		System.out.println("invoker Circle's draw() method.");
      	}
      }
      ShapeType.java

       

       

      public enum ShapeType {
      
      	RECTANGLE, SQUARE, CIRCLE;
      }

       

       

      步骤 3

       

      为颜色创建一个接口。

      Color.java

      public interface Color {
      	public void fill();
      }

       

       

      步骤4

       

      创建实现接口的实体类。

      Red.java

       

      public class Red implements Color {
      	@Override
      	public void fill() {
      		System.out.println("invoker Red's fill() method.");
      	}
      }

       

      Green.java

       

      public class Green implements Color {
      	@Override
      	public void fill() {
      		System.out.println("invoker Green's fill() method.");
      	}
      }

       

      Blue.java

       

      public class Blue implements Color {
      	@Override
      	public void fill() {
      		System.out.println("invoker Blue's fill() method.");
      	}
      }

       

       

      ColorType.java

       

      public enum ColorType {
      
      	RED, GREEN, BLUE;
      }

       

       

      步骤 5

       

      为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

      AbstractFactory.java

      public abstract class AbstractFactory {
      	public abstract Shape getShape(ShapeType shapeType);
      
      	public abstract Color getColor(ColorType colorType);
      }

       

      步骤 6

       

      创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

      ShapeFactory.java

       

      public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
      
      	@Override
      	public Shape getShape(ShapeType shapeType) {
      		if (shapeType == null) {
      			return null;
      		}
      
      		if (ShapeType.RECTANGLE.equals(shapeType)) {
      			return new Rectangle();
      		} else if (ShapeType.SQUARE.equals(shapeType)) {
      			return new Square();
      		} else if (ShapeType.CIRCLE.equals(shapeType)) {
      			return new Circle();
      		}
      
      		return null;
      	}
      
      	@Override
      	public Color getColor(ColorType colorType) {
      		return null;
      	}
      
      }

       

      ColorFactory.java

       

      public class ColorFactory extends AbstractFactory {
      
      	@Override
      	public Shape getShape(ShapeType shapeType) {
      		return null;
      	}
      
      	@Override
      	public Color getColor(ColorType colorType) {
      		if (colorType == null) {
      			return null;
      		}
      
      		if (ColorType.RED.equals(colorType)) {
      			return new Red();
      		} else if (ColorType.GREEN.equals(colorType)) {
      			return new Green();
      		} else if (ColorType.BLUE.equals(colorType)) {
      			return new Blue();
      		}
      
      		return null;
      	}
      
      }

       

       

      步骤 7

       

      创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

      FactoryProducer.java

      public class FactoryProducer {
      	public static AbstractFactory getFactory(ProducerType producerType) {
      		if (producerType == null) {
      			return null;
      		}
      
      		if (ProducerType.SHAPE.equals(producerType)) {
      			return new ShapeFactory();
      		} else if (ProducerType.COLOR.equals(producerType)) {
      			return new ColorFactory();
      		}
      		return null;
      	}
      }


       

      步骤 8

       

      使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

      AbstractFactoryPatternDemo.java

      public class AbstractFactoryPatterDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(ProducerType.SHAPE);
      
      		Shape rectangleShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.RECTANGLE);
      		rectangleShape.draw();
      
      		Shape squareShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.SQUARE);
      		squareShape.draw();
      
      		Shape circleShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.CIRCLE);
      		circleShape.draw();
      
      		AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory(ProducerType.COLOR);
      
      		Color redColor = colorFactory.getColor(ColorType.RED);
      		redColor.fill();
      
      		Color greenColor = colorFactory.getColor(ColorType.GREEN);
      		greenColor.fill();
      
      		Color blueColor = colorFactory.getColor(ColorType.BLUE);
      		blueColor.fill();
      	}
      }

       

      步骤 9

       

      验证输出。

      invoker Rectangle's draw() method.
      invoker Square's draw() method.
      invoker Circle's draw() method.
      invoker Red's fill() method.
      invoker Green's fill() method.
      invoker Blue's fill() method.
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/youzhouliu/article/details/51629073,作者:youzhouliu,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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