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      常见重构技巧 - 去除多余的if else

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      常见重构技巧 - 去除多余的if else

      2024-03-18 09:20:50 阅读次数:50

      java,策略模式,重构

      最为常见的是代码中使用很多的if/else,或者switch/case;如何重构呢?方法特别多

      • ​​出现if/else和switch/case的场景​​
      • ​重构思路​
      • ​​方式一 - 工厂类​​
      • ​​方式二 - 枚举​​
      • ​​方法三 - 命令模式​​
      • ​​方法四 - 规则引擎​​
      • ​​方法五 - 策略模式​​
      • ​​一些反思​​

      出现if/else和switch/case的场景

      通常业务代码会包含这样的逻辑:每种条件下会有不同的处理逻辑。比如两个数​​a​​​和​​b​​​之间可以通过不同的操作符​​(+,-,*,/)​​进行计算,初学者通常会这么写:

      public int calculate(int a, int b, String operator) {
      int result = Integer.MIN_VALUE;

      if ("add".equals(operator)) {
      result = a + b;
      } else if ("multiply".equals(operator)) {
      result = a * b;
      } else if ("divide".equals(operator)) {
      result = a / b;
      } else if ("subtract".equals(operator)) {
      result = a - b;
      }
      return result;
      }

      或者用​​switch/case​​:

      public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
      switch (operator) {
      case "add":
      result = a + b;
      break;
      // other cases
      }
      return result;
      }

      这种最基础的代码如何重构呢?

      重构思路

      有非常多的重构方法来解决这个问题, 这里会列举很多方法,在实际应用中可能会根据场景进行一些调整;另外不要纠结这些例子中显而易见的缺陷(比如没用常量,没考虑多线程等等),而是把重心放在学习其中的思路上。

      方式一 - 工厂类

      • 定义一个操作接口
      public interface Operation {
      int apply(int a, int b);
      }
      • 实现操作, 这里只以add为例
      public class Addition implements Operation {
      @Override
      public int apply(int a, int b) {
      return a + b;
      }
      }
      • 实现操作工厂
      public class OperatorFactory {
      static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
      static {
      operationMap.put("add", new Addition());
      operationMap.put("divide", new Division());
      // more operators
      }

      public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
      return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
      }
      }
      • 在Calculator中调用
      public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
      Operation targetOperation = OperatorFactory
      .getOperation(operator)
      .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
      return targetOperation.apply(a, b);
      }

      对于上面为什么方法名是​​apply​​​,​​Optional​​怎么用? 请参考:Java 8 - 函数编程(lambda表达式)

      方式二 - 枚举

      枚举适合类型固定,可枚举的情况,比如这的操作符; 同时枚举中是可以提供方法实现的,这就是我们可以通过枚举进行重构的原因。

      • 定义操作符枚举
      public enum Operator {
      ADD {
      @Override
      public int apply(int a, int b) {
      return a + b;
      }
      },
      // other operators

      public abstract int apply(int a, int b);

      }
      • 在​​Calculator​​中调用
      public int calculate(int a, int b, Operator operator) {
      return operator.apply(a, b);
      }
      • 写个测试用例测试下:
      @Test
      public void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {
      Calculator calculator = new Calculator();
      int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
      assertEquals(7, result);
      }

      是否很简单?

      方法三 - 命令模式

      命令模式也是非常常用的重构方式, 把每个操作符当作一个Command。

      • 命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作。
      • ​​Command​​: 命令
      • ​​Receiver​​: 命令接收者,也就是命令真正的执行者
      • ​​Invoker​​: 通过它来调用命令
      • ​​Client​​: 可以设置命令与命令的接收者

      常见重构技巧 - 去除多余的if else

      • ​​Command​​接口
      public interface Command {
      Integer execute();
      }
      • 实现​​Command​​
      public class AddCommand implements Command {
      // Instance variables

      public AddCommand(int a, int b) {
      this.a = a;
      this.b = b;
      }

      @Override
      public Integer execute() {
      return a + b;
      }
      }
      • 在​​Calculator​​中调用
      public int calculate(Command command) {
      return command.execute();
      }
      • 测试用例
      @Test
      public void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {
      Calculator calculator = new Calculator();
      int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
      assertEquals(10, result);
      }

      注意,这里​​new AddCommand(3, 7)​​仍然没有解决动态获取操作符问题,所以通常来说可以结合简单工厂模式来调用:

      • 创建型 - 简单工厂(​​Simple Factory​​)
      • 简单工厂(Simple Factory),它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类

      方法四 - 规则引擎

      规则引擎适合规则很多且可能动态变化的情况,在先要搞清楚一点Java OOP,即类的抽象:

      • 这里可以抽象出哪些类? 头脑中需要有这种自动转化
      • 规则​​Rule​​
      • 规则接口
      • 具体规则的泛化实现
      • 表达式​​Expression​​
      • 操作符
      • 操作数
      • 规则引擎
      • 定义规则
      public interface Rule {
      boolean evaluate(Expression expression);
      Result getResult();
      }
      • Add 规则
      public class AddRule implements Rule {
      @Override
      public boolean evaluate(Expression expression) {
      boolean evalResult = false;
      if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
      this.result = expression.getX() + expression.getY();
      evalResult = true;
      }
      return evalResult;
      }
      }
      • 表达式
      public class Expression {
      private Integer x;
      private Integer y;
      private Operator operator;
      }
      • 规则引擎
      public class RuleEngine {
      private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();

      static {
      rules.add(new AddRule());
      }

      public Result process(Expression expression) {
      Rule rule = rules
      .stream()
      .filter(r -> r.evaluate(expression))
      .findFirst()
      .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
      return rule.getResult();
      }
      }
      • 测试用例
      @Test
      public void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {
      Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
      RuleEngine engine = new RuleEngine();
      Result result = engine.process(expression);

      assertNotNull(result);
      assertEquals(10, result.getValue());
      }

      方法五 - 策略模式

      策略模式比命令模式更为常用,而且在实际业务逻辑开发中需要注入一定的(比如通过Spring的​​@Autowired​​来注入bean),这时通过策略模式可以巧妙的重构

      • 策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
      • ​​Strategy​​​ 接口定义了一个算法族,它们都具有 ​​behavior()​​ 方法。
      • ​​Context​​​ 是使用到该算法族的类,其中的 ​​doSomething()​​​ 方法会调用 ​​behavior()​​​,​​setStrategy(in Strategy)​​​ 方法可以动态地改变 ​​strategy​​​ 对象,也就是说能动态地改变 ​​Context​​ 所使用的算法。

      常见重构技巧 - 去除多余的if else

      • Spring中需要注入资源重构?

      如果是在实现业务逻辑需要注入框架中资源呢?比如通过Spring的@Autowired来注入bean。可以这样实现:

      • 操作 很巧妙
      public interface Opt {
      int apply(int a, int b);
      }

      @Component(value = "addOpt")
      public class AddOpt implements Opt {
      @Autowired
      xxxAddResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源

      @Override
      public int apply(int a, int b) {
      return resource.process(a, b);
      }
      }

      @Component(value = "devideOpt")
      public class devideOpt implements Opt {
      @Autowired
      xxxDivResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源

      @Override
      public int apply(int a, int b) {
      return resource.process(a, b);
      }
      }
      • 策略
      @Component
      public class OptStrategyContext{


      private Map<String, Opt> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();

      @Autowired
      public OptStrategyContext(Map<String, TalkService> strategyMap) {
      this.strategyMap.clear();
      this.strategyMap.putAll(strategyMap);
      }

      public int apply(Sting opt, int a, int b) {
      return strategyMap.get(opt).apply(a, b);
      }
      }

      上述代码在实现中非常常见

      反思

      最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语。

      • 真的要这么重构吗?
      • 在实际开发中,​​切记最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语​​; 很多时候不是考虑是否是最佳实现,而是折中(通常是业务和代价的折中,开发和维护的折中…),在适当的时候做适当的重构。
      • 很多时候,让团队可持续性的维护代码便是最佳;
      • 重构后会生成很多类,一个简单业务搞这么复杂?所以你需要权衡
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_14452299/6019791,作者:鱼找水需要时间,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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