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      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      2024-03-29 09:54:58 阅读次数:48

      c++,c语言,开发语言

      首先,我们因该分装3个文件,分别是:

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      以方便后期维护和增加代码可读性,防止代码冗余

      game.c用来封装函数,实现各部分功能;test.c用来构建整个程序的框架;game.h用来存放所有头文件,我们只需把#include包含的头文件放在test.h文件,再在game.c 、test.c里加上#include"game.h"即可。

      现在我们来构建框架

      玩游戏的时候总要在开始界面有个菜单,我们可以这样做

      void menu()
      {
      	printf("*************************\n");
      	printf("******1.play  0.exit*****\n");
      	printf("*************************\n");
      }
      int main()
      {
      	menu();
      
      	return 0;
      }

      考虑到玩家玩完之后还想继续玩,所以可以构建一个do while循环的结构;既然有了菜单可选项,我们可以给程序一个输入值1和0,用switch语句进行选择

      void menu()
      {
      	printf("*************************\n");
      	printf("******1.play  0.exit*****\n");
      	printf("*************************\n");
      }
      int main()
      {
      	int input = 0;
      	do
      	{
      		menu();
      		printf("请选择:");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("输入非法,请重新输入\n");
      			break;
      		}
      	}while(input);
      
      	return 0;
      }

      注意:每完成块步骤,记得执行以下,看看有没有bug,以免到最后程序写完了,出现一堆bug,一个一个找起来实在麻烦!

      程序走了case 1就进入游戏啦,这里可以写一个game()函数来封装

      这里我们继续一步一步走,既然玩的是三子棋或者五子棋,那肯定先要有个棋盘嘛,而且下棋怎么实现呢?这里可以创建一个二维数组来实现,这里初始化一下棋盘,封装一个函数,可以放在game.h里啦,在test.c文件里只需声明一下即可

      void game()
      {
      	char board[3][3] = { 0 };
      	//初始化棋盘
      	Initboard(board, 3, 3);
      }

      这里细心的人可能就发现了,“哎呀,如果我要将这个三子棋改成五子棋那岂不是重新创建一个矩阵,那程序内部不就乱套了啊”       

       哈哈,没事,不用着急,这里我们可以这样做

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      这样以后如果要把游戏改成五子棋也方便了不少 

      那这里函数自然也要变

      void game()
      {
      	char board[ROW][COL] = { 0 };
      	//初始化棋盘
      	Initboard(board, ROW, COL);
      }

      记得把这个函数声明放到.h文件里哦

      //初始化棋盘
      void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col);

      接下来在game.c里实现一下 初始化棋盘:

      void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }

      实际上,就是将数组里的每个元素初始化成空格

      光是空格也不行啊,该看看实际效果了,该打印展示一下棋盘了

      先来看一下,棋盘大概样子

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

       这里如果你直接用一个printf搞定也不是不可以,但又没有想过太挫了(狗头保命)

      如果要修改成五子棋,那printf岂不是要重写

      所以我们可以这样

      void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ",board[i][j]);
      			if (j < col - 1)
      				printf("|");
      		}
      		printf("\n");
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      
      			if (i < row - 1)
      			{
      				printf("---");
      				if (j < col - 1)
      				{
      					printf("|");
      				}
      			}
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }

      这里大家仔细看一下,不难理解

      接下来看一下目前程序执行的结果

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      如果想要更大的棋盘,直接修改#define定义的行和列就好啦

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      是不是很nice!

      好咯

      现在重头戏来了

      该轮到玩家或者电脑下棋了

      来分析一波~

      这里可以给玩家的棋子设置为‘ * ’符号,电脑的棋子为‘ # ’符号

      首先玩家下棋,再继续轮到电脑下棋,直到最后谁赢了或者是平局,先抛开这个不想,先解决手头的问题,这样对弈的过程实际上是一个循环,可以这样来写

      void game()
      {
      	char board[ROW][COL] = { 0 };
      	//初始化棋盘
      	Initboard(board, ROW, COL);
      	//展示棋盘
      	Showboard(board, ROW, COL);
      	//下棋
      	while (1)
      	{
      		//玩家下棋
      		Game_board(board, ROW, COL);
      		//电脑下棋
      		//Computer_board(board, ROW, COL);
      	}
      }

       因为暂时不考虑其他因素,可以先把循环写死

      同时,玩家或电脑下完棋,我们最好能看到棋盘,所以

      void game()
      {
      	char board[ROW][COL] = { 0 };
      	//初始化棋盘
      	Initboard(board, ROW, COL);
      	//展示棋盘
      	Showboard(board, ROW, COL);
      	//下棋
      	while (1)
      	{
      		//玩家下棋
      		Game_board(board, ROW, COL);
      		Showboard(board, ROW, COL);
      
      		//电脑下棋
      		//Computer_board(board, ROW, COL);
      		//Showboard(board, ROW, COL);
      
      	}
      }

      接下来可以实现以下,玩家下棋了

      这里可以通过让玩家输入坐标来完成下棋

      void Game_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	printf("玩家走(输入坐标):");
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	scanf("%d %d", &x, &y);
      }

      接着,我们因该思考这样一个问题,咱写程序的人知道数组下标是从0开始的,但不见得玩家也是程序员啊,所以我们在输入坐标以后可以给x-1 , y-1,这样OK~

      不仅仅是这个问题,比如:如果玩家已经在(1,1)这个格子里下过了,玩家又不小心下在这个格子里怎么办?如果棋盘大小只有3*3,玩家走(4,8)下出格了怎么办...

      这一些列问题我们都因该考虑到,这里我们可以用if else 来解决

      这个用来解决下出格子的问题

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      这个用来解决重复问题

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

       成品:

      void Game_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	while (1)
      	{
      		printf("玩家走(输入坐标):");
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
      		{
      			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				board[x - 1][y - 1] = '*';
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("输入非法,请重新输入!\n");
      		}
      	}
      }

      接下来轮到电脑下棋咯

      先分析一下,大致思路和玩家下棋一样,要避免一些重复,出格等问题,除此之外,还因该想想电脑该如何下棋呢?

      可以这样做,创造一个随机数,让电脑随机下棋;

      怎么创造随机数呢?

      这里我们引入两个函数来产生随机数

      rand用来产生随机数

      srand用来产生随机数生成起点

      还需要引入两个头文件

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

       至于time.h这个头文件,是一会用srand函数会用到的

      srand函数需要放在整个程序的开头用,这样rand产生的数才是随机的(具体用法可以去搜一下,这里主要讲三子棋和五子棋,这里不细讲);

      srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数起点

      unsigned int 强制类型转换成无符号整形,防止出现负数.

      有个了这个随机数种子,就可以去编写电脑下棋的代码了

       

      void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	printf("电脑走:\n");
      	int x = 0; 
      	int y = 0; 
      	while (1)
      	{
      		x = rand() % row;
      		y = rand() % col;
      		if (board[x][y] == " ")
      		{
      			board[x][y] = '#';
      			break;
      		}
      	}
      }

      rand()可以产生随机数

      rand()%3可以产生0~2的数字

      再用   if  来排除重复问题.

      提醒以下:别忘了电脑下完棋以后也要展示以下喔~

      说到这里,不知道大家有没有发现上面这段代码有问题(哈哈哈)

      上方代码会让程序死循环...

      作者在这蹭了有一会时间哈哈哈哈

      我就刚开始瞪着眼睛看,怎么找都找不出来!把我可急坏了哈哈哈哈

      再后来我在while那里设置了断点,调试了以下,才发现原来  if  语句那里我用的是 " "  双引号,哈哈哈哈~

      所以在这里提醒以下大家:

      #出错了不要光瞪着眼睛看!去调试以下,打开你的监视窗口,看你想要知道的变量的值,调试真的很有用!!!哭晕~

      看到这里觉得不错的小伙伴点个赞咯

      正确代码如下

      void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	printf("电脑走:\n");
      	int x = 0; 
      	int y = 0; 
      	while (1)
      	{
      		x = rand() % row;
      		y = rand() % col;
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = '#';
      			break;
      		}
      	}
      }

      这样就可以和电脑下棋喽~

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      哈哈,不要高兴的太早,还要分出胜负呢,今天不是你死就是我亡!当然也有可能平局哈哈

      接下来,回到我们的test.c文件

      我们需要分几种情况:

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      不妨分装一个函数 用来判断,玩家下一次棋判断一次,电脑下一次棋判断一次,一直循环,直到分出胜负

      接下来我们转化成代码实现:

      char Judgment(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	//玩家赢||电脑赢
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)//横竖
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
      		{
      			if (board[i][1] == '*')
      				return '*';
      			else if (board[i][1] == '#')
      				return '#';
      		}
      		//竖
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
      		{
      			if (board[1][i] == '*')
      				return '*';
      			else if (board[1][i] == '#')
      				return '#';
      		}
      	}//对角线
      	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
      		|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
      	{
      		if (board[1][1] == '*')
      			return '*';
      		else if (board[1][1] == '#')
      			return '#';
      	}
      }

       这是电脑和玩家谁赢的判断

      接下来判断平局

      char Judgment(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	//玩家赢||电脑赢
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)//横竖
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
      		{
      			if (board[i][1] == '*')
      				return '*';
      			else if (board[i][1] == '#')
      				return '#';
      		}
      		//竖
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
      		{
      			if (board[1][i] == '*')
      				return '*';
      			else if (board[1][i] == '#')
      				return '#';
      		}
      	}//对角线
      	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
      		|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
      	{
      		if (board[1][1] == '*')
      			return '*';
      		else if (board[1][1] == '#')
      			return '#';
      	}
      	//平局和继续
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      				return 'C';
      		}
      	}
      	return 'P';
      }

      回到test.c文件中,继续建立框架,对judgment函数的反馈作出反应

      【C语言】如何实现三子棋和五子棋?

      看一下上面这段代码,如果要判断的话,电脑和玩家下面都要进行相同的判断,代码就有些地方冗余了,不够优化

      我们可以这样

      void game()
      {
      	char board[ROW][COL] = { 0 };
      	//初始化棋盘
      	Initboard(board, ROW, COL);
      	//展示棋盘
      	Showboard(board, ROW, COL);
      	//下棋
      	while (1)
      	{
      		//玩家下棋
      		Game_board(board, ROW, COL);
      		Showboard(board, ROW, COL);
      		if (Judgment(board, ROW, COL) != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      		//电脑下棋
      		Computer_board(board, ROW, COL);
      		Showboard(board, ROW, COL);
      		if (Judgment(board, ROW, COL) != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      	}
      	if (Judgment(board, ROW, COL) == '*')
      	{
      		printf("玩家赢\n");
      	}
      	else if (Judgment(board, ROW, COL) == '#')
      	{
      		printf("电脑赢\n");
      	}
      	else
      	{
      		printf("平局\n");
      	}
      }

       这样是不是看起来舒服多了呢~

      三子棋其实到这里就完成啦!

      ///

      如果想改成五子棋,其实也很简单

      只需要改一下Judgment这个函数,再将#define定义的棋盘大小一改成5*5就okk(这里有点局限性,棋盘大小如果超过5*5,对角线将不好判断,可以这样解决:加几个for循环寻找任意对角线上相同元素,在进行判断即可);

      那怎么改呢?

      char Judgment(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	//玩家赢||电脑赢
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)//横
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] == board[i][3] && board[i][3] == board[i][4])
      		{
      			if (board[i][0] == '*')
      				return '*';
      			else if (board[i][0] == '#')
      				return '#';
      		}
      		//竖
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] == board[3][i] && board[3][i] == board[4][i])
      		{
      			if (board[0][i] == '*')
      				return '*';
      			else if (board[0][i] == '#')
      				return '#';
      		}
      	}//对角线
      	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4])
      		|| (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0]))
      	{
      		if (board[2][2] == '*')
      			return '*';
      		else if (board[2][2] == '#')
      			return '#';
      	}
      	//平局和继续
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      				return 'C';
      		}
      	}
      	return 'P';
      }

      再将

      #define ROW 5

      #define COL 5

      即可

      以上就是三子棋以及五子棋的创作过程即讲解了

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/CYK_byte/article/details/124554293,作者:陈亦康,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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