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      【Win 10 应用开发】在代码中加载文本资源

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      【Win 10 应用开发】在代码中加载文本资源

      2024-06-26 06:19:51 阅读次数:41

      Resource,UWP

      记得前一次,老周给大伙,不,小伙伴们介绍了如何填写 .resw 文件,并且在 XAML 中使用 x:Uid 标记来加载。也顺便给大伙儿分析了运行时是如何解析 .resw 文件的。

      本来说好了,后续老周会写一篇关于如何在代码里面手动加载文本资源的博文,但一直拖到今天,因为老周前阵子在忙着开发自己的 UWP 应用,已经向应用商店提交了一个版本,昨天刚提交完一次更新。

      好,今天咱们就聊聊代码加载文本资源的事情。

      在 XAML 中使用 uid 加载资源虽然方便,但是它有个缺点——不同控件有不同的属性,有时候不太方便匹配,当然了,如果你的资源所针对的控件类型不多,那是无所谓的。

      为了弥补 uid 加载的不足,我们完全可以自己来编写资源加载代码。这种做法向来是老周惯用的。大家应该还记得当年的 WinForm 应用吧,它也是可以在设计器中直接翻译和编辑资源的(.resx),然后 VS 会帮我们生成一个管理资源的类。

      在实际开发中,老周一向不用这一招的,一般是自己写资源类的,这样很灵活,可以自由控制,再让资源类公开一些属性,然后与 UI 进行绑定即可。在WPF中老周并没有开发过多语言的应用,所以没怎么去弄。

      同样的道理,在UWP应用中我们也照样可以自己去封装,然后与 UI 绑定即可,这样自己管理起来也方便,而且可以同时用于 XAML 与非 XAML 代码上。故,还是很有意义的。有时候,多折腾一下也是好的,爱折腾的人生更精彩。所以,去年春天老周学 PR,夏天学AE,秋天学CAD,冬天学葫芦丝。今年过年时学单反相机,清明节后学巴乌,劳动节后学电器维修,请在煤气公司工作的同学教我安装燃气灶,七月份学陶笛,九月份去看老师傅做丝绸卷画,十月份临摹柳公权的《玄秘塔碑》。

      人一旦有事情可做,就不会胡思乱想了。

      下面老周演示一个例子。

      项目中放两个资源文件,一个是英文资源,一个是中文资源。

      【Win 10 应用开发】在代码中加载文本资源

      在中文资源中,输入以下三项内容。

      【Win 10 应用开发】在代码中加载文本资源

      在英文资源中,输入以下三项。

      【Win 10 应用开发】在代码中加载文本资源

      资源准备完成后,咱们开始封装。其实,在UWP中,加载资源有个很NND简单的方法,就是用 Windows.ApplicationModel.Resources 命名空间下的 

      ResourceLoader 类。这个类很好用,调用静态的 GetForCurrentView 方法就能得到一个实例,然后用 GetString 方法就可以加载到字符串资源了。

      注意,GetForCurrentView 方法有两个重载,一个是带参数的,参数指定你的.resw 文件名,不带路径和扩展名,这个在前一篇鸟文中老周介绍过的,比如,本例中,资源文件为 Goods.<language tag>.resw,所以传递的参数就是 Goods。另一个是不带参数的 GetForCurrentView方法,如果调用这个版本的重载,那么,你的 .resw 文件必须命名为 Resources.resw,如 Resources.lang-zh-cn.resw,Resources.lang-zh-tw.resw 等。

      先看看封装好的类。

          public class ResourcesItems : INotifyPropertyChanged
          {
              static readonly ResourcesItems mInstance = new ResourcesItems();
              public static ResourcesItems Current { get { return mInstance; } }
      
              private ResourcesItems()
              {
                  // 构造时加载一下,填充默认值
                  Load();
              }
      
              public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
      
              private void OnPropertyChanged(string propname)
              {
                  PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propname));
              }
      
              public void Load()
              {
                  var loader = ResourceLoader.GetForCurrentView("Goods");
                  Item1 = loader.GetString("t1");
                  Item2 = loader.GetString("t2");
                  Item3 = loader.GetString("t3");
              }
      
              #region 属性
              string _it1, _it2, _it3;
              public string Item1
              {
                  get { return _it1; }
                  set
                  {
                      if (value != _it1)
                      {
                          _it1 = value;
                          OnPropertyChanged(nameof(Item1));
                      }
                  }
              }
              public string Item2
              {
                  get { return _it2; }
                  set
                  {
                      if (_it2 != value)
                      {
                          _it2 = value;
                          OnPropertyChanged(nameof(Item2));
                      }
                  }
              }
              public string Item3
              {
                  get { return _it3; }
                  set
                  {
                      if (_it3 != value)
                      {
                          _it3 = value;
                          OnPropertyChanged(nameof(Item3));
                      }
                  }
              }
              #endregion
          }

      这里我用 Item1、Item2和 Item3 三个属性分别对应资源文件中的三个项。实现 INotifyPropertyChanged 接口是很有划时代战略意义的,这样当语言改变时,从资源文件中重新加载文本时,UI 上的绑定可以实时获得最新的值。

      在 99.99986% 的应用场景中,我们只需要实例化一次资源类就行了,所以,保持它在应用生命周期中只有一个实例即可,没必要创建那么实例,浪费食物链资源。故而可以把构造函数私有化,然后用一个静态的、只读的属性来公开当前类的实例。即

              static readonly ResourcesItems mInstance = new ResourcesItems();
              public static ResourcesItems Current { get { return mInstance; } }

      这个类可以公开一个方法,让外部调用,来加载资源。

              public void Load()
              {
                  var loader = ResourceLoader.GetForCurrentView("Goods");
                  Item1 = loader.GetString("t1");
                  Item2 = loader.GetString("t2");
                  Item3 = loader.GetString("t3");
              }

      回到应用程序页面类,比如项目模板生成的 MainPage 类,把这个资源管理类作为一个属性公开一下。

              ResourcesItems TheRes
              {
                  get { return ResourcesItems.Current; }
              }

      有人会说,老周,你干吗这么多此一举?因为待会儿我要用 x:Bind 来绑定,但是,XAML 编译有个“八阿哥”,当你用x:Bind间接绑到实例上时,会发生编译错误。据说在今年 7 月份时,SDK开发团队已收到这个问题报告,将来会修复的。反正秋季更新1709,16299 中还没修复。

      就是,如果你这样绑定会出错。

      <Pig Head = "{x:Bind ResourceItems.Current.Item1}" ... />

      所以,为了避开这个缺陷,可以在页面类中封一下,然后我们可以把 x bind 的源指向页面类的这个属性,这样就不会报错了。

         <TextBlock>
             <Run Text="{x:Bind TheRes.Item1,Mode=OneWay}" FontSize="16" Foreground="Blue"/>
             <Run Text="{x:Bind TheRes.Item2,Mode=OneWay}" FontSize="16" Foreground="Red"/>
             <Run Text="{x:Bind TheRes.Item3,Mode=OneWay}" FontSize="16" Foreground="DarkBlue"/>
          </TextBlock>

      这样绑定之后,我们就可以在代码中实时修改应用程序的语言,然后再让刚刚封装的资源类重新加载文本就行了。

      这里,刻意封装了一个方法,用改应用程序的当前语言。

              private void SetLang(string lang)
              {
                  var context = Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.GetForCurrentView();
                  var qs = context.QualifierValues;
                  // 这样也可以修改当前应用的语言
                  qs["Language"] = lang;
              }

      ResourceContext 负责应用上下文的资源设定,其中,我们有两个办法来改语言,一个是改  Languages 属性,注意它是个列表,也就是说你可以同时设置一串语言组合,默认应用的应该是列表中的第一个(提前是它与当前 Win 10 系统的语言相同)。

      不过,我选择用第二种方法,就是从 QualifierValues 属性中获得一个字典,这个字典里面的条目是用于描述当前应用程序资源的限定符,Key 是限定符名称,Value 当然是对应的值。啥是限定符呢。比如当前应用的语言,屏幕缩放比例,是否高对比度,是否旋转屏幕等。

      你如果好奇里面有些啥玩意儿,可以用以下代码来输出一下。

      #if DEBUG
                  var strbd = new System.Text.StringBuilder();
                  foreach (var item in qs)
                  {
                      string ts = $"{item.Key} = {item.Value}";
                      strbd.AppendLine(ts);
                  }
                  System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"\n\n{strbd}\n\n");
      #endif

      然后你会看到类似以下这样的输出。

      Language = zh-cn
      Contrast = standard
      Scale = 100
      HomeRegion = CN
      TargetSize =
      LayoutDirection = LTR
      Theme = dark
      AlternateForm =
      DXFeatureLevel =
      Configuration =
      DeviceFamily = Desktop
      Custom =

      看到以上输出,你懂了吧。如果还不懂,那撞墙吧。

      我们这里只需要改 Language 的值就行了。所以

                  var qs = context.QualifierValues;
                  // 这样也可以修改当前应用的语言
                  qs["Language"] = lang;

      于是,有人肯定又问老周了,老周你是不是失忆了?上一篇中你不是介绍了一个 Windows.Globalization.ApplicationLanguages 类吗,里面只要改一下 PrimaryLanguageOverride 属性就可以了。对的,那个属性确实爽用,一行代码完成。但是,那个属性只适合于非实时更改,就是,可能只是应用运行时,或者用户在设置时改一下。因为那个属性修改了以后,不会马上生效的,可能要等 3 秒钟后才会刷新,除非你故意让程序卡 3 秒钟。不然的话,你要是想让切换语言马上生效,就要改资源限定符了。改限定符 Language 是很管用的,一改就灵,实时刷新。

      好了,大功告成,看看效果如何。

      【Win 10 应用开发】在代码中加载文本资源

      示例源代码下载地址

      OK,今天的文章就写到这里了,改天有新的发现,老周会及时分享。我现在是越来越喜欢 UWP 应用了,性能高,能够很好适应高分屏,以及各操作方式,最重要的是它安全。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7730724.html,作者:东邪独孤,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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