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      说说 C# 9 新特性的实际运用

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      说说 C# 9 新特性的实际运用

      2024-06-18 07:20:39 阅读次数:39

      Resource,UWP

      第一出:record 类型

      record ,我还是用原词吧,我知道有翻译为“记录类型”的说法。只是,只是,老周老觉得这不太好听,可是老周也找不出更好的词语,还是用回 record吧。

      record 是引用类型,跟 class 很像(确实差不多)。那么,用人民群众都熟悉的 class 不香吗,为何要新增个 record 呢?答:为了数据比较的便捷。

      不明白?没事,往下看。最近有一位热心邻居送了老周一只宠物:

          public class Cat
          {
              public string Nick { get; set; }
              public string Name { get; set; }
              public int Age { get; set; }
          }

      这只新宠物可不简单,一顶一的高级吃货。鱼肉、猪肉、鸡腿、饼干、豆腐、面包、水果、面条、小麦、飞蛾……反正,只要它能塞进嘴里的,它都吃。

      接下来,我们 new 两个宠物实例。

                  // 两个实例描述的是同一只猫
                  Cat pet1 = new Cat
                  {
                      Nick = "松子",
                      Name = "Jack",
                      Age = 1
                  };
                  Cat pet2 = new Cat
                  {
                      Nick = "松子",
                      Name = "Jack",
                      Age = 1
                  };
      
                  // 居然不是同一只猫
                  Console.WriteLine("同一只?{0}", pet1 == pet2);

      其实,两个实例描述的都是我家的乖乖。可是,输出的是:

      同一只?False

      这是因为,在相等比较时,人家关心的类型引用——引用的是否为同一个实例。但是,在数据处理方案中,我们更关注对象中的字段/属性是否相等,即内容比较。

      现在,把 Cat 的声明改为 record 类型。

          public record Cat
          {
              public string Nick { get; set; }
              public string Name { get; set; }
              public int Age { get; set; }
          }

      然后同样用上面的 pet1 和 pet2 实例进行相等比较,得到预期的结果:

      同一只?True

      record 类型让你省去了重写相等比较(重写 Equals、GetHashCode 等方法或重载运算符)的逻辑。

      实际上,代码在编译后 record 类型也是一个类,但自动实现了成员相等比较的逻辑。以前你要手动去折腾的事现在全交给编译器去干。

      假如,有一个 User 类型,用于表示用户信息(包括用户名、密码),然后这个 User 类型在数据处理方案中可能会产生N多个实例。例如你根据条件从EF模型中筛选出一个 User 实例 A,根据用户输入的登录名和密码产生了 User 实例 B。为了验证用户输入的登录信息是否正确,如果 User 是 class,你可能要这样判断:

      if(A.UserName == B.UserName && A.Password == B.Password)
      {
          ..................
      }

      但要是你把 User 定义为 record 类型,那么,一句话的工夫:

      A == B

      第二出:模式匹配(Pattern Matching)

      "模式匹配"这个翻译感觉怪怪滴,老周还没想出什么更好的词语。模式匹配并不是什么神奇的东西,它只是在对变量值进行检测时的扩展行为。以前,老感觉C++/C# 的 switch 语句不够强大,因为传统的用法里面,每个 case 子句只能比较单个常量值。比如

                  int 考试成绩 = 85;
      
                  switch (考试成绩)
                  {
                      case 10:
                          Console.WriteLine("才考这么点破分啊");
                          break;
                      case 50:
                          Console.WriteLine("还差一点,就合格了");
                          break;
                      case 85:
                          Console.WriteLine("真是秀");
                          break;
                      case 90:
                          Console.WriteLine("奇迹发生");
                          break;
                  }

      我幻想着,要是能像下面这样写就好了:

                  switch (考试成绩)
                  {
                      case 0:
                          Console.WriteLine("缺考?");
                          break;
                      case > 0 && <= 30:
                          Console.WriteLine("太烂了");
                          break;
                      case > 30 && < 60:
                          Console.WriteLine("还是不行");
                          break;
                      case >= 60 && < 80:
                          Console.WriteLine("还得努力");
                          break;
                      case >= 80 && < 90:
                          Console.WriteLine("秀儿,真优秀");
                          break;
                      case >= 90 && <= 100:
                          Console.WriteLine("不错,奇迹");
                          break;
                  }

       

      等了很多年很多年(“千年等一回,等……”)以后,终于可以实现了。

                  switch (考试成绩)
                  {
                      case 0:
                          Console.WriteLine("缺考?");
                          break;
                      case > 0 and <= 30:
                          Console.WriteLine("太烂了");
                          break;
                      case > 30 and < 60:
                          Console.WriteLine("还是不行");
                          break;
                      case >= 60 and < 80:
                          Console.WriteLine("还得努力");
                          break;
                      case >= 80 and < 90:
                          Console.WriteLine("秀儿,真优秀");
                          break;
                      case >= 90 and <= 100:
                          Console.WriteLine("不错,奇迹");
                          break;
                  }

      有时候,不仅要检测对象的值,还得深入到其成员。比如下面这个例子,Order类表示一条订单信息。

          public class Order
          {
              public int ID { get; set; }
              public string Company { get; set; }
              public string ContactName { get; set; }
              public float Qty { get; set; }
              public decimal UP { get; set; }
              public DateTime Date { get; set; }
          }

      前不久,公司接到一笔Order,做成了收益应该不错。

                  Order od = new Order
                  {
                      ID = 11,
                      Company = "大嘴狗贸易有限公司",
                      ContactName = "陈大爷",
                      Qty = 425.12f,
                      UP = 1000.55M,
                      Date = new(2020, 10, 27)
                  };

      假如我要在变量 od 上做 switch,看看,就这样:

                  switch (od)
                  {
                      case { Qty: > 1000f }:
                          Console.WriteLine("发财了,发财了");
                          break;
                      case { Qty: > 500f }:
                          Console.WriteLine("好家伙,年度大订单");
                          break;
                      case { Qty: > 100f }:
                          Console.WriteLine("订单量不错");
                          break;
                  }

      咦?这,这是什么鬼?莫惊莫惊,这不是鬼。它的意思是判断 Qty 属性的值,如果订单货量大于 100 就输出“订单量不错”;要是订单货量大于 1000,那就输出“发财了,发财了”。

      但你会说,这对大括号怎么来的呢?还记得这种 LINQ 的写法吗?

          from x in ...
              where x.A ...
              select new {
                  Prop1 = ...,
                  Prop2 = ...,
                  ................
              }            

      new { ... } 是匿名类型实例,那如果是非匿名类型呢,看看前面的 Cat 实例初始化。

           Cat {
               ..........
           }

      这就对了,这对大括号就是构造某实例的成员值用的,所以,上面的 switch 语句其实是这样写的:

                  switch (od)
                  {
                      case Order{ Qty: > 1000f }:
                          Console.WriteLine("发财了,发财了");
                          break;
                      case Order{ Qty: > 500f }:
                          Console.WriteLine("好家伙,年度大订单");
                          break;
                      case Order{ Qty: > 100f }:
                          Console.WriteLine("订单量不错");
                          break;
                  }

      Order{ ... } 就是匹配一个 Order 对象实例,并且它的 Qty 属性要符合 ... 条件。由于变量 od 始终就是 Order 类型,所以,case 子句中的 Order 就省略了,变成

                      case { Qty: > 1000f }:
                          Console.WriteLine("发财了,发财了");
                          break;

      如果出现多个属性,则表示为多个属性设定匹配条件,它们之间是“且”的关系。比如

                      case { Qty: > 100f, Company: not null }:
                          Console.WriteLine("订单量不错");
                          break;

      猜猜啥意思?这个是可以“望文生义”的,Qty 属性的值要大于 100,并且 Company 属性的值不能为 null。不为 null 的写法是 not null,不要写成 !null,因为这样太难看了。

      如果你的代码分支较少,你可以用 if 语句的,只是得配合 is 运算符。

                  if (od is { UP: < 3000M })
                  {
                      Console.WriteLine("报价不理想");
                  }

      但是,这个写法目前有局限性,它只能用常量值来做判断,你要是这样写就会报错。

                  if (od is { Date: < DateTime.Now })
                  {
                      ................
                  }

      DateTime.Now 不是常量值,上面代码无法通过编译。

      is 运算符以前是用来匹配类型的,上述的用法是它的语法扩展。

                  object n = 5000000L;
                  if(n is long)
                  {
                      Console.WriteLine("它是个长整型");
                  }

      进化之后的 is 运算符也可以这样用:

                  object n = 5000000L;
                  if(n is long x)
                  {
                      Console.WriteLine("它是个长整型,存放的值是:{0}", x);
                  }

      如果你在 if 语句内要使用 n 的值,就可以顺便转为 long 类型并赋值给变量 x,这样就一步到位,不必再去写一句 long x = (long)n 。

       

      如果 switch... 语句在判断之后需要返回一个值,还可以把它变成表达式来用。咱们把前面的 Order 例子改一下。

                  string message = od switch
                  {
                      { Qty: > 1000f }    => "发财了",
                      { Qty: > 500f }     => "年度大订单",
                      { Qty: > 100f }     => "订单量不错",
                      _                   => "未知"
                  };
      
                  Console.WriteLine(message);

      这时候你得注意:

      1)switch 现在是表达式,不是语句块,所以最后大括号右边的分号不能少;

      2)因为 switch 成了表达式,就不能用 case 子句了,所以直接用具体的内容来匹配;

      3)最后返回“未知”的那个下划线(_),也就是所谓的“弃婴”,哦不,是“弃元”,就是虽然赋了值但不需要使用的变量,可以直接丢掉。这里就相当于 switch 语句块中的 default 子句,当前面所有条件都不能匹配时,就返回“未知”。

      第三出:属性的 init 访问器

      要首先得知道,这个 init 只用于只读属性的初始化阶段,对于可读可写的属性,和以前一样,直接 get; set; 即可。

      有人说这个 init 不知干啥用,那好,咱们先不说它,先来看看 C# 前些版本中新增的属性初始化语句。

          public class Dog
          {
              public int No { get; } = 0;
              public string Name { get; } = "no name";
              public int Age { get; } = 1;
          }

      你看,这样就可以给属性分配初始值了,那还要 init 干吗呢?

      好,我给你制造一个问题——我要是这样初始化 Dog 类的属性,你试试看。

                  Dog x = new Dog
                  {
                      No = 100,
                      Name = "吉吉",
                      Age = 4
                  };

      试一下,编译会出错吧。

      说说 C# 9 新特性的实际运用

      有些情况,你可以在属性定义阶段分配初始值,但有些时候,你必须要在代码中初始化。在过去,我们会通过定义带参数的构造函数来解决。

          public class Dog
          {
              public int No { get; } = 0;
              public string Name { get; } = "no name";
              public int Age { get; } = 1;
      
              public Dog(int no, string name, int age)
              {
                  No = no;
                  Name = name;
                  Age = age;
              }
          }

      然后,这样初始化。

         Dog x = new(1001, "吉吉", 4);

      可是,这样做的指数依然不够高,你总不能每个类都来这一招吧,虽然不怎么辛苦,但每个类都得去写一个构造函数,不利落。

      于是,init 访问器用得上了,咱们把 Dog 类改改。

          public class Dog
          {
              public int No { get; init; }
              public string Name { get; init; }
              public int Age { get; init; }
          }

      你不用再去写带参数的构造函数了,实例化时直接为属性赋值。

                  Dog x = new Dog
                  {
                      No = 100,
                      Name = "吉吉",
                      Age = 4
                  };

      这样一来,这些只读属性都有默认的初始值了。

      当然,这个赋值只在初始化过程中有效,初始化之后你再想改属性的值,没门!

                  x.Name = "冬冬";  //错误
                  x.Age = 10;       //错误

      嗯,好了,以上就是老周对 C# 9 新特性用法的一些不成文的阐述。看完后你就别说难了。

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