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      C语言实现飞翔的小鸟小游戏

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      C语言实现飞翔的小鸟小游戏

      2024-06-20 09:09:27 阅读次数:35

      c语言,i++

      缺陷:撞柱子功能暂未实现

      //飞翔的小鸟
      #include<stdio.h>//C语言标准头文件
      #include<graphics.h>//图形库头文件
      #include<conio.h>//按键处理
      #include<time.h>//随机函数
      #include<mmstream.h>//多媒体库
      #pragma comment(lib,"winmm.lib")
      /********************************************
      数据设计
      *********************************************/
      IMAGE background;
      IMAGE bigBird[2]; //bigBird[0] bigBird[1]
      IMAGE endImg[2];
      IMAGE up[2];
      IMAGE down[2];
      HWND hwnd;//句柄-表示的是窗口的意思
      //结构体
      struct bird
      {
      int x;//鸟的x和y坐标
      int y;
      int speed; //鸟的速度
      };
      //鸟的属性
      struct bird myBird = { 124,304,100 };
      //加载资源:把图片和变量名绑定在一起
      void loadResource()
      {
      //先加载掩码如 再加载背景图
      loadimage(&background, "./images/background.bmp");
      loadimage(&bigBird[0], "./images/birdy.bmp",48,48);
      loadimage(&bigBird[1], "./images/bird.bmp",48,48);
      loadimage(&endImg[0], "./images/endy.bmp");
      loadimage(&endImg[1], "./images/end.bmp");

      loadimage(&down[0], "./images/downy.bmp");
      loadimage(&down[1], "./images/down.bmp");

      loadimage(&up[0], "./images/upy.bmp");
      loadimage(&up[1], "./images/up.bmp");
      }
      /********************************************
      鸟的模块
      1.绘制鸟的过程
      2.按键操作控制鸟的过程
      3.音乐部分---多线程知识
      要开辟一个线程来播放音乐,要不他会影响背景的效果
      *********************************************/
      //绘制鸟的过程
      void drawBigbird(int x ,int y)
      {
      //贴图(掩码图)
      putimage(x, y, &bigBird[0], SRCAND);
      putimage(x, y, &bigBird[1], SRCPAINT);
      }
      //线程处理函数---》C语言中函数指针
      DWORD WINAPI playMusic(LPVOID pVoid)
      {
      mciSendString("open jump.mp3", 0, 0, 0);
      mciSendString("play jump.mp3 wait", 0, 0, 0);
      mciSendString("clos jump.mp3", 0, 0, 0);
      return 0;
      }
      /********************************************
      柱子部分
      1.画柱子
      2.初始化柱子
      3.移动柱子
      *********************************************/
      struct pillar
      {
      //上面柱子的属性
      int x ;
      int y ;
      int h ;
      //根据上面柱子的属性能够退出下面柱子的属性
      //Height - h
      };
      struct pillar zhuzi[3];
      //初始化柱子
      void initPillar(struct pillar zhuzi[], int i)
      {
      zhuzi[i].h = rand() % 100 + 160;
      zhuzi[i].y = 0;
      zhuzi[i].x = 288;
      }
      //画柱子
      void drawPillar(struct pillar zhuzi)
      {
      //上面的柱子
      putimage(zhuzi.x, 0, 52, zhuzi.h,&down[0],0,320 - zhuzi.h,SRCAND);
      putimage(zhuzi.x, 0, 52, zhuzi.h, &down[1], 0, 320 - zhuzi.h, SRCPAINT);
      //下面的柱子
      putimage(zhuzi.x, 512-(320-zhuzi.h), 52, 320-zhuzi.h, &up[0], 0,0, SRCAND);
      putimage(zhuzi.x, 512 - (320 - zhuzi.h), 52, 320 - zhuzi.h, &up[1], 0, 0, SRCPAINT);

      }
      /********************************************
      通用性技术:
      1.并发编程
      2.网络编程
      3.数据库编程
      *********************************************/
      //按键交互
      void keyDown()
      {
      char userKey = '\0';
      userKey = _getch();
      //暂停功能
      if (userKey == ' ')
      {
      while (_getch() != ' ');
      }
      switch (userKey)
      {
      case 'w':
      case 'W':
      case 72:
      myBird.y -= myBird.speed;
      CreateThread(NULL,NULL, playMusic, NULL, NULL, NULL);
      break;
      default:
      break;
      }
      }
      //碰地板和上边界处理
      int hitFloor()
      {
      if (myBird.y <= 0 || myBird.y >= (512 - 48))
      {
      return 1;
      }
      return 0;
      }
      //结束动画
      void gameOverAction()
      {
      int x = 60;
      int y = 608;
      while (y >= 240)
      {
      putimage(0, 0, &background);
      putimage(x, y, &endImg[0], SRCAND);
      putimage(x, y, &endImg[1], SRCPAINT);
      y -= 50;
      Sleep(50);
      }
      MessageBox(hwnd,"GameOver You Die!","提示",MB_OK);
      }
      /********************************************
      入口函数
      *********************************************/
      int main(void)
      {
      srand((unsigned int)time(NULL));
      //加载资源
      loadResource();
      //创建图形窗口
      initgraph(288, 608);
      //柱子
      for (int i = 0; i < 3; i++)
      {
      initPillar(zhuzi, i);
      zhuzi[i].x = 288 + i * 150;
      }
      while (1)
      {
      putimage(0, 0, &background);
      //加载图片
      drawBigbird(myBird.x, myBird.y);
      for (int i = 0; i < 3; i++)
      {
      zhuzi[i].x -= 10;
      if(zhuzi[i].x < (-52 - 150))
      {
      initPillar(zhuzi, i);
      }
      }
      for (int i = 0; i < 3; i++)
      {
      drawPillar(zhuzi[i]);
      }
      if (hitFloor())
      {
      gameOverAction();
      break;
      }
      //鸟的自由落体
      myBird.y += 10;
      //只有按键处理,没有按键不处理
      if (_kbhit())
      {
      keyDown();
      }
      //延时处理
      Sleep(50);
      }
      _getch();//等待用户按键-防止闪屏
      //关闭窗口
      closegraph();
      return 0;
      }
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15333750/5866122,作者:半生瓜的blog,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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