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      C语言实现贪吃蛇小程序

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      C语言实现贪吃蛇小程序

      2024-06-20 09:09:27 阅读次数:43

      c语言,随机数

      代码有点缺陷:1.食物有可能会生成在吃不到的地方

      2.吃掉食物的音效添加失败

      //涉及、 结构体 、循环、 函数 、easyx-是一个图形库帮助做界面的、数组、枚举
      //1做界面 创建一个窗口 图形窗口
      //2创建一个蛇 蛇的结构
      #include<stdio.h>
      #include<graphics.h>
      #include<conio.h>
      #include<stdlib.h >
      //多媒体设备接口的两个东西
      #include<mmsystem.h>
      #pragma comment(lib,"winmm.lib")
      #define SNAKE_NUM 500 //蛇的最大节数
      enum DIR
      {
      UP,
      DOWN,
      LEFT,
      RIGHT,

      };
      //蛇的结构
      struct Snake
      {
      int size;//蛇的节数
      int dir;//蛇的方向
      int speed;//蛇的速度
      POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
      }snake;
      //食物的结构
      struct Food
      {
      int x;
      int y;
      int r;//食物的半径(大小)
      bool flag;//食物是否被吃了的标记
      DWORD color;//食物的颜色
      }food;
      //数据的初始化
      void GameInit()
      {
      //播放背景音乐
      mciSendString("open ./res/snake_bgm.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
      mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
      //init 初始化 graph 图形窗口 SHOWCONSOLE-显示控制台
      initgraph(600, 480);
      //设置随机数种子
      //GetTickCount获取系统从开机到现在所经过的毫秒数
      srand(GetTickCount());
      //初始化 蛇 一开始有3节
      snake.size = 3;
      snake.speed = 10;
      snake.dir = RIGHT;//初始化方向
      for (int i = 0; i < snake.size; i++ )
      {
      //横着的是x轴,像右为正方向
      //竖着的是y轴,向下为正方向
      snake.coor[i].x = 40-10*i;
      snake.coor[i].y = 10;
      }
      //初始化食物
      //rand-随机函数-随机生成一个整数,但是如果没有设置随机数种子,每次产生的都是固定的整数。
      //设置种子需要头文件 stdlib.h
      //一般把时间作为随机数种子,因为时间在不断变化的。
      food.x = rand() % 640;
      food.y = rand() % 480;
      food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
      food.r = rand() % 10+5;
      food.flag = true;
      }
      //
      void GameDraw()
      {
      //双缓冲绘图 -防止卡顿
      BeginBatchDraw();
      //设置背景颜色-两步
      setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
      cleardevice();//清除图形屏幕
      //绘制蛇
      setfillcolor(RED);
      for (int i = 0; i < snake.size; i++)
      {
      solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//此函数用来画填充圆
      }
      //绘制食物
      //判断食物是否存在
      if (food.flag)
      {
      solidcircle(food.x, food.y,food.r);
      }
      //双缓冲结束
      EndBatchDraw();
      }
      //蛇的移动
      void SnakeMove()
      {
      //移动是什么发生改变? ---坐标
      //**
      //让身体跟着头移动
      for (int i = snake.size - 1; i >0 ; i--)
      {
      snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
      }
      //判断方向
      switch (snake.dir)
      {
      case UP:
      snake.coor[0].y-=snake.speed;
      if (snake.coor[0].y <= 0)//超出了上边界
      {
      snake.coor[0].y = 480;
      }
      break;
      case DOWN:
      snake.coor[0].y+= snake.speed;
      if (snake.coor[0].y>= 480)//超出了下边界
      {
      snake.coor[0].y = 0;
      }
      break;
      case LEFT:
      snake.coor[0].x-= snake.speed;
      if (snake.coor[0].x <= 0)//超出了左边界
      {
      snake.coor[0].x = 600;
      }
      break;
      case RIGHT:
      snake.coor[0].x+= snake.speed;
      if (snake.coor[0].x >= 600)//超出了右边界
      {
      snake.coor[0].x = 0;
      }
      break;
      }
      }
      //通过按键改变蛇的移动方向
      void keycontrol()
      {
      //判断一下有没有按键
      if (_kbhit())//如果有按键就返回1真
      {
      //读取键盘输入
      switch (_getch())//_getch是个阻塞函数,
      {
      //判断输入的是什么
      //键值 72 80 75 77 上下左右
      case 'w':
      case 'W':
      case 72:
      if (snake.dir != DOWN)
      {
      snake.dir = UP;
      }
      break;
      case 's':
      case 'S':
      case 80:
      if (snake.dir != UP)
      {
      snake.dir = DOWN;
      }
      break;
      case 'a':
      case 'A':
      case 75:
      if (snake.dir != RIGHT)
      {
      snake.dir = LEFT;
      }
      break;
      case 'd':
      case 'D':
      case 77:
      if (snake.dir != LEFT)
      {
      snake.dir = RIGHT;
      }
      break;
      //空格暂停
      case ' ':
      while (1)
      {
      if (_getch() == ' ')
      return;
      }
      break;
      }
      }
      }
      //判断蛇吃食物
      void EatFood()
      {
      if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x-food.r && snake.coor[0].x <= food.x+food.r &&
      snake.coor[0].y >= food.y - food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r)
      {
      food.flag = false;
      snake.size++;
      //下面的吃掉音效添加失败
      mciSendString("open ./res/eatfood.mp3 alias BGM2", 0, 0, 0);
      mciSendString("play BGM2 ", 0, 0, 0);
      }
      //食物被吃掉之后再次初始化
      if (!food.flag)
      {
      food.x = rand() % 640;
      food.y = rand() % 480;
      food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
      food.r = rand() % 10 + 5;
      food.flag = true;
      }
      //可以加一个分数,吃一个食物加n分
      }

      int main(void)
      {
      GameInit();



      while (1) //while 1直接卡死 不让他闪退
      {

      GameDraw();
      SnakeMove();
      Sleep(50);//延迟xx毫秒(减速)
      keycontrol();
      EatFood();
      }


      return 0;
      }
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15333750/5866118,作者:半生瓜的blog,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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