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      C语言实现数字字母雨小程序

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      C语言实现数字字母雨小程序

      2024-06-20 09:09:27 阅读次数:42

      c语言,随机数

      //字母数字雨
      #include<stdio.h>
      //随机数头文件
      #include<stdlib.h>
      //包含easyX图形库 可以使用绘图函数 以及鼠标操作
      #include<graphics.h>
      #include<conio.h>
      #define STR_SIZE 20//没串雨的字符个数
      #define RAIN_NUM 128//雨的数量
      #define WIDTH 960
      #define HEIGHT 640
      #define STR_W 15//字符宽度
      //结构体封装属性
      struct rain
      {
      int x;
      int y;
      int speed;
      char str[STR_SIZE];//每一串字符语
      }rain[RAIN_NUM];
      //每一个字符串由字符组成
      //写一个函数生成字符
      char createch()
      {
      char ch = 0;
      //随机产生字符,使用rand函数,
      //随机中的随机
      int flag = rand() % 3;// 0 1 2
      if (flag == 0)
      {
      ch = rand() % 10 + '0';//产生0~9的随机数 加一个'0'把数字转化成字符
      }
      else if (flag == 1)
      {
      ch = rand() % 26 + 'a';//随机产生字母 大写 小写 26个字母
      }
      else
      {
      ch = rand() % 26 + 'A';
      }
      return ch;
      }
      //数据的初始化
      void GameInit()
      {
      for (int i = 0; i < RAIN_NUM; i++)
      {
      rain[i].x = i*STR_W;//每条雨之间的距离等距
      rain[i].y = rand() % HEIGHT;
      rain[i].speed = rand() % 5 +5 ;//在5 ~ 9之间
      for (int j = 0; j < STR_SIZE; j++)
      {
      rain[i].str[j] = createch();//初始化每条雨
      }

      }
      }
      //绘制
      void GameDraw()
      {
      //双缓冲绘图
      BeginBatchDraw();
      //清楚屏幕
      cleardevice();
      for (int i = 0; i < RAIN_NUM; i++)
      {
      for (int j = 0; j < STR_SIZE; j++)
      {
      //设置颜色
      settextcolor(RGB(0,255-j*13,0));//由下到上 越来越浅
      //out text xy 输出文本到指定的位置
      outtextxy(rain[i].x,rain[i].y-15*j,rain[i].str[j]);
      }
      }
      EndBatchDraw();
      }
      void changeCh()
      {
      //找到每一个字符串
      for (int i = 0; i < RAIN_NUM; i++)
      {
      for (int j = 0; j < STR_SIZE; j++)
      {
      //让字符串的每一个字符,都有可能发生改变,但是不是同一时间发生改变。
      rain[i].str[rand() % STR_SIZE] = createch();
      }
      }
      }
      //让它动起来
      void GamePlay()
      {
      for (int i = 0; i < RAIN_NUM; i++)
      {
      rain[i].y+=rain[i].speed;
      //当它掉出屏幕后 传到上面
      if (rain[i].y-STR_SIZE*STR_W >= HEIGHT)
      {
      //让速度重新生成
      rain[i].speed = rand() % 5 + 5;
      rain[i].y = 0;
      }
      changeCh();
      }
      }
      //下落的过程中,数字字母不断变化
      //让程序暂停 原理就是运用死循环
      void stop()
      {
      //判断是否有按键产生
      if (_kbhit() && _getch() == ' ')//有按键返回非0值,否则返回0
      {
      while (_getch() != ' ');//如果没有输入空格就一直等待

      }
      }
      int main(void)
      {
      //创建一个图形窗口,init初始化 大小 参数 宽高 SHOWCONSOLE显示黑窗口
      initgraph(WIDTH, HEIGHT);
      //设置随机数种子
      srand(GetTickCount());//返回从开机到现在所经过的毫秒数,让所产生的随机数不断的变化。
      GameInit();
      while (1)
      {
      GamePlay();
      GameDraw();
      changeCh();
      stop();
      }
      getchar();
      return 0;
      }
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15333750/5866123,作者:半生瓜的blog,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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