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      OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

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      OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      2024-06-21 09:59:18 阅读次数:48

      github

      前言

        本篇非常麻烦,博主用QtCreator作为IDE,因为Osg3.6.3放弃对osgQt的支持,集成起来比较繁琐。

      前提

        基于前面三篇的基础上,才可以进行本篇。

      Demo演示:Qt5.15.2+OSG3.6.3+OsgEarth3.1的QtCreator下的msvc2019x64版本

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      Demo运行程序下载

      OsgQt下载

      osgQt编译

      步骤一:下载解压

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      步骤二:CMake配置

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      步骤三:CMake配置添加osg环境

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      步骤四:CMake配置添加Qt环境  

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      步骤五:CMake修改CMakeLists文件内容:

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建   还是出现错误:   OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建   检查,并未发现错误   OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建   继续深入OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建   过了,继续配置:   OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

           填入其他Qt路径:   OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建   OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      步骤六:配置通过

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      步骤七:生成成功

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      步骤八:打开工程,进行编译

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建   编译各种问,尝试过多次后放弃,看其他博客是可以的。   OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建   

      模块化

        OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

      配置文件

      OsgEarthWidget.pri

      INCLUDEPATH += $$PWD
      DEPENDPATH += $$PWD
      
      QT += opengl
      
      FORMS += \
          $$PWD/OsgWidget.ui
      
      HEADERS += \
          $$PWD/OsgViewerWidget.h \
          $$PWD/OsgWidget.h \
          $$PWD/define.h \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/Export.h
      
      SOURCES += \
          $$PWD/OsgViewerWidget.cpp \
          $$PWD/OsgWidget.cpp \
          $$PWD/define.cpp
      
      # osg
      INCLUDEPATH += $$PWD/osg3.6.3-vs2019/include
      DEPENDPATH += $$PWD/osg3.6.3-vs2019/include
      
      LIBS += -L$$PWD/osg3.6.3-vs2019/lib
      LIBS += -lOpenThreads \
              -losg \
              -losgAnimation \
              -losgDB \
              -losgFX \
              -losgGA \
              -losgManipulator \
              -losgParticle \
              -losgPresentation \
              -losgShadow \
              -losgText \
              -losgUI \
              -losgUtil \
              -losgViewer \
              -losgVolume \
              -losgWidget \
      #        -losgQt \
              -losgSim \
              -losgTerrain
      
      # osgQt
      INCLUDEPATH += $$PWD/osgQt/include
      DEPENDPATH += $$PWD/osgQt/include
      
      HEADERS += \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/CullVisitorEx \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/GraphicsWindowEx \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/OSGRenderer \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/RenderStageEx \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/StateEx \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWindow
      
      SOURCES += \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/CullVisitorEx.cpp \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/GraphicsWindowEx.cpp \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/OSGRenderer.cpp \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/RenderStageEx.cpp \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/StateEx.cpp \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget.cpp \
          $$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWindow.cpp
      
      
      # osgEarth
      INCLUDEPATH += $$PWD/osgearth3.1-vs2019/include
      
      LIBS += -L$$PWD/osgearth3.1-vs2019/lib
      LIBS += -losgEarth
      

      Demo源码

      osg::ref_ptr<osg::Node> OsgWidget::getEarthSphiere()
      {
          osg::ref_ptr<osg::Group> pGroup = new osg::Group;
      
          osgEarth::initialize();
      
          const char* styles_css =
          R"(
              p {
                  altitude-clamping: terrain-drape;
                  render-backface-culling: false;
              }
              p1: p{ fill: #ff3f3f9f; }
              p2: p{ fill: #3fff3f9f; }
              p3: p{ fill: #3f3fff9f; }
              p4: p{ fill: #ff3fff9f; }
              p5: p{ fill: #ffff3f9f; }
          )";
      
          const char* script_source =
          R"(
              function getStyleClass()
              {
                  // Exclude any countries beginning with the letter A:
                  if ( feature.properties.name.charAt(0) === 'A' )
                      return null;
      
                  // If it starts with the letter C, return an inline style:
                  if ( feature.properties.name.charAt(0) == 'C' )
                      return '{ _fill: #ffc838; stroke: #8f8838; extrusion-height: 250000; }';
      
                  // Otherwise, return a named style based on some calculations:
                  var pop = parseFloat(feature.properties.pop);
                  if      ( pop <= 14045470 )  return "p1";
                  else if ( pop <= 43410900 )  return "p2";
                  else if ( pop <= 97228750 )  return "p3";
                  else if ( pop <= 258833000 ) return "p4";
                  else                         return "p5";
              }
          )";
      
      
          osg::ref_ptr<Map> map = new Map();
      
          GDALImageLayer* basemap = new GDALImageLayer();
          basemap->setURL("world.tif");
          map->addLayer(basemap);
      
          // Next we add a layer to provide the feature data.
          OGRFeatureSource* features = new OGRFeatureSource();
          features->setName("vector-data");
          features->setURL("world.shp");
          map->addLayer(features);
      
          Style style;
      
          LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbol<LineSymbol>();
          ls->stroke()->color() = Color::Yellow;
          ls->stroke()->width() = 2.0f;
          ls->tessellationSize()->set(100, Units::KILOMETERS);
      
          FeatureModelLayer* layer = new FeatureModelLayer();
          layer->setFeatureSource(features);
      
          StyleSheet* styleSheet = new StyleSheet();
          styleSheet->addStyle(style);
      
          layer->setStyleSheet(styleSheet);
          map->addLayer(layer);
      
      
          LayerVector layers;
          map->getLayers(layers);
          for (LayerVector::const_iterator i = layers.begin(); i != layers.end(); ++i)
          {
              Layer* layer = i->get();
              if (layer->getStatus().isError() &&
                  layer->getEnabled())
              {
                  OE_WARN << layer->getName() << " : " << layer->getStatus().toString() << std::endl;
              }
          }
      
          MapNode* mapNode = new MapNode(map.get());
      
          _pViewer->setCameraManipulator(new EarthManipulator());
      
          pGroup->addChild(mapNode);
      
          return pGroup.get();
      }
      

      工程模板

        osgEarthDemo_工程模板_v1.0.0_搭建好Qt+OSG+EARTH环境显示地球_QtCreaotr下的msvc2019x64版本.rar

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/hongpangzi/4839528,作者:长沙红胖子Qt,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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