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      【C语言小游戏】扫雷

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      【C语言小游戏】扫雷

      2024-07-24 08:47:58 阅读次数:37

      c++,编程开发

      扫雷是一款经典的单人益智游戏,游戏规则是在一个方格矩阵中,随机分布一定数量的地雷,玩家需要依靠已知的数字提示,找出所有没有地雷的方格,而不触发任何地雷。

      以下是一个用C语言实现的扫雷游戏的示例代码,其中用到了控制台界面和键盘输入:

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #include <conio.h>
      #include <time.h>
      #include <windows.h>
      
      #define WIDTH  10
      #define HEIGHT 10
      #define MINES  10
      
      // 游戏状态
      enum {GAME_PLAYING, GAME_WIN, GAME_LOSE};
      
      // 地图
      int map[HEIGHT][WIDTH];
      
      // 游戏状态
      int game_state;
      
      // 绘制游戏界面
      void draw_board()
      {
          system("cls");
          printf("Minesweeper\n\n");
          printf("    ");
          for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
              printf("%d ", i);
          }
          printf("\n");
          printf("    ");
          for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
              printf("--");
          }
          printf("\n");
          for (int i = 0;; i < HEIGHT; i++) {
              printf("%2d |", i);
              for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
                  if (map[i][j] == -1) {
                      printf("* ");
                  } else if (map[i][j] == 0) {
                      printf(". ");
                  } else {
                      printf("%d ", map[i][j]);
                  }
              }
              printf("\n");
              if (i == HEIGHT-1) {
                  printf("    ");
                  for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
                      printf("--");
                  }
                  printf("\n");
                  break;
              }
          }
      }
      
      // 随机生成地雷
      void generate_mines(int first_x, int first_y)
      {
          int count = 0;
          while (count < MINES) {
              int x = rand() % WIDTH;
              int y = rand() % HEIGHT;
              if (map[y][x] != -1 && (x != first_x || y != first_y)) {
                  map[y][x] = -1;
                  count++;
              }
          }
      }
      
      // 获取指定位置周围地雷数量
      int get_mine_count(int x, int y)
      {
          int count = 0;
          for (int i = y-1; i <= y+1; i++) {
              for (int j = x-1; j <= x+1; j++) {
                  if (i >= 0 && i < HEIGHT && j >= 0 && j < WIDTH && map[i][j] == -1) {
                      count++;
                  }
              }
          }
          return count;
      }
      
      // 检查是否已经赢得游戏
      int check_win()
      {
          for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
              for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
                  if (map[i][j] >= 0 && map[i][j] <= 8) {
                      if (map[i][j] != get_mine_count(j, i)) {
                          return 0;
                      }
                  }
              }
          }
          return 1;
      }
      
      // 开始游戏
      void play_game(int first_x, int first_y)
      {
          // 初始化地图
          for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
              for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
                  map[i][j] = 0;
              }
          }
      
          // 随机生成地雷
          generate_mines(first_x, first_y);
      
          // 计算周围地雷数量
          for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
              for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
                  if (map[i][j] != -1) {
                      map[i][j] = get_mine_count(j, i);
                  }
              }
          }
      
          // 游戏开始
          game_state = GAME_PLAYING;
          draw_board();
      
          while (game_state == GAME_PLAYING) {
              // 获取玩家输入
              int x, y;
              printf("Enter x and y (separated by space): ");
              scanf("%d %d", &x, &y);
      
              // 检查输入是否合法
              if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) {
                  printf("Invalid input!\n");
                  continue;
              }
              if (map[y][x] != 0) {
                  printf("This cell has already been opened!\n");
                  continue;
              }
      
      
               // 打开该位置
             if (map[y][x] == -1) {
                 game_state = GAME_LOSE;
             } else {
                 map[y][x] = get_mine_count(x, y);
                 draw_board();
                 if (check_win()) {
                     game_state = GAME_WIN;
                 }
             }
         }
      
        // 游戏结束
        draw_board();
        if (game_state == GAME_WIN) {
            printf("Congratulations! You win!\n");
        } else {
            printf("Game over!\n");
        }
      }
      
      int main()
      {
          srand((unsigned int) time(NULL));
      
          int first_x, first_y;
          printf("Enter the first move (x and y separated by space): ");
          scanf("%d %d", &first_x, &first_y);
      
          play_game(first_x, first_y);
      
          return 0;
      }

      Minesweeper

      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
      --------------------

      0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      1 | 0 . . . . . . . . .
      2 | 0 . . . . . . . . .
      3 | 0 . . . . . . . . .
      4 | 0 . . . . . . . . .
      5 | 0 . . . . . . . . .
      6 | 0 . . . . . . . . .
      7 | 0 . . . . . . . . .
      8 | 0 . . . . . . . . .
      9 | 0 . . . . . . . . .
      --------------------
      Enter x and y (separated by space): 1 1

      2. 如果该位置是地雷,则游戏失败,输出失败信息,例如:

      Minesweeper

      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
      --------------------

      0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      1 | 0 * . . . . . . . .
      2 | 0 . . . . . . . . .
      3 | 0 . . . . . . . . .
      4 | 0 . . . . . . . . .
      5 | 0 . . . . . . . . .
      6 | 0 . . . . . . . . .
      7 | 0 . . . . . . . . .
      8 | 0 . . . . . . . . .
      9 | 0 . . . . . . . . .
      --------------------
      Game over!

      3. 如果该位置不是地雷,则显示该位置周围的地雷数量,并将其标记为已经打开,例如:

      Minesweeper

      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
      --------------------

      0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      1 | 0 * 1 . . . . . . .
      2 | 0 1 1 . . . . . . .
      3 | 0 . . . . . . . . .
      4 | 0 . . . . . . . . .
      5 | 0 . . . . . . . . .
      6 | 0 . . . . . . . . .
      7 | 0 . . . . . . . . .
      8 | 0 . . . . . . . . .
      9 | 0 . . . . . . . . .
      --------------------
      Enter x and y (separated by space):

      4. 如果玩家打开了所有没有地雷的方格,则游戏胜利,输出胜利信息,例如:

      Minesweeper

      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
      --------------------

      0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      1 | 0 * 1 0 0 0 0 0 0 0
      2 | 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
      3 | 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
      4 | 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
      5 | 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
      6 | 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0
      7 | 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0
      8 | 0 0 0 0 0 0

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