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      Vue 3 的响应式原理实现(附源码)

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      Vue 3 的响应式原理实现(附源码)

      2024-08-05 09:56:27 阅读次数:36

      响应,对象,属性

      Vue 3 是一个用于构建用户界面的渐进式框架,其核心特性之一是响应式系统。响应式系统使得数据变化能够自动更新视图,而无需手动操作 DOM。本篇博客将详细介绍 Vue 3 的响应式原理,并逐步展示如何实现一个类似的响应式系统。

      1. 什么是响应式

      响应式编程是一种编程范式,通过数据流和变化传播简化开发。在响应式系统中,当数据发生变化时,相关的视图会自动更新。这种机制在构建动态用户界面时尤为重要,因为它减少了手动操作 DOM 的复杂度。

      2. Vue 3 响应式系统概述

      Vue 3 的响应式系统基于 JavaScript 的 Proxy 对象和 Reflect API。Proxy 对象可以拦截并自定义对目标对象的基本操作(例如属性读取、赋值、删除等)。Reflect API 提供了与这些拦截操作相对应的默认行为,使代理操作更加直观和简洁。

      2.1 核心概念

      • Reactive Object: 使用 Proxy 包装的对象,能够自动追踪对其属性的访问和修改。
      • Dependency Tracking: 在读取响应式对象的属性时,记录哪些依赖需要更新。
      • Effect: 当依赖的属性发生变化时,触发对应的更新操作。

      3. 基础实现

      3.1 创建响应式对象

      我们可以使用 Proxy 创建一个简单的响应式对象:

      function reactive(target) {
        if (typeof target !== 'object' || target === null) {
          return target;
        }
      
        const handler = {
          get(target, key, receiver) {
            console.log(`Getting ${key}`);
            return Reflect.get(target, key, receiver);
          },
          set(target, key, value, receiver) {
            console.log(`Setting ${key} to ${value}`);
            return Reflect.set(target, key, value, receiver);
          }
        };
      
        return new Proxy(target, handler);
      }
      
      const state = reactive({ count: 0 });
      console.log(state.count); // Getting count
      state.count = 1; // Setting count to 1

      在这个简单的实现中,reactive 函数使用 Proxy 创建了一个响应式对象,并在属性读取和设置时打印日志。

      3.2 解释代码

      这里的 reactive 函数接受一个目标对象 target,并返回一个新的 Proxy 对象。Proxy 对象使用 handler 来拦截对目标对象的操作。在 handler 中,我们定义了 get 和 set 方法,用于处理属性的读取和赋值操作。

      • get 方法:当读取属性时,会输出属性名,并通过 Reflect.get 获取属性值。
      • set 方法:当设置属性时,会输出属性名和新值,并通过 Reflect.set 设置属性值。

      4. 代理对象的深入理解

      4.1 处理基本数据类型

      在实际应用中,我们通常处理的对象包含基本数据类型(如字符串、数字、布尔值等)。为了确保代理对象能够正确处理这些类型,我们需要在 reactive 函数中添加类型检查:

      function reactive(target) {
        if (typeof target !== 'object' || target === null) {
          return target;
        }
      
        const handler = {
          get(target, key, receiver) {
            const result = Reflect.get(target, key, receiver);
            console.log(`Getting ${key}: ${result}`);
            return result;
          },
          set(target, key, value, receiver) {
            console.log(`Setting ${key} to ${value}`);
            return Reflect.set(target, key, value, receiver);
          }
        };
      
        return new Proxy(target, handler);
      }
      
      const state = reactive({ name: 'Vue', version: 3 });
      console.log(); // Getting name: Vue
      state.version = 4; // Setting version to 4

      通过这个实现,我们可以看到 reactive 函数不仅能够处理嵌套对象,还能处理基本数据类型。

      5. 处理嵌套对象

      5.1 递归处理嵌套对象

      为了解决嵌套对象的问题,我们需要在读取属性时递归地将其转换为响应式对象:

      function reactive(target) {
        if (typeof target !== 'object' || target === null) {
          return target;
        }
      
        const handler = {
          get(target, key, receiver) {
            const result = Reflect.get(target, key, receiver);
            console.log(`Getting ${key}: ${result}`);
            return reactive(result); // 递归处理嵌套对象
          },
          set(target, key, value, receiver) {
            console.log(`Setting ${key} to ${value}`);
            return Reflect.set(target, key, value, receiver);
          }
        };
      
        return new Proxy(target, handler);
      }
      
      const state = reactive({ nested: { count: 0 } });
      console.log(state.nested.count); // Getting nested: [object Object], Getting count: 0
      state.nested.count = 1; // Getting nested: [object Object], Setting count to 1

      现在,嵌套对象也会变成响应式的。

      5.2 解释代码

      在 get 方法中,我们使用 reactive 函数递归地将结果转换为响应式对象。这确保了无论对象嵌套层次多深,都能正确处理属性读取和设置。

      6. 依赖收集与触发更新

      为了实现响应式系统的核心功能,我们需要跟踪依赖关系,并在数据变化时触发更新。

      6.1 创建依赖收集机制

      我们可以使用一个全局的依赖容器来存储当前的副作用函数,并在属性读取时收集依赖:

      let activeEffect = null;
      
      function effect(fn) {
        activeEffect = fn;
        fn();
        activeEffect = null;
      }
      
      const targetMap = new WeakMap();
      
      function track(target, key) {
        if (activeEffect) {
          let depsMap = targetMap.get(target);
          if (!depsMap) {
            depsMap = new Map();
            targetMap.set(target, depsMap);
          }
      
          let deps = depsMap.get(key);
          if (!deps) {
            deps = new Set();
            depsMap.set(key, deps);
          }
      
          deps.add(activeEffect);
        }
      }
      
      function trigger(target, key) {
        const depsMap = targetMap.get(target);
        if (!depsMap) {
          return;
        }
      
        const deps = depsMap.get(key);
        if (deps) {
          deps.forEach(effect => effect());
        }
      }
      
      function reactive(target) {
        if (typeof target !== 'object' || target === null) {
          return target;
        }
      
        const handler = {
          get(target, key, receiver) {
            const result = Reflect.get(target, key, receiver);
            track(target, key); // 收集依赖
            return reactive(result); // 递归处理嵌套对象
          },
          set(target, key, value, receiver) {
            const oldValue = target[key];
            const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
            if (oldValue !== value) {
              trigger(target, key); // 触发更新
            }
            return result;
          }
        };
      
        return new Proxy(target, handler);
      }
      
      // 使用示例
      const state = reactive({ count: 0 });
      
      effect(() => {
        console.log(`Count is: ${state.count}`);
      });
      
      state.count = 1; // 输出:Count is: 1
      state.count = 2; // 输出:Count is: 2

      6.2 解释代码

      • effect 函数:用于注册副作用函数,执行并收集依赖。
      • track 函数:在读取属性时调用,收集依赖,将当前的副作用函数添加到依赖集合中。
      • trigger 函数:在设置属性时调用,触发所有依赖该属性的副作用函数。

      7. 完整实现代码

      结合上述所有步骤,我们可以得到一个完整的响应式系统实现:

      let activeEffect = null;
      
      function effect(fn) {
        activeEffect = fn;
        fn();
        activeEffect = null;
      }
      
      const targetMap = new WeakMap();
      
      function track(target, key) {
        if (activeEffect) {
          let depsMap = targetMap.get(target);
          if (!depsMap) {
            depsMap = new Map();
            targetMap.set(target, depsMap);
          }
      
          let deps = depsMap.get(key);
          if (!deps) {
            deps = new Set();
            depsMap.set(key, deps);
          }
      
          deps.add(activeEffect);
        }
      }
      
      function trigger(target, key) {
        const depsMap = targetMap.get(target
      
      );
        if (!depsMap) {
          return;
        }
      
        const deps = depsMap.get(key);
        if (deps) {
          deps.forEach(effect => effect());
        }
      }
      
      function reactive(target) {
        if (typeof target !== 'object' || target === null) {
          return target;
        }
      
        const handler = {
          get(target, key, receiver) {
            const result = Reflect.get(target, key, receiver);
            track(target, key);
            return reactive(result);
          },
          set(target, key, value, receiver) {
            const oldValue = target[key];
            const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
            if (oldValue !== value) {
              trigger(target, key);
            }
            return result;
          }
        };
      
        return new Proxy(target, handler);
      }
      
      // 使用示例
      const state = reactive({ count: 0, nested: { value: 10 } });
      
      effect(() => {
        console.log(`Count is: ${state.count}`);
      });
      
      effect(() => {
        console.log(`Nested value is: ${state.nested.value}`);
      });
      
      state.count = 1; // 输出:Count is: 1
      state.nested.value = 20; // 输出:Nested value is: 20

      7.1 解释代码

      • reactive 函数:接受一个目标对象,返回一个响应式的 Proxy 对象。
      • handler 对象:定义 get 和 set 方法,分别用于收集依赖和触发更新。
      • effect 函数:注册副作用函数,执行并收集依赖。

      8. 实例应用与扩展

      8.1 添加删除属性的响应式处理

      在实际应用中,添加和删除属性也是常见操作。我们可以通过扩展 set 和 deleteProperty 方法来处理这些情况:

      function reactive(target) {
        if (typeof target !== 'object' || target === null) {
          return target;
        }
      
        const handler = {
          get(target, key, receiver) {
            const result = Reflect.get(target, key, receiver);
            track(target, key);
            return reactive(result);
          },
          set(target, key, value, receiver) {
            const oldValue = target[key];
            const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
            if (oldValue !== value) {
              trigger(target, key);
            }
            return result;
          },
          deleteProperty(target, key) {
            const result = Reflect.deleteProperty(target, key);
            trigger(target, key);
            return result;
          }
        };
      
        return new Proxy(target, handler);
      }
      
      // 使用示例
      const state = reactive({ count: 0 });
      
      effect(() => {
        console.log(`Count is: ${state.count}`);
      });
      
      state.count = 1; // 输出:Count is: 1
      delete state.count; // 输出:Count is: undefined

      8.2 深入理解 WeakMap 的使用

      WeakMap 是 JavaScript 中的一种集合类型,它允许我们使用对象作为键,并且不会阻止垃圾回收。由于 Vue 3 的响应式系统需要处理大量对象,WeakMap 非常适合用来存储对象的依赖关系。

      9. 总结

      本文详细介绍了 Vue 3 响应式系统的实现原理,并通过逐步实现展示了其核心机制。我们从基本的响应式对象创建开始,逐步增加对嵌套对象的处理,最终实现了完整的依赖收集与触发更新机制。理解这些原理不仅有助于深入掌握 Vue 3,还能帮助我们在其他项目中应用类似的响应式编程技术。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15939684/10944389,作者:actionLife,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      右值 , 对象 , 常量 , 引用 , 构造函数 , 绑定
      2025-05-14 10:03:05

      C++ 11新特性之week_ptr

      在C++11 标准中,智能指针的引入极大地提升了内存管理的安全性和便利性。除了已经广为人知的shared_ptr和unique_ptr之外,还有一个重要但相对较少被单独提及的智能指针类型——std::weak_ptr。

      2025-05-14 10:03:05
      ptr , shared , 对象 , 引用 , 指向 , 计数
      2025-05-14 10:02:58

      C++ 11新特性之function

      C++ 11标准库引入了许多创新功能,其中之一便是std::function。作为函数对象容器,std::function允许开发者在编译时不知道具体类型的情况下,存储和传递任意可调用对象,极大地提升了代码的灵活性和可复用性。

      2025-05-14 10:02:58
      function , std , 一个 , 函数 , 对象 , 调用 , 赋值
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