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      故人的一份连连看代码,c语言版本

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      故人的一份连连看代码,c语言版本

      2024-08-02 09:03:34 阅读次数:35

      c++,编程开发

      花一天时间写的一个连连看,唉!分支限界有的关键点,还是不是掌握的很清楚,居然搞那么长时间,应该 
      在3个小时之内轻松拿下的,加油了 
      // MyLinkup.cpp : Defines the entry point for the console application.
      //
      #include "stdafx.h"
      //grid's intial size
      const int nSize = 8;
      struct Point{
      int x;
      int y;
      Point(){
        this->x = INT_MAX;
        this->y = INT_MAX;
      }
      bool operator==(Point x){
        return this->x==x.x && this->y==x.y;
      }
      };
      
      //grid point
      struct GridPoint{
      Point c;
      int Len;
      int Cross;
      //Cross is definitely ascending order, how about Len?
      //Dijkstra algorithm
      GridPoint(){
        this->Len = INT_MAX;
        this->Cross = INT_MAX;
      }
      int operator<(GridPoint item){
        if(this->Cross < item.Cross)
         return true;
        if(this->Cross > item.Cross)
         return false;
        //==
        return this->Len < item.Len;
      }
      int operator>(GridPoint item){
        if(this->Cross > item.Cross)
         return true;
        if(this->Cross < item.Cross)
         return false;
        //==
        return this->Len > item.Len;
      }
      };
      //ms solution, keep to backtrack
      struct MinPoint{
      int MinCross;
      double MinLen;
      MinPoint(){
        this->MinCross = INT_MAX;
        this->MinLen = DBL_MAX;
      }
      };
      //implementation
      int** Intial(int** grid, const int type, const int count, vector<Point>& _pre);
      void Linkup(int** grid, vector<Point>& _pre, const int type, const int count);
      bool FindPath(int** grid, const int type, const int count, Point start, Point end);
      void PrintOut(int** grid);
      double dis(int x, int y, int x1, int y1){
      return abs( x - x1 ) + abs( y - y1 );
      }
      int** Intial(int** grid, const int type, const int count, vector<Point>& _pre){
      int* v = new int[type]();
      for(int i = 0; i < type; i++)
        v = count;
      //rand() for select abitrary type
      srand((unsigned)time(0));
      int RANGE_MIN = 0, RANGE_MAX = type;//end can't reach
      int POINT_MIN = 0, POINT_MAX = nSize;
      for(int total = count * type; total > 0; ){
        //select the type
        int ctype = 0;
        for(ctype = ( (double)rand() / (double)RAND_MAX ) * RANGE_MAX + RANGE_MIN;;){
         if(v[ctype] != 0)
          break;
         else{
          ctype = ( (double)rand() / (double)RAND_MAX ) * RANGE_MAX + RANGE_MIN;
         }
        }
        //for[j]
        Point n;
        n.x = ( (double)rand() / (double)RAND_MAX ) * POINT_MAX + POINT_MIN;
        n.y = ( (double)rand() / (double)RAND_MAX ) * POINT_MAX + POINT_MIN;
        if(find(_pre.begin(), _pre.end(), n)==_pre.end()){
         //can't find
         grid[n.x][n.y] = ctype + 1;
         v[ctype]--;
         total--;
         _pre.push_back(n);
        }
      }
      return grid;
      }
      
      void Linkup(int** grid, vector<Point>& _pre, const int type, const int count){
      while(_pre.size() > 0){
        //enter the logic
        int pair = 0, x = 0, y = 0;
        Point start, end;
        cout<<endl;
        while((pair += scanf("%d,%d", &x, &y)) <= 4){
         fflush(stdin);
         if(x>-1&&x<nSize&&y>-1&&y<nSize&&grid[x][y]){
          if(pair==2){
           start.x = x;
           start.y = y;
          }
          else{
           if(start.x != x || start.y != y){
            end.x = x;
            end.y = y;
            break;
           }
           else{
            pair -= 2;
            cout<<" start mustn't be equal with end"<<endl;
           }
          }
         }
         else{
          pair -= 2;
          cout<<" invalid"<<endl;
         }
        }
        //get valid start and end position
        if(grid[start.x][start.y] == grid[end.x][end.y]){
         //check if find the found or not
         if(FindPath(grid, type, count, start, end)){
          //erase i and j
          vector<Point>::iterator i = find(_pre.begin(), _pre.end(), start);
          if(i!=_pre.end())
           _pre.erase(i);
          vector<Point>::iterator j = find(_pre.begin(), _pre.end(), end);
          if(j!=_pre.end())
           _pre.erase(j);
          //erase the current point
          grid[start.x][start.y] = 0;
          grid[end.x][end.y] = 0;
          PrintOut(grid);
         }
         else
          cout<<" no path to reach"<<endl;
        }
        else
         cout<<" not equal"<<endl;
      }
      }
      
      bool FindPath(int** grid, const int type, const int count, Point start, Point end){
      //offset
      Point offset[4];
      offset[0].x = -1; offset[0].y = 0; //left
      offset[1].x = 1; offset[1].y = 0; //right;
      offset[2].x = 0; offset[2].y = -1; //up
      offset[3].x = 0; offset[3].y = 1;//down
      int NumofNbrs = 4;
      //step information structure
      GridPoint here, nbr;
      here.Len = 0;
      here.c = start;
      here.Cross = -1; 
      //backtrack array
      MinPoint** track = new MinPoint*[nSize]();
      for(int i = 0; i < nSize; i++)
        track = new MinPoint[nSize]();
      track[start.x][start.y].MinCross = -1;
      track[start.x][start.y].MinLen = 0;
      //previous step information
      Point** pre = new Point*[nSize]();
      for(int i = 0; i < nSize; i++)
        pre = new Point[nSize]();
      pre[start.x][start.y].x = -1;
      pre[start.x][start.y].y = -1;
      //if we have step the grid or not?
      bool** step = new bool*[nSize]();
      for(int i = 0; i < nSize; i++)
        step = new bool[nSize]();
      MinHeap<GridPoint> Q;
      Q.Insert(here);
      while(Q.size() > 0){
        here = Q.DeleteMin();  
        //judge path  
        for(int i = 0 ; i < NumofNbrs; i++){
         //offset
         int x = here.c.x + offset.x;
         int y = here.c.y + offset.y;
         for(;x>-1&&x<nSize&&y>-1&&y<nSize; x += offset.x, y += offset.y){
          nbr.c.x = x;
          nbr.c.y = y;
          if(track[x][y].MinCross > track[here.c.x][here.c.y].MinCross + 1 ||
           ( track[x][y].MinCross == track[here.c.x][here.c.y].MinCross + 1 
           && track[x][y].MinLen > track[here.c.x][here.c.y].MinLen + dis(x, y, here.c.x, here.c.y) ) ){
            //update information
            track[x][y].MinCross = track[here.c.x][here.c.y].MinCross + 1;
            if(track[x][y].MinLen > track[here.c.x][here.c.y].MinLen + dis(x, y, here.c.x, here.c.y))
             track[x][y].MinLen = track[here.c.x][here.c.y].MinLen + dis(x, y, here.c.x, here.c.y); 
            pre[x][y].x = here.c.x;
            pre[x][y].y = here.c.y;
          }
          if(grid[x][y]!=0){
           //first non-space, break;
           break;
          }
          else{
           if(!step[x][y]){
            //set the priority information
            nbr.Cross = track[x][y].MinCross;
            nbr.Len = track[x][y].MinLen;
            //set step information
            step[x][y] = true;
            Q.Insert(nbr);
           }
          }
         }
         if(nbr.c == end)
          break;
        }//for
        if(nbr.c == end)
         break;
      }
      cout<<nbr.c.x<<","<<nbr.c.y<<" "<<nbr.Len<<"[Len] "<<nbr.Cross<<"[Cross] "<<endl;
      if(nbr.c.x == end.x && nbr.c.y == end.y && nbr.Cross <= 3){
        //print path
        cout<<" Path : ";
        for(int x = nbr.c.x, y = nbr.c.y; x != -1 && y != -1;){
         cout<<"("<<x<<","<<y<<")";
         int px = pre[x][y].x;
         int py = pre[x][y].y;
         x = px;
         y = py;
         if(x!=-1&&y!=-1)
          cout<<" <- ";
         else break;
        }
        cout<<endl;
        return true;
      }
      return false;
      }
      void PrintOut(int** grid){
      for(int i = 0; i < nSize; i++){
        for(int j = 0; j < nSize; j++){
         if(grid[j]==0)
          cout<<"  ";
         else cout<<grid[j]<<" ";
        }
        cout<<"| x = "<<i<<endl;
      }
      }
      int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
      {
      //initialization for grid
      int** grid = new int*[nSize]();
      for(int i = 0; i < nSize; i++)
        grid = new int[nSize]();
      vector<Point> _pre;
      //call intial
      grid = Intial(grid, 5, 4, _pre);
      PrintOut(grid);
      Linkup(grid, _pre, 5, 4);
      QUIT();
      return 0;
      } 
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/jerrywangsap/3094853,作者:JerryWang汪子熙,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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