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      Go 实现 WebSockets:2. Go 创建 WebSockets

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      Go 实现 WebSockets:2. Go 创建 WebSockets

      2024-08-09 11:08:51 阅读次数:39

      Go语言,服务器

      前言

      上一篇文章我们先介绍了什么是 WebSockets 协议。本篇文章将来介绍如何利用 Go 来实现一个 WebSockets。要基于 net/http 库编写一个简单的 WebSocket 响应服务器,我们需要:

      1. 建立握手
      2. 从客户端接收数据帧
      3. 向客户端发送数据帧
      4. 关闭握手

      WebSockets 无需客户端事先请求即可从服务器传输数据,允许来回传递消息并保持连接打开,直到客户端或服务器终止它。因此,可以在客户端和服务器之间进行双向实时数据传输。 WebSocket 通信通常通过 TCP 端口号 443 完成。

      WebSocket 协议规范定义了两种 URI 方案:

      • WebSocket (ws):用于非加密连接
      • WebSocket Secure (wss):用于加密连接

      建立 HTTP 服务器

      WebSockets 建立在 HTTP 之上,所以首先,我们将设置一个基本的 HTTP 服务器,它可以接受客户端连接并提供消息。将以下代码添加到您的 ​​server.go​​ 文件中:

      package main

      import (
      "fmt"
      "net/http"
      )

      func main() {
      http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
      fmt.Fprintf(w, "Welcome to the server!\n")
      })

      http.ListenAndServe(":8080", nil)
      }

      通过运行 ​​go run server.go​​​ 启动服务器。当您访问 ​​localhost:8080​​ 时,您应该会看到以下输出:

      Welcome to the server!

      Go 实现 WebSockets:2. Go 创建 WebSockets

      发起握手

      由于开销较小,WebSocket 可以在 Web 服务器和 Web 浏览器或客户端应用程序之间实现实时通信和快速数据传输。 WebSocket 通信发起一个握手,它使用 HTTP Upgrade() 标头从 HTTP 协议更改为 WebSocket 协议。

      要建立 WebSocket 连接,需要在客户端和服务器之间进行一次握手。握手使用 Upgrade() 方法将 HTTP 服务器连接升级到 WebSocket 协议。一旦服务器停止,我们还将使用 defer 关闭连接。

      现在,我们修改 ​​server.go​​ 文件,建立一个 WebSocket 握手:

      1. 首先,我们需要获取​​gorilla/websocket​​ 库:
      $ go get /gorilla/websocket
      1. 定义一个 upgrader 结构,用来保存 WebSocket 连接的读取和写入缓冲区大小等信息:
      var upgrader = websocket.Upgrader{
      ReadBufferSize: 1024,
      WriteBufferSize: 1024,
      }
      1. 然后更改​​server.go​​ 代码:
      package main

      import (
      "fmt"
      "net/http"

      "/gorilla/websocket"
      )

      var upgrader = websocket.Upgrader{
      ReadBufferSize: 1024,
      WriteBufferSize: 1024,
      }

      func main() {
      http.HandleFunc("/echo", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
      conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // error ignored for sake of simplicity

      for {
      // Read message from browser
      msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
      if err != nil {
      return
      }

      // Print the message to the console
      fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))

      // Write message back to browser
      if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
      return
      }
      }
      })

      http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
      http.ServeFile(w, r, "websockets.html")
      })

      http.ListenAndServe(":8080", nil)
      }
      1. 新建一个​​websockets.html​​ 文件,写入如下代码:
      <!-- websockets.html -->
      <input id="input" type="text" />
      <button onclick="send()">Send</button>
      <pre id="output"></pre>
      <script>
      var input = document.getElementById("input");
      var output = document.getElementById("output");
      var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");

      socket.onopen = function () {
      output.innerHTML += "Status: Connected\n";
      };

      socket.onmessage = function (e) {
      output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";
      };

      function send() {
      socket.send(input.value);
      input.value = "";
      }
      </script>
      1. 运行​​go run server.go​​ 文件
      2. 打开浏览器,输入​​http://localhost:8080/​​ ,然后就能看到如下界面:

      Go 实现 WebSockets:2. Go 创建 WebSockets

      1. 当我们向服务器输入hello 后,然后单击​​Send​​ 按钮。界面如下:

      Go 实现 WebSockets:2. Go 创建 WebSockets

      1. 回到服务器终端也能看到如下信息:
      $ go run server.go 
      [::1]:58036 sent: Hello

      至此,一个简单的 WebSockets 就完全实现了。接下来,我们看一下 WebSockets 有哪些实际运用。

      WebSockets 的用例

      因为 WebSockets 的主要目的是支持全双工或双向通信。除了提供实时更新外,WebSockets 还包括一个可以支持多个打开的 WebSocket 连接的轻量级服务器。与大多数其他方法相比,WebSockets 可以在更长的时间内维持客户端和服务器之间的连接。

      目前,WebSockets 为 Android、iOS、Web 和桌面应用程序提供跨平台支持,WebSockets 常用于以下类型的应用程序:

      • 实时消息
      • 多人游戏
      • 实时比分提要
      • 协作编辑工具
      • 实时位置和方向应用
      • 使用 WebRTC 进行音频和视频聊天

      总结

      在本文中,我们探索了 WebSockets,并简要介绍了它们的工作原理,并仔细研究了全双工通信。为了了解 WebSocket 在 Go 中的工作原理,我们构建了一个简单的待办事项应用程序,该应用程序具有添加和删除任务的功能。最后,我们查看了使 WebSockets 有用和通用的几个附加特性,并回顾了 WebSockets 的一些实际应用。在 Go 中使用 WebSockets 相当简单明了,但这种组合会对应用程序的性能产生显着影响。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/yuzhou1su/5190020,作者:宇宙之一粟,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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