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      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析

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      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析

      2024-10-21 09:46:02 阅读次数:73

      AVL,parent,节点

      AVL树

      AVL树的定义和性质

      在输入值不够随机,或者经过某些插入或删除操作时,二叉搜索树会失去平衡,降低搜索效率,极端情况下,当插入数据接近有序时,二叉搜索树会退化为链表,导致搜索效率近似下降为O(N)。为了尽量保证二叉搜索树的平衡,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在1962年发明了AVL树。

      AVL树是一种平衡搜索二叉树,其具有以下性质:

      • 它的左右子树都是AVL树;
      • 它的左右子树的高度差的绝对值不超过 1.

      AVL树是一个加上了平衡条件的二叉搜索树,其平衡条件的建立是为了确保整棵树的深度为log(N),以使搜索效率近似保持在log(N)。直观上的平衡其实是每个节点的左右子树的高度相等,但是这种条件十分苛刻,很难插入新元素且保持这样的平衡,于是AVL树退而求其次,使左右子树的高度最多相差为 1,保证这个较弱的条件,仍然能够保证对数深度的平衡状态。

      保证AVL树的左右子树的高度相差最多为 1 有很多种方法,一种常见的方式是引入平衡因子(balance factor),一般将平衡因子定义为一棵树的右子树高度减去左子树的高度的值。

      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析

      AVL树的定义:

      //此处的AVL树是一个Key-Value模型
      template<typename Key, typename Value>
      struct AVL_tree_node
      {
      private:
          typedef AVL_tree_node<Key, Value> AVLT_node;
      
      public:
          std::pair<Key, Value> _kv; //节点数据
          AVLT_node* _left;
          AVLT_node* _right;
          AVLT_node* _parent; //以三叉链形式定义AVL树
          int _bf; //balance factor
      
          AVL_tree_node(const std::pair<Key, Value>& kv)
              :_kv(kv), 
          _left(nullptr), _right(nullptr), 
          _parent(nullptr),
          _bf(0)
          { }
      };
      
      template<typename Key, typename Value>
      class AVL_tree
      {
      private:
          typedef AVL_tree_node<Key, Value> AVLT_node;
      
      public:
          AVL_tree()
              :_root(nullptr)
              { }
          
          /*…………*/
      
          ~AVL_tree()
          {
              _destroy(_root);
          }
      
      private:
          void _destroy(AVLT_node* root)
          {
              if (root == nullptr) {
                  return;
              }
              _destroy(root->_left);
              _destroy(root->_right);
              delete root;
              root = nullptr;
          }
      
      private:
          AVLT_node* _root;
      };

      AVL树的插入

      AVL树的插入操作与普通搜索树相似,在插入新元素后,可能不再满足AVL树的条件,此时要对树进行调整,使其重新保持平衡。

      新元素的插入只会影响新节点的祖先的平衡(平衡因子)。插入新元素后,根据平衡因子(bf)的定义,对于每一棵子树,各个节点的平衡因子变化情况可能有下面几种情况(parent节点为cur所在节点的父节点):

      • 如果新增节点在parent左侧,则parent的平衡因子减 1;
      • 如果新增节点在parent右侧,则parent的平衡因子加 1;
      • 如果更新后parent的平衡因子为 0,则说明parent所在子树的高度不变,不会再向上影响其他祖先;
      • 如果更新后parent的平衡因子从 0 变为 1 或 -1,则说明parent所在子树的高度发生变化且在平衡范围内,此时需要向上继续调整祖先的平衡因子;
      • 如果更新后parent的平衡因子为 2 或 -2,说明parent所在子树不再平衡,需要对parent所在的子树进行调整使其重新保持平衡。

      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析

      当搜索树不再平衡时,可以通过旋转(rotation)调整解决。

      bool insert(const std::pair<Key, Value>& kv)
      {
        //插入新节点
        //检测和调整平衡
        //插入新节点时与二叉搜索树一致
        AVLT_node* newNode = new AVLT_node(kv);
        if (_root == nullptr)
        {
          _root = newNode;
          return true;
        }
      
        Key key = kv.first;
        AVLT_node* cur = _root;
        AVLT_node* parent = nullptr;
        while (cur)
        {
          if (key < cur->_kv.first)
          {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
          }
          else if (key > cur->_kv.first)
          {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
          }
          else {
            return false;
          }
        }
        if (key < parent->_kv.first) {
          parent->_left = newNode;
        }
        else {
          parent->_right = newNode;
        }
        newNode->_parent = parent;
        cur = newNode;
      
        /*判断和调整平衡*/
      	//更新和检查平衡因子
        while (parent)
        {
          //更新平衡因子
          if (cur == parent->_left) {
            parent->_bf--;
          }
          else {
            parent->_bf++;
          }
      
          //检查平衡因子
          if (parent->_bf == 0) {
            break;
          }
          else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
          {
            cur = parent;
            parent = parent->_parent;
          }
          else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) //需要做平衡处理
          {
            /*调整平衡*/
            /*…………*/
            break; //旋转后退出调整和检查
          }
          else {
            assert(false);
          }
      	}
      	return true;
      }

      二叉搜索树的旋转

      AVL树旋转时遵循的原则为:保证旋转后是依旧是搜索树且降低树的高度。当左子树高时向右旋转,当右子树高时向左旋转。

      单旋转

      当新节点插入到较高右子树的右侧,或者插入到较高左子树的左侧,这种情况被称为外侧插入(outside insert),可以通过单旋转调整解决。

      左单旋

      新节点插入到较高右子树的右侧时,此时右子树高于左子树,需要进行左单旋转。

      将最深问题节点(parent)的右子树定义为 cur,此时parent的bf值为 2,cur 的 bf 值为 1,则左单旋的关键操作在于将 cur 的左子树作为 parent 的右子树,并将 parent 作为cur的左子树。cur 左侧的所有节点一定大于 parent 的节点值,并且 parent 的节点值一定小于 cur 的节点值,所以原树经过左单旋转操作后依然是搜索树,并且从结果上看,像是将 parent 节点向下压,使其与 cur 的子树等高,使新的父节点(cur)平衡。可以证明,经过旋转后三个关键节点(parent, cur, curRight)的平衡因子都为 0。

      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析

      void RotateToLeft(AVLT_node* parent)
      {
        AVLT_node* cur = parent->_right;
        AVLT_node* curLeftNode = cur->_left;
        AVLT_node* ppNode = parent->_parent;
      
        parent->_right = curLeftNode; //将cur的左节点作为parent的右节点
        cur->_left = parent; //将parent作为cur的左节点
        cur->_bf = parent->_bf = 0; //更新bf
        //更新父节点
        parent->_parent = cur;
        if (curLeftNode) {
          curLeftNode->_parent = parent;
        }
        //重新链到AVL树
        //parent为_root节点
        if (ppNode == nullptr)
        {
          _root = cur;
          cur->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
          if (parent == ppNode->_left) {
            ppNode->_left = cur;
          }
          else {
            ppNode->_right = cur;
          }
          cur->_parent = ppNode;
        }
      }

      右单旋

      当新节点插入到较高左子树的左侧时,此时左子树高于右子树,需要进行右单旋转。右单旋转的具体操作与左单旋转相似,与左单旋转是对称操作。

      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析

      void RotateToRight(AVLT_node* parent)
      {
        AVLT_node* cur = parent->_left;
        AVLT_node* curRight = cur->_right;
        AVLT_node* ppNode = parent->_parent;
      
        parent->_left = curRight; //将cur的右节点作为parent的左节点
        cur->_right = parent; //将parent作为cur的右节点
        cur->_bf = parent->_bf = 0;//更新cur和parent的平衡因子
      
        //更新父节点
        parent->_parent = cur;
        if (curRight) {
          curRight->_parent = parent;
        }
      	//重新整理AVL树
        if (ppNode == nullptr)
        {
          _root = cur;
          cur->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
          if (parent == ppNode->_left) {
            ppNode->_left = cur;
          }
          else {
            ppNode->_right = cur;
          }
          cur->_parent = ppNode;
        }
      }

      从上述对左单旋和右单旋的选择来看,平衡因子本质是用来检测和判断树的平衡情况的。

      双旋转

      当新节点插入到较高左子树的右侧或者较高右子树的左侧时,这种情况被称为内侧插入(inside insert)。此时进行单旋转后搜索树依旧不平衡,无法解决问题,要进行双旋转。

      左双旋

      当新节点插入到较高右子树的左侧时,需要进行左双旋。将不平衡子树的根节点作为parent,parent的右子树作为cur,cur的左子树作为curLeft,则左双旋分两步进行:第一步,以cur为根进行右单旋;第二步,以parent为根进行左单旋。完成上述两步操作后,即可使树平衡。

      在进行双旋时,如果直接复用上文的左单旋和右单旋接口,则三个关键节点(parent, cur, curLeft)的平衡因子都会被置为 0,这是不正确的,旋转后,三个节点的平衡因子并不一定全部为 0,在进行单旋接口的复用后,需要对三个关键节点的平衡因子进行调整。对平衡因子的调整分两种情况,新节点插入的位置在curLeft左侧、和新节点插入位置在curLeft右侧,从左双旋后的结果来看,左双旋其实是将curLeft的右子树作为cur的左子树,将curLeft的左子树作为parent的右子树,结合新节点插入后curLeft的左右子树的高度变化,可以对三个节点的平衡因子进行判断。

      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析


      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析

      void RotateRightLeft(AVLT_node* parent)
      {
        AVLT_node* cur = parent->_right;
        AVLT_node* curLeft = cur->_left;
        int curLeftBf = curLeft->_bf; //根据curLeftBf的旧bf值调整各个节点的bf值
      
        //复用接口时,会将三个转折处的节点的bf一律修改为 0
        //这是不完全正确的,需要分情况对三个关键节点的bf值进行修正
        RotateToRight(parent->_right);
        RotateToLeft(parent);
      
        if (curLeftBf == 0)
        {
          parent->_bf = 0;
          cur->_bf = 0;
          curLeft = 0;
        } //新节点插入到curLeft的左边
        else if (curLeftBf == -1)
        {
          cur->_bf = 1;
          parent->_bf = 0;
          curLeft->_bf = 0;
        } //新节点插入到curLeft的右边
        else if (curLeftBf == 1)
        {
          parent->_bf = -1;
          cur->_bf = 0;
          curLeft->_bf = 0;
        }
        else {
          assert(false);
        }
      }

      右双旋

      当新节点插入到较高左子树的右侧时,需要进行右双旋。右双旋是与左双旋对称的过程,此处不再对详细过程进行赘述。与左双旋类似,进行右双旋后需要对三个关键节点的平衡因子分两种情况进行调整。

      以AVL树为例的二叉搜索树旋转剖析

      void RotateLeftRight(AVLT_node* parent)
      {
        AVLT_node* cur = parent->_left;
        AVLT_node* curRight = cur->_right;
        int curRightBf = curRight->_bf;
      
        RotateToLeft(parent->_left); //以parent的左节点为基准进行左单旋
        RotateToRight(parent); //以parnet为基准进行右单旋
      	//分情况修正三个节点的平衡因子
        if (curRightBf == 0)
        {
          cur->_bf = 0;
          parent->_bf = 0;
          curRight->_bf = 0;
        }
        else if (curRightBf == 1)
        {
          cur->_bf = -1;
          parent->_bf = 0;
          curRight->_bf = 0;
        }
        else if (curRightBf == -1)
        {
          cur->_bf = 0;
          parent->_bf = 1;
          curRight->_bf = 0;
        }
        else {
          assert(false);
        }
      }

      AVL树插入接口的完整代码

      在了解详细的旋转过程后,就可以对AVL树的插入接口进行补全。

      bool insert(const std::pair<Key, Value>& kv)
      {
        AVLT_node* newNode = new AVLT_node(kv);
        if (_root == nullptr)
        {
          _root = newNode;
          return true;
        }
      
        Key key = kv.first;
        AVLT_node* cur = _root;
        AVLT_node* parent = nullptr;
        while (cur)
        {
          if (key < cur->_kv.first)
          {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
          }
          else if (key > cur->_kv.first)
          {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
          }
          else {
            return false;
          }
        }
        if (key < parent->_kv.first) {
          parent->_left = newNode;
        }
        else {
          parent->_right = newNode;
        }
        newNode->_parent = parent;
        cur = newNode;
      
        //更新和检查平衡因子
        while (parent)
        {
          //更新平衡因子
          if (cur == parent->_left) {
            parent->_bf--;
          }
          else {
            parent->_bf++;
          }
      
          //检查平衡因子
          if (parent->_bf == 0) {
            break;
          }
          else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
          {
            cur = parent;
            parent = parent->_parent;
          }
          else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) //需要做平衡处理
          {
            if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) {
              RotateToLeft(parent); //左单旋
            }
            else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) {
              RotateToRight(parent); //右单旋
            }
            else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) {
              RotateRightLeft(parent); //左双旋
            }
            else { //(parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
              RotateLeftRight(parent); //右双旋
            }
            break; //旋转后退出调整和检查
          }
          else {
            assert(false);
          }
        }
        return true;
      }

      AVL树的检验

      为了方便测试,此处给出一个检验AVL树是否合法的接口。检验AVL树可以从其性质入手,即每一棵子树的左右子树的高度差的绝对值不超过 1,通过检查左右子树的高度差可以对AVL树进行检验。

      public:		
        bool IsAVL_tree()
        {
          int height = 0;
          return _IsAVL_tree(_root, height);
        }
      
      private:
      	//后序递归遍历检查左右子树的高度差
        bool _IsAVL_tree(AVLT_node* root, int& height)
        {
          if (root == nullptr)
          {
            height = 0;
            return true;
          }
      
          int leftHeight = 0;
          if (!_IsAVL_tree(root->_left, leftHeight)) {
            return false;
          }
      
          int rightHeight = 0;
          if (!_IsAVL_tree(root->_right, rightHeight)) {
            return false;
          }
      
          height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
          return abs(leftHeight - rightHeight) < 2;
        }
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/158SHI/7469589,作者:158SHI,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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