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      C语言实现简易三子棋

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      C语言实现简易三子棋

      2024-10-21 09:45:28 阅读次数:23

      C语言,代码,数组

      前言

      之前写过一篇关于二维数组的文章,给出了三子棋的代码,但没有详细解读。这次对代码进行了一些修改,希望对大家能有帮助。

      三子棋的c语言实现分为两个模块:

      1.测试模块

      2.游戏模块

      测试模块

      先给出主函数,在主函数中加入测试模块test()。

      int main()
      {
      test();
      return 0;
      }

      作为一款游戏,简洁明了的菜单是必不可少的。这里用printf函数打印出一个简易菜单,并将其封装在menu()中。

      void menu()
      {
      printf("*********-三子棋-*******\n");
      printf("******* 1.play ******\n");
      printf("******* 0.exit ******\n");
      printf("************************\n");
      }

      用户输入1,进行玩游戏;输入0退出游戏;输入其他数字提示用户重新输入。

      实现这个逻辑的的代码如下:

      void test()
      {
      int input = 0;
      do
      {
      menu();
      printf("请选择>:");//提示用户输入
      scanf("%d", &input);
      switch (input)
      {
      case 1:
      game();
      break;
      case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
      default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
      }
      } while (input);
      }

      在while的判断部分中放入input,当用户输入非零时循环不终止;输入0时退出游戏,并退出循环。这就完成了test()模块,并引出了一个game()模块。

      下面会在game()中实现游戏的基本逻辑。

      游戏模块

      存储下棋信息

      为了存放玩家和电脑下棋过程中棋局的变化,需要定义一个二维数组 board[][]

      一开始棋盘应该是空棋盘,这里定义一个函数init_board()函数将数组初始化为空。

      void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      for (int i = 0; i < row; i++)
      {
      for (int j = 0; j < col; j++)
      {
      board[i][j] = ' ';
      }
      }
      }

      在后续的下棋过程中,实际上是对该二维数组元素的改变操作

      需要注意的是,这里定义数组时用ROW和COL来控制行和列,方便对棋盘大小的修改,所以需要提前定义ROW和COL的大小。

      打印棋盘

      为了让玩家直观的观察到当前的棋局状态,需要在每次下棋时将棋盘打印到屏幕上。这里用print_board()函数实现这个功能。

      这里先看一下棋盘的样式:

      C语言实现简易三子棋

      可以将该棋盘横向看成三部分如下:

      C语言实现简易三子棋

      每部分由一组数据和一组分割行构成。这就方便直接用ROW直接控制每部分的打印。需要注意最后一部分不需要打印分割行,需要用判断语句进行限制。故可以暂时写出如下代码>

      for(int i=0;i<row;i++)
      {
      printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);//注意
      if(i<row-1)//控制分割行的打印
      {
      printf("---|---|---\n");
      }
      }

      但是这样只适用于3*3棋盘的打印,若只修改ROW和COL的定义,并不会输出正确的棋盘。所以要在此代码的基础上进行修改。

      将棋盘纵向分解如下:

      C语言实现简易三子棋

      所以每个数据行由三部分组成,一个数据和一个分割符构成一组,可以直接用COL进行控制。需要注意最后一组不需要打印分格列,可以用判断语句进行控制。

      通过对列的打印进行修改,可以写出如下代码>

      void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      //打印数据行
      for (int i = 0; i < row; i++)
      {
      //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
      for (int j = 0; j < col; j++)
      {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)//控制分割符的打印
      {
      printf("|");
      }
      }
      printf("\n");
      //打印分割行
      if (i < row - 1)
      {
      //printf("---|---|---\n");
      for (int k = 0; k < col; k++)
      {
      printf("---");
      if (k < col - 1)//控制分割符的打印
      {
      printf("|");
      }
      }
      printf("\n");
      }
      }
      }

      这就完成/了棋盘打印函数的设计。

      玩家下棋

      首先提示用户输入。定义变量x,y接收用户输入的值后,需要对x,y进行合法性判断,即坐标应在二维数组的范围内,否则判断为输入非法,提示用户重新输入。

      若输入合法,则需要判断输入的坐标是否被占用,若未被占用,则可以将棋子下在此处,并修改数组的内容;若该处已被占用,则提示用户重新输入。

      需要注意的是,站在玩家的角度,玩家并不在乎数组的下标是从0开始的,你不能指望人人都能在屏幕上咔咔写出一个正确的数组来,所以应考虑到玩家输入的x,y应在[1,3]的范围内,进行判断和修改数组元素时,应将x,y进行-1操作。

      通过以上分析,可以写出如下代码>

      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int x, y;
      printf("玩家下>\n请输入下棋的坐标>:");
      //判断是否合法
      while (1)//直到玩家正确落子,停止循环
      {
      scanf("%d %d", &x, &y);
      if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
      {
      //合法
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
      board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家的棋子用'*'表示
      break;
      }
      else
      {
      printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
      }
      }
      else
      {
      //不合法
      printf("输入非法,请重新输入>:");
      }
      }
      }

      这就完成了玩家下棋的设计。

      电脑下棋

      电脑下棋的逻辑与玩家下棋相似。将电脑下棋的功能封装在computer_move()中。这里需要注意的是,为了足够简易,电脑下棋的位置由生成的随机数决定,即电脑下棋的位置是完全随机的。关于如何让电脑变得更“聪明”,在后面的文章中会写到。

      先在main()函数中用时间戳设置随机数种子

      srand((unsigned int)time(NULL));

      在computer_move()中用x,y接收生成的随机坐标,用rand()%row和rand()%col的操作进行x,y的范围控制。用'#'表示电脑的棋子。

      写出代码如下>

      void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int x, y;
      printf("电脑下棋>\n");
      Sleep(1200);
      while (1)//直到电脑正确落子,循环终止
      {
      x = rand() % row;
      y = rand() % col;
      if (board[x][y] == ' ')
      {
      board[x][y] = '#';
      break;
      }
      }
      }

      判断胜负

      当每次玩家下棋或者电脑下棋结束后,对于某一方只有两种情况:胜/负

      对于整个棋局也会出现平局的情况

      操作时需要判断四个方面:

      1.每行是否三子相同且不为空

      2.每列是否三子相同且不为空

      3.对角线是否三子相同且不为空

      4.棋盘是否已下满

      写出代码如下>

      char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col, int count)
      //count是为了实现is_full的逻辑
      {
      /*
      返回*玩家赢
      返回#电脑赢
      返回Q平局
      返回C游戏继续
      */

      //判断行
      for (int i = 0; i < row; i++)
      {
      if (board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
      {
      return board[i][0];
      }
      }
      //判断列
      for (int i = 0; i < col; i++)
      {
      if (board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[0][i] != ' ')
      {
      return board[0][i];
      }
      }

      //判断对角线
      if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[0][0] != ' ')
      {
      return board[0][0];
      }
      if (board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0] && board[0][2] != ' ')
      {
      return board[0][2];
      }
      //判断平局
      if (is_full(board,row,col,count) == 1)
      {
      return 'Q';
      }
      return 'C';
      }

      判断是否平局即判断棋盘是否已经下满,用is_full()进行具体判断。

      实现is_full时可以预先设置一个计数器count,每次电脑或者玩家成功落子时计数器+1;is_full只需判断计数器大小是否与棋盘大小相同即可。

      static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col, int count)
      {
      if (count == ROW*COL)
      {
      return 1;
      }
      else
      {
      return 0;
      }
      }

      完整代码

      test.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include"game.h"

      //三子棋

      void menu()
      {
      printf("*********-三子棋-*******\n");
      printf("******* 1.play ******\n");
      printf("******* 0.exit ******\n");
      printf("************************\n");
      }

      void game()
      {
      char board[ROW][COL];
      init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空
      print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
      char ret;
      int count = 0;//判断平局
      while (1)
      {
      player_move(board, ROW, COL);//玩家下
      count++;
      system("cls");
      print_board(board, ROW, COL);
      //ret = is_win(board,ROW,COL);//判断输赢
      ret = is_win(board, ROW, COL,count);//判断输赢
      if (ret != 'C')
      {
      break;
      }
      computer_move(board, ROW, COL);//电脑下
      count++;
      system("cls");
      print_board(board, ROW, COL);
      //ret = is_win(board, ROW, COL);
      ret = is_win(board, ROW, COL,count);//判断输赢
      if (ret != 'C')
      {
      break;
      }
      }
      if (ret == '*')
      {
      printf("恭喜你获得胜利!!!\n");
      }
      else if (ret == '#')
      {
      printf("很遗憾,你失败了\n");
      }
      else if(ret == 'Q')
      {
      printf("平局\n");
      }
      }

      void test()
      {
      int input = 0;
      do
      {
      menu();
      printf("请选择>:");
      scanf("%d", &input);
      switch (input)
      {
      case 1:
      game();
      break;
      case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
      default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
      }
      } while (input);
      }

      int main()
      {
      srand((unsigned int)time(NULL));
      test();
      return 0;
      }

      game.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

      #include"game.h"

      void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      for (int i = 0; i < row; i++)
      {
      for (int j = 0; j < col; j++)
      {
      board[i][j] = ' ';
      }
      }
      }

      void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      for (int i = 0; i < row; i++)
      {
      //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
      for (int j = 0; j < col; j++)
      {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
      printf("|");
      }
      }
      printf("\n");
      if (i < row - 1)
      {
      //printf("---|---|---\n");
      for (int k = 0; k < col; k++)
      {
      printf("---");
      if (k < col - 1)
      {
      printf("|");
      }
      }
      printf("\n");
      }
      }
      }

      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int x, y;
      printf("玩家下>\n请输入下棋的坐标>:");
      //判断是否合法
      while (1)
      {
      scanf("%d %d", &x, &y);
      if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
      {
      //合法
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
      board[x - 1][y - 1] = '*';
      break;
      }
      else
      {
      printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
      }
      }
      else
      {
      //不合法
      printf("输入非法,请重新输入>:");
      }
      }
      }

      void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int x, y;
      printf("电脑下棋>\n");
      Sleep(1200);
      while (1)
      {
      x = rand() % row;
      y = rand() % col;
      if (board[x][y] == ' ')
      {
      board[x][y] = '#';
      break;
      }
      }
      }

      //char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
      char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col, int count)

      {
      /*
      返回*玩家赢
      返回#电脑赢
      返回Q平局
      返回C游戏继续
      */

      //判断行
      for (int i = 0; i < row; i++)
      {
      if (board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
      {
      return board[i][0];
      }
      }
      //判断列
      for (int i = 0; i < col; i++)
      {
      if (board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[0][i] != ' ')
      {
      return board[0][i];
      }
      }

      //判断对角线
      if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[0][0] != ' ')
      {
      return board[0][0];
      }
      if (board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0] && board[0][2] != ' ')
      {
      return board[0][2];
      }
      //判断平局
      if (is_full(board,row,col,count) == 1)
      {
      return 'Q';
      }
      return 'C';
      }

      //int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
      //{
      // for (int i = 0; i < row; i++)
      // {
      // for (int j = 0; j < col; j++)
      // {
      // if (board[i][j] == ' ')
      // {
      // return 0;
      // }
      // }
      // }
      // return 1;
      //}

      static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col, int count)
      {
      if (count == ROW*COL)
      {
      return 1;
      }
      else
      {
      return 0;
      }
      }

      game.h

      #pragma once

      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      #include<Windows.h>

      #define ROW 3
      #define COL 3

      void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
      void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
      void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
      char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col,int count);
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/158SHI/5833527,作者:158SHI,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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