爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
查看详情

活动

天翼云最新优惠活动,涵盖免费试用,产品折扣等,助您降本增效!
热门活动
  • 618智算钜惠季 爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
  • 免费体验DeepSeek,上天翼云息壤 NEW 新老用户均可免费体验2500万Tokens,限时两周
  • 云上钜惠 HOT 爆款云主机全场特惠,更有万元锦鲤券等你来领!
  • 算力套餐 HOT 让算力触手可及
  • 天翼云脑AOne NEW 连接、保护、办公,All-in-One!
  • 中小企业应用上云专场 产品组合下单即享折上9折起,助力企业快速上云
  • 息壤高校钜惠活动 NEW 天翼云息壤杯高校AI大赛,数款产品享受线上订购超值特惠
  • 天翼云电脑专场 HOT 移动办公新选择,爆款4核8G畅享1年3.5折起,快来抢购!
  • 天翼云奖励推广计划 加入成为云推官,推荐新用户注册下单得现金奖励
免费活动
  • 免费试用中心 HOT 多款云产品免费试用,快来开启云上之旅
  • 天翼云用户体验官 NEW 您的洞察,重塑科技边界

智算服务

打造统一的产品能力,实现算网调度、训练推理、技术架构、资源管理一体化智算服务
智算云(DeepSeek专区)
科研助手
  • 算力商城
  • 应用商城
  • 开发机
  • 并行计算
算力互联调度平台
  • 应用市场
  • 算力市场
  • 算力调度推荐
一站式智算服务平台
  • 模型广场
  • 体验中心
  • 服务接入
智算一体机
  • 智算一体机
大模型
  • DeepSeek-R1-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-英伟达版(671B)
  • DeepSeek-V3-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B
  • DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B
  • Qwen2-72B-Instruct
  • StableDiffusion-V2.1
  • TeleChat-12B

应用商城

天翼云精选行业优秀合作伙伴及千余款商品,提供一站式云上应用服务
进入甄选商城进入云市场创新解决方案
办公协同
  • WPS云文档
  • 安全邮箱
  • EMM手机管家
  • 智能商业平台
财务管理
  • 工资条
  • 税务风控云
企业应用
  • 翼信息化运维服务
  • 翼视频云归档解决方案
工业能源
  • 智慧工厂_生产流程管理解决方案
  • 智慧工地
建站工具
  • SSL证书
  • 新域名服务
网络工具
  • 翼云加速
灾备迁移
  • 云管家2.0
  • 翼备份
资源管理
  • 全栈混合云敏捷版(软件)
  • 全栈混合云敏捷版(一体机)
行业应用
  • 翼电子教室
  • 翼智慧显示一体化解决方案

合作伙伴

天翼云携手合作伙伴,共创云上生态,合作共赢
天翼云生态合作中心
  • 天翼云生态合作中心
天翼云渠道合作伙伴
  • 天翼云代理渠道合作伙伴
天翼云服务合作伙伴
  • 天翼云集成商交付能力认证
天翼云应用合作伙伴
  • 天翼云云市场合作伙伴
  • 天翼云甄选商城合作伙伴
天翼云技术合作伙伴
  • 天翼云OpenAPI中心
  • 天翼云EasyCoding平台
天翼云培训认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云市场商学院
天翼云合作计划
  • 云汇计划
天翼云东升计划
  • 适配中心
  • 东升计划
  • 适配互认证

开发者

开发者相关功能入口汇聚
技术社区
  • 专栏文章
  • 互动问答
  • 技术视频
资源与工具
  • OpenAPI中心
开放能力
  • EasyCoding敏捷开发平台
培训与认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云认证
魔乐社区
  • 魔乐社区

支持与服务

为您提供全方位支持与服务,全流程技术保障,助您轻松上云,安全无忧
文档与工具
  • 文档中心
  • 新手上云
  • 自助服务
  • OpenAPI中心
定价
  • 价格计算器
  • 定价策略
基础服务
  • 售前咨询
  • 在线支持
  • 在线支持
  • 工单服务
  • 建议与反馈
  • 用户体验官
  • 服务保障
  • 客户公告
  • 会员中心
增值服务
  • 红心服务
  • 首保服务
  • 客户支持计划
  • 专家技术服务
  • 备案管家

了解天翼云

天翼云秉承央企使命,致力于成为数字经济主力军,投身科技强国伟大事业,为用户提供安全、普惠云服务
品牌介绍
  • 关于天翼云
  • 智算云
  • 天翼云4.0
  • 新闻资讯
  • 天翼云APP
基础设施
  • 全球基础设施
  • 信任中心
最佳实践
  • 精选案例
  • 超级探访
  • 云杂志
  • 分析师和白皮书
  • 天翼云·创新直播间
市场活动
  • 2025智能云生态大会
  • 2024智算云生态大会
  • 2023云生态大会
  • 2022云生态大会
  • 天翼云中国行
天翼云
  • 活动
  • 智算服务
  • 产品
  • 解决方案
  • 应用商城
  • 合作伙伴
  • 开发者
  • 支持与服务
  • 了解天翼云
      • 文档
      • 控制中心
      • 备案
      • 管理中心

      Pygame开发Flappy Bird小游戏(下)

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      Pygame开发Flappy Bird小游戏(下)

      2024-11-18 09:10:11 阅读次数:24

      乱码,管道

      我们继续进行设计,根据上节,我们已经设计了小鸟类和管道类。剩下的就是得分和碰撞监测。下面就逐一进行设计。

      根据游戏设想,当小鸟飞过管道,玩家得分加1.这里对于飞过管道的逻辑做了简化处理:当管道移动到窗体左侧一定距离后,默认为小鸟飞过管道,使分数加1,并显示在屏幕上。在updatePipeline()方法中已经实现该功能,代码如下:

      import pygame
      import sys
      import random

      class Bird(object):
      """定义一个鸟类"""
      def __init__(self):
      """"定义初始化方法"""
      self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
      # 定义鸟的3种状态列表
      self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
      pygame.image.load("assets/2.png"),
      pygame.image.load("assets/dead.png")]
      self.status = 0
      self.birdX = 120
      self.birdY = 350
      self.jump = False
      self.jumpSpeed = 10
      self.gravity = 5
      self.dead = False
      def birdUpdate(self):
      if self.jump:
      self.jumpSpeed-=1
      self.birdY-=self.jumpSpeed
      else:
      self.gravity+=0.2
      self.birdY+=self.gravity
      self.birdRect[1]=self.birdY

      class Pipeline(object):
      """定义一个管道类"""
      def __init__(self):
      """定义初始化方法"""
      self.wallx=400
      self.pineUp=pygame.image.load("assets/top.png")
      self.pineDown=pygame.image.load("assets/bottom.png")
      def updatePipeline(self):
      """水平移动"""
      self.wallx-=5
      #当管道运行到一定位置,即小鸟飞跃管道,分数加1,并且重置管道
      if self.wallx<-80:
      global score
      score+=1
      self.wallx=400

      def createMap():
      """定义创建地图的方法"""
      screen.fill((255,255,255)) #填充颜色
      screen.blit(background,(0,0)) #填入到背景
      #显示管道
      screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300))
      screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))
      Pipeline.updatePipeline()
      if Bird.dead:
      Bird.status=2
      elif Bird.jump:
      Bird.status=1
      screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status],(Bird.birdX,Bird.birdY))
      Bird.birdUpdate()
      #显示分数
      screen.blit(font.render(str(score),-1,(255,255,255)),(200,50))
      pygame.display.update() #更新显示
      if __name__=='__main__':
      """主程序"""
      pygame.init() #初始化pygame
      pygame.font.init()
      font=pygame.font.SysFont(None,50)#设置默认字体和大小
      size=width,height=400,680 #设置窗口
      screen=pygame.display.set_mode(size) #显示窗口
      clock=pygame.time.Clock() #设置时钟
      Pipeline=Pipeline() #实例化管道类
      Bird=Bird() #实例化鸟类
      score=0
      while True:
      clock.tick(60) #每秒执行60次
      for event in pygame.event.get():
      if event.type==pygame.QUIT:
      sys.exit()
      if (event.type==pygame.KEYDOWN or event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN)\
      and not Bird.dead:
      Bird.jump=True
      Bird.gravity=5
      Bird.jumpSpeed=10
      background=pygame.image.load("assets/background.png") #加载背景图片
      createMap() #绘制地图
      pygame.quit() #退出

      运行结果如下:

      Pygame开发Flappy Bird小游戏(下)

      这时的运行效果是当管道向左移动消失在画布中,就会增加一得分,但是,目前由于没有对小鸟阵亡机制的设置,当小鸟不再控制落到画布外,得分仍然在增长。

      所以我们来完善这以功能,加上碰撞监测,并控制游戏的结束。

      根据设想,当小鸟与管道相撞时,小鸟颜色变为灰色,游戏结束,并且显示总分数,。在checkDead()函数中通过pygame.Rect()可以分别获取小鸟的矩形区域对象和管道的矩形区域对象,该对象有一个colliderect()方法可以判断两个矩形区域是否相撞。如果相撞,设置Bird.dead属性为True。此外,当小鸟废除窗体时,也设置Bird.dead属性为True。最后,用两行文字显示总成绩。代码如下:

      # encoding:utf-8
      import pygame
      import sys
      import random

      class Bird(object):
      """定义一个鸟类"""
      def __init__(self):
      """"定义初始化方法"""
      self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
      # 定义鸟的3种状态列表
      self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
      pygame.image.load("assets/2.png"),
      pygame.image.load("assets/dead.png")]
      self.status = 0
      self.birdX = 120
      self.birdY = 350
      self.jump = False
      self.jumpSpeed = 10
      self.gravity = 5
      self.dead = False
      def birdUpdate(self):
      if self.jump:
      self.jumpSpeed-=1
      self.birdY-=self.jumpSpeed
      else:
      self.gravity+=0.2
      self.birdY+=self.gravity
      self.birdRect[1]=self.birdY

      class Pipeline(object):
      """定义一个管道类"""
      def __init__(self):
      """定义初始化方法"""
      self.wallx=400
      self.pineUp=pygame.image.load("assets/top.png")
      self.pineDown=pygame.image.load("assets/bottom.png")
      def updatePipeline(self):
      """水平移动"""
      self.wallx-=5
      #当管道运行到一定位置,即小鸟飞跃管道,分数加1,并且重置管道
      if self.wallx<-80:
      global score
      score+=1
      self.wallx=400

      def createMap():
      """定义创建地图的方法"""
      screen.fill((255,255,255)) #填充颜色
      screen.blit(background,(0,0)) #填入到背景
      #显示管道
      screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300))
      screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))
      Pipeline.updatePipeline()
      if Bird.dead:
      Bird.status=2
      elif Bird.jump:
      Bird.status=1
      screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status],(Bird.birdX,Bird.birdY))
      Bird.birdUpdate()
      #显示分数
      screen.blit(font.render(str(score),-1,(255,255,255)),(200,50))
      pygame.display.update() #更新显示
      def checkDead():
      # 上方管子的矩形位置
      upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,-300,
      Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
      Pipeline.pineUp.get_height())

      # 下方管子的矩形位置
      downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,500,
      Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
      Pipeline.pineDown.get_height())
      # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
      if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
      Bird.dead = True
      # 检测小鸟是否飞出上下边界
      if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
      Bird.dead = True
      return True
      else :
      return False

      def getResultl():
      final_text1="Game Over!"
      u="your final score is:"+str(score)

      ft1_font=pygame.font.SysFont("Arial",70)
      ft1_surf=font.render(final_text1,1,(242,3,35)) #设置第一行文字颜色
      ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)
      ft2_surf = font.render(u, 1, (242, 177, 8)) # 设置第二行文字颜色
      #设置第一行文字显示位置
      screen.blit(ft1_surf,[screen.get_width()/2-ft1_surf.get_width()/2,100])
      # 设置第二行文字显示位置
      screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])
      pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
      if __name__=='__main__':
      """主程序"""
      pygame.init() #初始化pygame
      pygame.font.init()
      font=pygame.font.SysFont(None,50)#设置默认字体和大小
      size=width,height=400,680 #设置窗口
      screen=pygame.display.set_mode(size) #显示窗口
      clock=pygame.time.Clock() #设置时钟
      Pipeline=Pipeline() #实例化管道类
      Bird=Bird() #实例化鸟类
      score=0
      while True:
      clock.tick(60) #每秒执行60次
      for event in pygame.event.get():
      if event.type==pygame.QUIT:
      sys.exit()
      if (event.type==pygame.KEYDOWN or event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN)\
      and not Bird.dead:
      Bird.jump=True
      Bird.gravity=5
      Bird.jumpSpeed=10
      background=pygame.image.load("assets/background.png") #加载背景图片
      if checkDead():
      getResultl()
      else:
      createMap() #绘制地图
      pygame.quit() #退出

      最终运行效果:

      Pygame开发Flappy Bird小游戏(下)

      此时就完成了Flappy Bird的设计,小鸟在碰撞管道和离开屏幕都视为阵亡,然后游戏结束。

      这里暂时没有解决中文乱码的问题,已经设置为编码格式为utf-8,但不知道怎么回事,还是显示乱码,如果解决后,会再写一遍关于解决Python中文乱码的文章。敬请关注。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15888443/5881355,作者:mez_Blog,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

      上一篇:记录C,C++代码中的预处理命令的位置(0.1版)

      下一篇:Python学习笔记(6.0)

      相关文章

      2025-05-13 09:50:48

      sql*plus中文乱码

      sql*plus中文乱码

      2025-05-13 09:50:48
      sql , 中文 , 乱码
      2025-05-13 09:49:19

      内容格式化_常用符号解读_信息传递

      内容格式化_常用符号解读_信息传递

      2025-05-13 09:49:19
      传递 , 学习 , 实践 , 符号 , 管道 , 重定向
      2025-05-08 09:03:29

      windows下mybatis插入mysql数据中文乱码问题解决

      windows下mybatis插入mysql数据中文乱码问题解决

      2025-05-08 09:03:29
      amp , ini , jdbc , mysql , 乱码
      2025-05-07 09:12:52

      Java之IO流

      Java之IO流

      2025-05-07 09:12:52
      File , 内存 , 数据 , 文件 , 硬盘 , 程序 , 管道
      2025-04-11 07:15:54

      Javaweb编程中的乱码问题

      程序中的乱码问题,主要出现在我们处理中文数据的过程中出现。从浏览器向服务器请求数据,服务器返回的数据在浏览器中显示为乱码。或者是服务器中的java文件用到中文,也有可能会出现乱码。数据库在处理数据的时候,也会碰到乱码问题。

      2025-04-11 07:15:54
      html , java , UTF , 乱码 , 数据 , 浏览器
      2025-04-09 09:15:47

      恕我直言你可能真的不会java第11篇-Stream API终端操作

      恕我直言你可能真的不会java第11篇-Stream API终端操作

      2025-04-09 09:15:47
      List , Stream , 元素 , 收集 , 方法 , 管道 , 集合
      2025-04-09 09:14:24

      恕我直言你可能真的不会java第4篇:Stream管道流Map操作

      恕我直言你可能真的不会java第4篇:Stream管道流Map操作

      2025-04-09 09:14:24
      map , 函数 , 处理 , 字符串 , 数组 , 管道
      2025-04-09 09:14:12

      前端案例:像素鸟小游戏(js+dom操作,完整代码,附案例素材)

      前端案例:像素鸟小游戏(js+dom操作,完整代码,附案例素材)

      2025-04-09 09:14:12
      png , 位置 , 案例 , 游戏 , 管道
      2025-04-01 10:29:12

      操作系统实训复习笔记(基于命名管道与信号的进程间通信)

      操作系统实训复习笔记(基于命名管道与信号的进程间通信)

      2025-04-01 10:29:12
      信号 , 命名 , 管道
      2025-03-17 08:27:30

      Centos7下 vim乱码问题永久解决办法

      Centos7下 vim乱码问题永久解决办法

      2025-03-17 08:27:30
      Vim , 乱码 , 编码 , 设置 , 配置文件
      查看更多
      推荐标签

      作者介绍

      天翼云小翼
      天翼云用户

      文章

      33561

      阅读量

      5256723

      查看更多

      最新文章

      Java之IO流

      2025-05-07 09:12:52

      Javaweb编程中的乱码问题

      2025-04-11 07:15:54

      恕我直言你可能真的不会java第11篇-Stream API终端操作

      2025-04-09 09:15:47

      前端案例:像素鸟小游戏(js+dom操作,完整代码,附案例素材)

      2025-04-09 09:14:12

      Java 属性文件乱码问题

      2025-02-25 08:57:34

      Java Stream函数式编程案例图文详解

      2025-01-17 09:16:08

      查看更多

      热门文章

      Windows7安装多语言包后部分软件显示乱码问题的解决方法

      2023-04-24 11:27:42

      C#之四十二 C# 读写文本文件乱码解决方案

      2023-02-28 10:36:35

      BOM及CSV/Excel乱码及从代码上根源解决问题

      2024-06-13 08:07:37

      Pygame 游戏编程详解

      2024-12-19 08:44:01

      Java Stream函数式编程案例图文详解

      2025-01-17 09:16:08

      Redis 实现管道(Pipeline)

      2024-12-17 08:26:04

      查看更多

      热门标签

      java Java python 编程开发 代码 开发语言 算法 线程 Python html 数组 C++ 元素 javascript c++
      查看更多

      相关产品

      弹性云主机

      随时自助获取、弹性伸缩的云服务器资源

      天翼云电脑(公众版)

      便捷、安全、高效的云电脑服务

      对象存储

      高品质、低成本的云上存储服务

      云硬盘

      为云上计算资源提供持久性块存储

      查看更多

      随机文章

      Pygame 游戏编程详解

      Windows7安装多语言包后部分软件显示乱码问题的解决方法

      Java之IO流

      恕我直言你可能真的不会java第11篇-Stream API终端操作

      前端案例:像素鸟小游戏(js+dom操作,完整代码,附案例素材)

      Redis 实现管道(Pipeline)

      • 7*24小时售后
      • 无忧退款
      • 免费备案
      • 专家服务
      售前咨询热线
      400-810-9889转1
      关注天翼云
      • 旗舰店
      • 天翼云APP
      • 天翼云微信公众号
      服务与支持
      • 备案中心
      • 售前咨询
      • 智能客服
      • 自助服务
      • 工单管理
      • 客户公告
      • 涉诈举报
      账户管理
      • 管理中心
      • 订单管理
      • 余额管理
      • 发票管理
      • 充值汇款
      • 续费管理
      快速入口
      • 天翼云旗舰店
      • 文档中心
      • 最新活动
      • 免费试用
      • 信任中心
      • 天翼云学堂
      云网生态
      • 甄选商城
      • 渠道合作
      • 云市场合作
      了解天翼云
      • 关于天翼云
      • 天翼云APP
      • 服务案例
      • 新闻资讯
      • 联系我们
      热门产品
      • 云电脑
      • 弹性云主机
      • 云电脑政企版
      • 天翼云手机
      • 云数据库
      • 对象存储
      • 云硬盘
      • Web应用防火墙
      • 服务器安全卫士
      • CDN加速
      热门推荐
      • 云服务备份
      • 边缘安全加速平台
      • 全站加速
      • 安全加速
      • 云服务器
      • 云主机
      • 智能边缘云
      • 应用编排服务
      • 微服务引擎
      • 共享流量包
      更多推荐
      • web应用防火墙
      • 密钥管理
      • 等保咨询
      • 安全专区
      • 应用运维管理
      • 云日志服务
      • 文档数据库服务
      • 云搜索服务
      • 数据湖探索
      • 数据仓库服务
      友情链接
      • 中国电信集团
      • 189邮箱
      • 天翼企业云盘
      • 天翼云盘
      ©2025 天翼云科技有限公司版权所有 增值电信业务经营许可证A2.B1.B2-20090001
      公司地址:北京市东城区青龙胡同甲1号、3号2幢2层205-32室
      • 用户协议
      • 隐私政策
      • 个人信息保护
      • 法律声明
      备案 京公网安备11010802043424号 京ICP备 2021034386号