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      java之LinkedHashMap源码详细解析

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      java之LinkedHashMap源码详细解析

      2024-12-13 06:54:00 阅读次数:19

      LinkedHashMap,映射,迭代,链表,顺序

      1. 定义特点

      LinkedHashMap结合了hashmap和双向链表
      LinkedHashMap是HashMap的子类,有着和HashMap的多数特性。

      其特点大概有:

      • key和value都允许为空
      • key可重复可覆盖,value可重复
      • 有序的
      • 非线程安全的

      还可实现LRU (最近最少使用)算法

      通过查看源码 也可看到其这个类的大概意思:

      • 实现哈希表和链表的Map接口,具有可预测的迭代顺序。

      • 它维护一个贯穿其所有条目的双链接列表。 这个链表定义了迭代顺序,这通常是键插入到映射中的顺序(插入顺序)。

      • 这个类提供了所有可选的Map操作,并允许空元素。 与HashMap一样,它为基本操作(添加、包含和删除)提供了常量时间性能,前提是哈希函数将元素正确地分散在存储桶中。 由于维护链表的额外开销,性能可能略低于HashMap,但有一个例外:对LinkedHashMap的集合视图进行迭代所需的时间与map的大小成比例,而与map的容量无关。 在HashMap上迭代可能更昂贵,需要的时间与其容量成正比。

      • 实现不是同步的。 如果多个线程并发地访问一个链接的哈希映射,并且至少有一个线程在结构上修改了这个映射,那么它必须在外部进行同步。 这通常是通过对自然封装了映射的对象进行同步来实现的。 如果不存在这样的对象,映射应该使用集合进行“包装”。 synchronizedMap方法。 这最好在创建时完成,以防止意外的不同步访问地图:
        Map m =集合。 synchronizedMap(新LinkedHashMap(…));

      • 结构修改是添加或删除一个或多个映射的任何操作,或者在访问顺序链接哈希映射的情况下,影响迭代顺序。 在插入顺序的链接哈希映射中,仅仅更改与已经包含在映射中的键相关联的值并不是结构修改。 在访问顺序链接哈希映射中,仅仅使用get查询映射就是对结构的修改。)

      以下源码主要是jdk1.8以上的

      2. 源码

      类结构的具体定义:

      public class LinkedHashMap<K,V>
          extends HashMap<K,V>
          implements Map<K,V>
      

      多了双链表的定义
      也就是双向链表的头尾节点以及访问的迭代顺序(布尔值表示正序与反序)

      • header是LinkedHashMap所维护的双向链表的头结点
      • tail是尾节点
      • accessOrder用于决定具体的迭代顺序

      尾结点的后继其实也指向了header,所以就是双向循环链表

      /**
      * The head (eldest) of the doubly linked list.
      */
      transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
      
      /**
      * The tail (youngest) of the doubly linked list.
      */
      transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
      
      /**
       * The iteration ordering method for this linked hash map: {@code true}
       * for access-order, {@code false} for insertion-order.
       *
       * @serial
       */
      final boolean accessOrder;
      

      五个构造函数:

      • 四个构造方法都将accessOrder设为false,默认是插入顺序排序的
      • 第五个构造方法自定义传入的accessOrder的值,指定双向循环链表中排序规则
      /*用指定的初始容量和负载因子构造一个空的按插入顺序排列的LinkedHashMap实例。  
      参数:  
      initialCapacity—初始容量  
      loadFactor—负载因子  
      抛出:  
      IllegalArgumentException -如果初始容量是负的或者负载系数是非正的*/  
      public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
              super(initialCapacity, loadFactor);
              accessOrder = false;
          }
      
      /*用指定的初始容量和默认负载因子(0.75)构造一个空的按插入顺序排列的LinkedHashMap实例。  
      参数:  
      initialCapacity—初始容量  
      抛出:  
      IllegalArgumentException -如果初始容量为负数  */
      public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
              super(initialCapacity);
              accessOrder = false;
          }
      
      /*Constructs an empty insertion-ordered LinkedHashMap instance with the default initial capacity (16) and load factor (0.75).*/
      public LinkedHashMap() {
              super();
              accessOrder = false;
          }
      
      /*用与指定映射相同的映射构造一个按插入顺序排列的LinkedHashMap实例。 LinkedHashMap实例是用一个默认的负载因子(0.75)和一个初始容量创建的,该容量足以容纳指定映射中的映射。  
      参数:  
      M -该地图的映射将被放置在该地图中  
      抛出:  
      NullPointerException -如果指定的映射为空  */
      public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
              super();
              accessOrder = false;
              putMapEntries(m, false);
          }
      
      /*用指定的初始容量、负载因子和排序模式构造一个空的LinkedHashMap实例。  
      参数:  
      initialCapacity—初始容量  
      loadFactor—负载因子  
      accessOrder -排序模式-访问顺序为true,插入顺序为false  
      抛出:  
      IllegalArgumentException -如果初始容量是负的或者负载系数是非正的  */
      public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                               float loadFactor,
                               boolean accessOrder) {
              super(initialCapacity, loadFactor);
              this.accessOrder = accessOrder;
          }
      

      其基本结构entry
      before、after是用于维护Entry插入的先后顺序的.

      static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
          Entry<K,V> before, after;
          Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
              super(hash, key, value, next);
          }
      }
      

      维护链表的操作:

      删除,插入,获取节点之后,对链表进行维护

      void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
          LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
              (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
          p.before = p.after = null;
          if (b == null)
              head = a;
          else
              b.after = a;
          if (a == null)
              tail = b;
          else
              a.before = b;
      }
      
      void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
          LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
          if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
              K key = first.key;
              removeNode(hash(key), key, null, false, true);
          }
      }
      
      void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
          LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
          if (accessOrder && (last = tail) != e) {
              LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                  (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
              p.after = null;
              if (b == null)
                  head = a;
              else
                  b.after = a;
              if (a != null)
                  a.before = b;
              else
                  last = b;
              if (last == null)
                  head = p;
              else {
                  p.before = last;
                  last.after = p;
              }
              tail = p;
              ++modCount;
          }
      }
      

      get操作 具体和hashmap的get操作大致意思

      返回指定键映射到的值,如果该映射不包含键的映射,则为空。
      更正式地说,如果这个映射包含一个从键k到值v的映射,这样(key==null ? K ==null: key.equals(K)),然后这个方法返回v; 否则返回null。 (这样的映射最多只能有一个。)
      返回值为null并不一定表明映射没有包含键的映射; 也有可能映射显式地将键映射为空。 可以使用containsKey操作来区分这两种情况。

      public V get(Object key) {
          Node<K,V> e;
          if ((e = getNode(key)) == null)
              return null;
          if (accessOrder)
              afterNodeAccess(e);
          return e.value;
      }
      

      其他的put remove操作大致相通,都是在双链表的基础上操作
      对此可以配合lru算法进行结合
      关于lru,面试题可是高频题

      3. 与LRU(最近最少使用算法)结合

      用LinkedHashMap实现LRU算法时,构造方法需要将accessOrder的值设置为true

      java之LinkedHashMap源码详细解析

      这部分代码来源于leetcode
      链接如下:
      lru缓存机制

      class LRUCache extends LinkedHashMap<Integer, Integer>{
          private int capacity;
          
          public LRUCache(int capacity) {
              super(capacity, 0.75F, true);
              this.capacity = capacity;
          }
      
          public int get(int key) {
              return super.getOrDefault(key, -1);
          }
      
          public void put(int key, int value) {
              super.put(key, value);
          }
      
          @Override
          protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Integer, Integer> eldest) {
              return size() > capacity; 
          }
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47872288/article/details/123379222,作者:码农研究僧,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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