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      JVM: 内存、类与垃圾

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      JVM: 内存、类与垃圾

      2024-12-27 07:59:18 阅读次数:19

      Java,JVM,内存,加载,回收,垃圾,对象

      一、引言

      在 Java 编程语言的世界里,Java 虚拟机(JVM)是支撑一切的核心基础。作为一个开发者,理解 JVM 的工作机制不仅能帮助我们编写更高效的代码,还能在面对性能问题时提供深刻的洞察。JVM 并非一个简单的运行环境,它包含了复杂的内存管理系统、类加载机制和垃圾回收机制,这些组成部分共同保障了 Java 应用的稳定性和性能。

      在这篇博客中,我们将深入探讨 JVM 的内部构造。我们将从 JVM 的内存区域划分入手,了解各个内存区域的功能和管理方式;接着,我们将解密 Java 类加载机制,揭示类加载的全过程及其背后的原理;最后,我们会分析 JVM 的垃圾回收机制,探索如何通过有效的回收策略优化内存使用。无论你是 Java 初学者还是经验丰富的开发者,这些知识都将帮助你更好地理解 Java 的运行时环境,并在实际开发中运用自如。


      二、内存划分

      首先看一张图:

      JVM: 内存、类与垃圾

      这张图上画的是一个 JVM 的进程中内存划分的示意图,首先先介绍左边偏上的那部分板块,那部分板块主要是放线程的。

      2.1、线程区

      相信大家也都能看到,每个线程中呢会划分为两个区域,一个是我们很熟悉的栈区,另外一个就是程序计数器。首先介绍栈区吧。

      a)栈区

      栈区中主要存放的是方法之间的调用关系以及局部变量,调用关系呢就比如说我们的递归,所以当我们递归的次数过多时,就会导致出现栈溢出的情况。

      b)程序计数器

      这部分主要是记录当前线程执行的下一条指令的内存地址,而这个内存地址指的就是方法区中的内存地址。

      2.2、方法区(元数据区)

      这里面主要就是放类对象的 class 文件、方法内容、static 成员这些。

      2.3、堆

      这里面主要是放 new 的对象的。

      好了,理论完成,开始实践,请看一段代码,如下:

      class Text1 {
          public static int a;
          public int b;
      }
      public class Text {
          public void c() {
              int d;
              Text1 t = new Text1();
          }
          public static void e() {
              int f;
          }
      }

      请问在上述代码中,a、b、c、d、e、f、t 分别是在哪个区域中呢?

      • 栈区:d、f、t(这里是指 t 本身)
      • 方法区:a、c()、e()
      • 堆:b、t(这里指 t 所 new 出来的对象)

      怎么样?是否答对了呢?这块区域划分还是比较简单的。紧接着就进入类加载机制的模块吧。


      三、类加载机制

      JVM 的类加载机制其实就是把类从硬盘(文件)里加载到内存中,只要理解了这句话,那么接下来的分析就会听的很轻松了。

      Java 程序,我们最开始写的都是一个 .java 文件,然后编译成 .class 文件,也就是我们所说的字节码,然后当我们运行 .java 程序的时候,JVM 就会读取 .class 文件,把文件中的内容放到内存中,并且构造成 .class 对象,也就是我们常说的类对象。

      3.1、加载

      这一步很简单,首先找到 .class 文件,然后打开文件,读取内容,并且尝试解析格式。

      3.2、验证

      验证以下当前的 .class 文件格式,是否符合要求,虽然说这个文件是个二进制文件,但是内部也是有一定的结构的,如下表:

      类型

      名称

      数量

      u4

      magic

      1

      u2

      minor_version

      1

      u2

      major_version

      1

      u2

      constant_pool_count

      1

      cp_info

      constant_pool

      constant_pool_count-1

      u2

      access_flags

      1

      u2

      this_class

      1

      u2

      super_class

      1

      u2

      interfaces_count

      1

      u2

      interfaces

      interfaces_count

      u2

      fields_count

      1

      field_info

      fields

      fields_count

      u2

      methods_count

      1

      method_info

      methods

      methods_count

      u2

      attributes_count

      1

      attribute_info

      attributes

      attributes_count

      具体是干嘛的这里就不过多解释,想要了解的可以自行查阅官方文档。

      3.3、准备

      到这个阶段就是给类对象分配内存空间了,最终目标就是构造出完整的类对象,分配内存+初步的初始化。这次分配出来的内存空间呢,内容全部都是 0,此时此刻,类对象上的 static 的成员也就都是 0 了.

      3.4、解析

      主要是初始化类对象中涉及到的一些字符串常量,其实字符串常量在 .class 文件中就已经存在了,这次直接读取到内存中就行了。但是,在初次分配内存的时候,这些字符串常量的地址是常量池内的符号引用的地址,这次是将符号引用替换成直接引用。那什么是符号引用什么是直接引用呢?例子老哥出现:

      学校在大礼堂开会大家都经历过吧?还没进去的时候我们是不知道自己的准确位置是在哪里的,就指知道自己是班里面的第几个,然后排着队进去,这个 "班里面第几个" 这个位置就是我所说的符号引用的地址,然后等进去到礼堂之后,这时候坐下了就确定好位置了,此时这个位置就是直接引用的地址了。

      3.5、初始化

      对类对象进行更具体的初始化操作,初始化静态成员,执行静态代码块,加载父类......这一系列操作。

      3.6、双亲委派模型JVM: 内存、类与垃圾

      这个双亲委派模型是 JVM 里面比较重要的一个模型了,主要是描述类加载的过程。这个模型中的委派,究竟是如何委派?委派给谁呢?欸,我们之前是不是学过数据结构中的树啊?里面有子节点和父节点,这个双亲就和这个父子节点有点类似,看下图:

      JVM: 内存、类与垃圾

      最上面那个就是最大的父了,首先我们的程序启动,从 Application ClassLoader 开始,先不加载,需要什么类全部抛给他的父亲,也就是我们的 Extension ClassLoader ,然后它拿到需要加载的类的时候,发现它也有爸爸,它也不加载了,也抛给它的父亲:Bootstarp ClassLoader ,它也想抛,但是它已经没有父亲了(我哭死JVM: 内存、类与垃圾),然后只能它自己加载了,要是有这个类,就加载好直接返回,要是没有这个类,就抛给他的儿子,也就是 Extension ClassLoader 进行加载,同理,要是它加载好了就万事大吉,要是没加载好还得往下抛,如果最底层的 Application ClassLoader 都没找到这个类,那就会抛异常。这就是所谓的双亲委派模型,其实说白了就是一个找文件的过程。

      那么一个类什么时候会被加载呢?懒汉模式,也就是说只有被用到的时候才会加载。


      四、JVM 垃圾处理机制

      这个垃圾处理机制,主要是要干啥呢?很明显,处理程序中的垃圾嘛,那什么才能称为垃圾呢?也很简单,只要后面一直用不到了,就可以视为垃圾,也就可以被释放掉了。

      在 C语言中,完全是靠程序猿手动释放的,而我们都知道,要是代码简单一点还好,如果很复杂的一个代码,难免会疏忽,出现纰漏,所以靠程序猿来做这件事情肯定是不靠谱的。那我们的 C++ 呢就引入了智能指针(但是感觉并不是很智能),Java/Python/Ruby/PHP/Go 则是引入垃圾回收(GC)机制,这个机制最大程度了解放程序猿,但是有个比较严重的问题,那就是虽然说这个机制好,但是也是需要时间来扫描这个项目的,严重点的情况还会引发 STW 问题。

      那么垃圾回收机制到底是要干啥呢?对于 Java 来说,回收的其实是对象而不是字节,你想想嘛,如果说某个字节不要了就回收,每次回收肯定是需要时间扫描线程的,那也太浪费时间了。继续分析,一个 JVM 进程内存的划分总共就那几个部分,栈是不需要 GC 回收的,每个栈区里面有很多"栈帧",每个栈帧对应一个方法,该方法结束时,这个栈帧就销毁了,同理,栈帧上的局部变量啊,程序计数器这些也跟随着线程的销毁一起跟着销毁了。方法区也不太会涉及到对象的卸载,所以对于 Java 来说,GC的主要战场是在堆上。

      垃圾回收总共分两步。

      4.1、判断对象是否是垃圾

      如果说一个对象,在后续的代码中不会被继续使用了,就可以当作垃圾了。那又怎么知道这个对象它后面会不会被使用到呢?欸,可以根据对象的引用嘛,如果说没有引用指向它了,那根本就拿不到这个对象了,可不就是垃圾了吗?例如这个代码:

      public class Text {
          public void c() {
              int d;
              Text1 t = new Text1();
          }
          public static void e() {
              int f;
          }
      }

      比如说这里面的 t,如果说 c() 方法执行完了,那是不是 c 的栈帧就被释放了呀?t 也就跟着没了,当 t 没了之后,就拿不到原本的 t 所指向的对象了,这时候这块空间就是垃圾空间了。

      思路一、引用计数

      给这个对象里面安排一个计数器,每次有引用指向它,计数器就 + 1,每次销毁引用,计数器就 - 1,乍一听这个方法是不是很好啊?这思路多清晰,并且方便计算。但是,这个方法还是有弊端的,并且弊端很大,第一个弊端:每次申请空间的时候,还需要多申请一块来放计数器,不好。第二个弊端,你说有没有可能,在这个计数器还没归零的时候,已经拿不到这个地址了呢?代码如下:

      class T {
          public T t;
      }
      public class Text {
          public static void main(String[] args) {
              T a = new T();
              T b = new T();
              a.t = b;
              b.t = a;
              a = null;
              b = null;
          }
      }

      看上面这个代码,首先执行到 b.t = a; 还是一切安好是吧,有每个对象开辟的空间里面都有两个引用指向这块空间,但是当我们发现,我们把 a 和 b 一但制空,他们这里面的计数器也就只减一次,这是因为我们 a 和 b 里面还是有一个 t 指向它的,可是我们 a 和 b 都已经拿不到了,想拿到他们的 t 就更是无稽JVM: 内存、类与垃圾之谈,所以这个思路没用站住脚跟,接下来没有时间悲伤,紧接着到来的是可达性分析。

      思路二、可达性分析(也是 Java 中实际采取的方案)

      首先 JVM 会从现有代码中的能直接访问到的引用触发,尝试访问所有能访问的对象(比如栈上的局部变量,常量池里面的引用,方法区中的静态成员),如果说该对象能访问到,就会被标记成 "可达",整个都遍历完之后,可达以外的对象,也就相当于是垃圾了。这个方法就非常好,但是也有瑕疵,那就是需要周期性的扫描,每次扫描都会花费时间,但是这也是没办法的,总得有点代价吧,一个程序中,这个代价要么就是时间要么就是空间,只能说尽可能的优化扫描的这个过程,比如说多线程并发着扫描,尽可能的减少扫描时间,所以我在上面才会说,严重的情况会引发 STW 问题。

      4.2、如何释放对象的内存

      思路一、标记-清除

      很简单,听名字就能理解嘛,也就是说把标记好的垃圾给删除了,不是垃圾就不删,这种方法也有缺点,先看一张图:

      JVM: 内存、类与垃圾

      假设说黑色的区域是垃圾内存,那如果说一块黑色区域的内存大小只有 1mb,现在删除了,后续我要申请一个 3mb 大小的内存怎么办?首先我们申请的这一整块内存肯定是要连续的,那不就申请不成功了吗?随着我们内存申请,内存释放的次数增多,我们可使用的整块空间会越来越小,全都变成零散的空间了,所以说这种方法 out 了。

      思路二、复制算法

      也很简单,光听名字就知道要干嘛了,就是说把我们的空间划分成两个区域,然后等扫描一轮结束后,还没被销毁的内存就从一个区域移动到另外一个区域,这种方法还是不行,虽然说解决了上述问题,但是非常的耗费空间和时间。

      思路三、标记整理

      这个方法类似于顺序表中,中间元素的删除,直接把后面的元素往前面覆盖就行了,但是缺点还是很明显,非常的消耗时间。

      大结合、分代回收

      这个方法就是我们 JVM 使用的方法了,分代回收,分什么代?爷孙代(bushi),差不多就这个意思。看下图:

      JVM: 内存、类与垃圾

      首先看新生代这块区域,主要是刚进入第一轮扫描的对象,这些对象大多都过不了第一轮扫描,少数存活下来的对象进入幸存区,幸存区有两个大小相同的空间,每次只用其中的一部分,主要是应对接下来的几轮扫描,扫描过的就从一块幸存区复制到另外一块,来来回回扫描几次,就进入老年代,这就说明这个对象可能是一个生命周期比较长的对象了,还有一种方式也可以进入老年代,那就是这个对象十分的大,因为对象太大的话复制起来不方便。而老年代就不经常扫描了,主要是以标记整理为主。


      五、总结

      在本文中,我们深入探讨了 Java 虚拟机(JVM)的核心构成和机制。我们首先了解了 JVM 的内存区域划分,包括线程区、方法区(元数据区)、堆等,并通过实例代码分析了不同变量和对象在内存中的存放位置。接着,我们详细介绍了 JVM 的类加载机制,从加载、验证、准备、解析到初始化,揭示了类加载的全过程,并讲解了双亲委派模型的工作原理。最后,我们探讨了 JVM 的垃圾回收机制,介绍了对象的判定为垃圾的标准以及几种常见的垃圾回收算法,特别是 JVM 使用的分代回收机制。

      通过这篇文章,我们不仅揭开了 JVM 的神秘面纱,还为开发者提供了一些实用的知识和技能,使得在日常编程中能更好地理解和优化 Java 应用的性能。掌握这些知识,不仅能帮助开发者解决内存泄漏等常见问题,还能在系统设计中做出更明智的决策。


      六、结语

      在探索 Java 虚拟机(JVM)的过程中,我们不仅揭开了它的神秘面纱,还感受到了其强大而复杂的设计。JVM 的内存管理、类加载机制和垃圾回收策略,为 Java 开发者提供了稳固的基础。通过理解这些核心概念,我们不仅能更好地编写高效代码,还能在面对性能瓶颈时游刃有余地做出调整。

      作为 Java 开发者,我们的学习之路没有尽头。每一次深入探究 JVM 的内部构造,都是一次自我提升的机会。掌握这些技术细节,不仅仅是为了解决问题,更是为了在编程的世界里不断突破自我,迎接新的挑战。无论你是初出茅庐的新手,还是经验丰富的老手,永远保持对知识的渴望和对技术的热爱,才能在不断变化的技术浪潮中站稳脚跟。

      愿我们在未来的编程道路上,一路披荆斩棘,不断超越自我,实现更高的目标。相信在不懈的努力和学习中,我们都会成为更好的自己。继续前行,梦想就在不远的前方!

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/bitzmbdp/11614887,作者:稚名不带撇,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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