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      得到更多分数的最少关卡数目

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      得到更多分数的最少关卡数目

      2025-04-18 07:11:32 阅读次数:16

      Alice,Bob,完成

      得到更多分数的最少关卡数目。用go语言,Alice 和 Bob 正在进行一个有 n 个关卡的游戏,其中每个关卡要么是困难模式(possible[i] == 0),要么是简单模式(possible[i] == 1)。玩家在游戏中获得分数的规则如下:通过简单模式的关卡可得 1 分,而遇到困难模式的关卡将扣除 1 分。

      Alice 从第 0 关开始逐关完成,而 Bob 则完成剩下的关卡。两位玩家都会采取最优策略,以争取获得更多的分数。Alice 希望知道她至少需要完成多少个关卡,才能确保自己的得分超过 Bob。如果有这样的可能性,她希望得到一个具体的最小关卡数,如果不可能,那么返回 -1。

      输入:possible = [1,0,1,0]。

      输出:1。

      解释:

      我们来看一下 Alice 可以完成的关卡数目:

      如果 Alice 只完成关卡 0 ,Bob 完成剩下的所有关卡,那么 Alice 获得 1 分,Bob 获得 -1 + 1 - 1 = -1 分。

      如果 Alice 完成到关卡 1 ,Bob 完成剩下的所有关卡,那么 Alice 获得 1 - 1 = 0 分,Bob 获得 1 - 1 = 0 分。

      如果 Alice 完成到关卡 2 ,Bob 完成剩下的所有关卡,那么 Alice 获得 1 - 1 + 1 = 1 分,Bob 获得 -1 分。

      Alice 需要完成至少一个关卡获得更多的分数。

      大体步骤如下:

      1.计算总得分:

      • 首先,遍历整个 possible 数组,计算所有简单模式关卡的数量,这个数量可以视为总得分的一部分。
      • 设定变量 tot 用来保存计算出的总得分。在计算过程中,简单模式的关卡 (+1) 会增加得分,而困难模式的关卡 (-1) 则会减少得分。
      • 公式为: tot = (简单模式关卡数 * 2) - n,其中 n 为关卡总数。

      2.评估 Alice 的得分与 Bob 的得分:

      • 初始化一个 pre 变量,用于记录 Alice 目前的得分。
      • 遍历关卡,逐一判断 Alice 完成的关卡数:
      • 如果当前关卡是简单模式 (possible[i] == 1),则 pre 增加 1。
      • 如果当前关卡是困难模式 (possible[i] == 0),则 pre 减少 1。
      • 在每一次更新 pre 后,检查 2 * pre 是否大于 tot。
      • 如果是,说明此时 Alice 的得分已经超过了 Bob 的得分,返回 Alice 已完成的关卡数 i + 1。
      • 如果遍历结束后仍未找到满足条件的关卡,则返回 -1。

      3.打印结果:

      • 在 main 函数中调用上述函数并输出结果。

      输出示例分析

      给定输入 possible = [1, 0, 1, 0] 的情况下:

      • 当 Alice 只完成第 0 关时,得分为 +1,Bob 得分为 -1,Alice 胜出。
      • 当 Alice 完成第 1 关时,得分为 0,Bob 得分为 0,平局。
      • 当 Alice 完成第 2 关时,Alice 的得分为 1,Bob 的得分为 -1,Alice 胜出。

      根据以上分析,Alice 需要完成 至少一个 关卡才能确保得分超过 Bob,因此结果是 1。

      复杂度分析

      • 时间复杂度:
      • 遍历 possible 数组的时间复杂度为 O(n),因为我们需要计算 tot 和更新 pre。
      • 整体时间复杂度为 O(n)。
      • 空间复杂度:
      • 此算法只使用了常数级别的额外空间,主要是用于存储 tot 和 pre 变量。
      • 因此,空间复杂度为 O(1)。

      综上所述,这个算法在处理效率和资源占用方面都是比较优的。

      Go完整代码如下:

      package main
      
      import (
      	"fmt"
      )
      
      func minimumLevels(possible []int) int {
      	n := len(possible)
      	tot := 0
      	for _, v := range possible {
      		tot += v
      	}
      	tot = tot*2 - n
      	pre := 0
      	for i := 0; i < n-1; i++ {
      		if possible[i] == 1 {
      			pre++
      		} else {
      			pre--
      		}
      		if 2*pre > tot {
      			return i + 1
      		}
      	}
      	return -1
      }
      
      func main() {
      	possible := []int{1, 0, 1, 0}
      	fmt.Println(minimumLevels(possible))
      }

      得到更多分数的最少关卡数目

      Rust完整代码如下:

      fn minimum_levels(possible: Vec<i32>) -> i32 {
          let n = possible.len() as i32;
          let mut total = 0;
      
          for &v in &possible {
              total += v;
          }
          
          total = total * 2 - n;
      
          let mut pre = 0;
          for i in 0..(n - 1) {
              if possible[i as usize] == 1 {
                  pre += 1;
              } else {
                  pre -= 1;
              }
      
              if 2 * pre > total {
                  return i + 1;
              }
          }
          -1
      }
      
      fn main() {
          let possible = vec![1, 0, 1, 0];
          println!("{}", minimum_levels(possible));
      }

      得到更多分数的最少关卡数目

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