爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
查看详情

活动

天翼云最新优惠活动,涵盖免费试用,产品折扣等,助您降本增效!
热门活动
  • 618智算钜惠季 爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
  • 免费体验DeepSeek,上天翼云息壤 NEW 新老用户均可免费体验2500万Tokens,限时两周
  • 云上钜惠 HOT 爆款云主机全场特惠,更有万元锦鲤券等你来领!
  • 算力套餐 HOT 让算力触手可及
  • 天翼云脑AOne NEW 连接、保护、办公,All-in-One!
  • 中小企业应用上云专场 产品组合下单即享折上9折起,助力企业快速上云
  • 息壤高校钜惠活动 NEW 天翼云息壤杯高校AI大赛,数款产品享受线上订购超值特惠
  • 天翼云电脑专场 HOT 移动办公新选择,爆款4核8G畅享1年3.5折起,快来抢购!
  • 天翼云奖励推广计划 加入成为云推官,推荐新用户注册下单得现金奖励
免费活动
  • 免费试用中心 HOT 多款云产品免费试用,快来开启云上之旅
  • 天翼云用户体验官 NEW 您的洞察,重塑科技边界

智算服务

打造统一的产品能力,实现算网调度、训练推理、技术架构、资源管理一体化智算服务
智算云(DeepSeek专区)
科研助手
  • 算力商城
  • 应用商城
  • 开发机
  • 并行计算
算力互联调度平台
  • 应用市场
  • 算力市场
  • 算力调度推荐
一站式智算服务平台
  • 模型广场
  • 体验中心
  • 服务接入
智算一体机
  • 智算一体机
大模型
  • DeepSeek-R1-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-英伟达版(671B)
  • DeepSeek-V3-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B
  • DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B
  • Qwen2-72B-Instruct
  • StableDiffusion-V2.1
  • TeleChat-12B

应用商城

天翼云精选行业优秀合作伙伴及千余款商品,提供一站式云上应用服务
进入甄选商城进入云市场创新解决方案
办公协同
  • WPS云文档
  • 安全邮箱
  • EMM手机管家
  • 智能商业平台
财务管理
  • 工资条
  • 税务风控云
企业应用
  • 翼信息化运维服务
  • 翼视频云归档解决方案
工业能源
  • 智慧工厂_生产流程管理解决方案
  • 智慧工地
建站工具
  • SSL证书
  • 新域名服务
网络工具
  • 翼云加速
灾备迁移
  • 云管家2.0
  • 翼备份
资源管理
  • 全栈混合云敏捷版(软件)
  • 全栈混合云敏捷版(一体机)
行业应用
  • 翼电子教室
  • 翼智慧显示一体化解决方案

合作伙伴

天翼云携手合作伙伴,共创云上生态,合作共赢
天翼云生态合作中心
  • 天翼云生态合作中心
天翼云渠道合作伙伴
  • 天翼云代理渠道合作伙伴
天翼云服务合作伙伴
  • 天翼云集成商交付能力认证
天翼云应用合作伙伴
  • 天翼云云市场合作伙伴
  • 天翼云甄选商城合作伙伴
天翼云技术合作伙伴
  • 天翼云OpenAPI中心
  • 天翼云EasyCoding平台
天翼云培训认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云市场商学院
天翼云合作计划
  • 云汇计划
天翼云东升计划
  • 适配中心
  • 东升计划
  • 适配互认证

开发者

开发者相关功能入口汇聚
技术社区
  • 专栏文章
  • 互动问答
  • 技术视频
资源与工具
  • OpenAPI中心
开放能力
  • EasyCoding敏捷开发平台
培训与认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云认证
魔乐社区
  • 魔乐社区

支持与服务

为您提供全方位支持与服务,全流程技术保障,助您轻松上云,安全无忧
文档与工具
  • 文档中心
  • 新手上云
  • 自助服务
  • OpenAPI中心
定价
  • 价格计算器
  • 定价策略
基础服务
  • 售前咨询
  • 在线支持
  • 在线支持
  • 工单服务
  • 建议与反馈
  • 用户体验官
  • 服务保障
  • 客户公告
  • 会员中心
增值服务
  • 红心服务
  • 首保服务
  • 客户支持计划
  • 专家技术服务
  • 备案管家

了解天翼云

天翼云秉承央企使命,致力于成为数字经济主力军,投身科技强国伟大事业,为用户提供安全、普惠云服务
品牌介绍
  • 关于天翼云
  • 智算云
  • 天翼云4.0
  • 新闻资讯
  • 天翼云APP
基础设施
  • 全球基础设施
  • 信任中心
最佳实践
  • 精选案例
  • 超级探访
  • 云杂志
  • 分析师和白皮书
  • 天翼云·创新直播间
市场活动
  • 2025智能云生态大会
  • 2024智算云生态大会
  • 2023云生态大会
  • 2022云生态大会
  • 天翼云中国行
天翼云
  • 活动
  • 智算服务
  • 产品
  • 解决方案
  • 应用商城
  • 合作伙伴
  • 开发者
  • 支持与服务
  • 了解天翼云
      • 文档
      • 控制中心
      • 备案
      • 管理中心

      给定一个长度为N的一维数组scores, 代表0~N-1号员工的初始得分, scores[i] = a, 表示i号员工一开始得分是a, 给定一个长度为M的二维数组operations, operations[i] = {a, b, c}。

      首页 知识中心 其他 文章详情页

      给定一个长度为N的一维数组scores, 代表0~N-1号员工的初始得分, scores[i] = a, 表示i号员工一开始得分是a, 给定一个长度为M的二维数组operations, operations[i] = {a, b, c}。

      2025-01-14 09:07:15 阅读次数:13

      员工,复杂度,得分,数组

      给定一个长度为N的一维数组scores, 代表0~N-1号员工的初始得分,

      scores[i] = a, 表示i号员工一开始得分是a,

      给定一个长度为M的二维数组operations,

      operations[i] = {a, b, c}。

      表示第i号操作为 :

      如果a==1, 表示将目前分数<b的所有员工,分数改成b,c这个值无用,

      如果a==2, 表示将编号为b的员工,分数改成c,

      所有操作从0~M-1, 依次发生。

      返回一个长度为N的一维数组ans,表示所有操作做完之后,每个员工的得分是多少。

      1 <= N <= 10的6次方,

      1 <= M <= 10的6次方,

      0 <= 分数 <= 10的9次方。

      具体步骤如下:

      1.创建一个长度为N的一维数组scores,表示每个员工的初始得分。

      2.创建一个长度为M的二维数组operations,表示操作序列。

      3.定义一个函数operateScores2来处理操作序列。

      4.初始化一个节点数组nodes,用于存储每个员工的节点信息。

      5.初始化一个空的得分和桶的映射表scoreBucketMap。

      6.遍历scores数组,为每个得分值创建一个桶,并将对应的员工节点添加到桶中。

      7.遍历operations数组,处理每个操作。

      8.对于类型为1的操作,获取小于当前得分的最大得分值floorKeyV,然后将它们的桶合并到新的得分值对应的桶中。

      9.对于类型为2的操作,获取该员工节点,并将其从原来的桶中移除,然后添加到新的得分值对应的桶中。

      10.遍历得分和桶的映射表scoreBucketMap,将桶中的员工节点按照顺序取出,更新到结果数组ans中。

      11.返回最终的结果数组ans。

      12.进行功能测试和性能测试。

      时间复杂度分析:

      • 遍历scores数组并创建桶,时间复杂度为O(N)。
      • 遍历operations数组,每个操作的时间复杂度为O(logN)(由于使用了有序映射表来实现桶,检索操作的时间复杂度为O(logN))。
      • 遍历得分和桶的映射表scoreBucketMap,每个桶中的员工节点数量为O(1),遍历的时间复杂度为O(N)。
      • 总体时间复杂度为O(N + KlogN),其中K为操作序列的长度。

      空间复杂度分析:

      • 创建一个长度为N的数组scores,空间复杂度为O(N)。
      • 创建一个长度为M的数组operations,空间复杂度为O(M)。
      • 创建一个长度为N的节点数组nodes,空间复杂度为O(N)。
      • 创建一个有序映射表scoreBucketMap,储存每个得分值对应的桶,空间复杂度为O(N)。
      • 结果数组ans的长度为N,空间复杂度为O(N)。
      • 总体空间复杂度为O(N + M)。

      go完整代码如下:

      package main
      
      import (
      	"fmt"
      	"math/rand"
      	"time"
      )
      
      // 桶,得分在有序表里!桶只作为有序表里的value,不作为key
      type Bucket struct {
      	head *Node
      	tail *Node
      }
      
      func NewBucket() *Bucket {
      	head := &Node{index: -1}
      	tail := &Node{index: -1}
      	head.next = tail
      	tail.last = head
      	return &Bucket{head: head, tail: tail}
      }
      
      func (b *Bucket) add(node *Node) {
      	node.last = b.tail.last
      	node.next = b.tail
      	b.tail.last.next = node
      	b.tail.last = node
      }
      
      func (b *Bucket) merge(join *Bucket) {
      	if join.head.next != join.tail {
      		b.tail.last.next = join.head.next
      		join.head.next.last = b.tail.last
      		join.tail.last.next = b.tail
      		b.tail.last = join.tail.last
      		join.head.next = join.tail
      		join.tail.last = join.head
      	}
      }
      
      // Node represents a node in the bucket
      type Node struct {
      	index int
      	last  *Node
      	next  *Node
      }
      
      func (n *Node) connectLastNext() {
      	n.last.next = n.next
      	n.next.last = n.last
      }
      
      // 暴力方法
      func operateScores1(scores []int, operations [][]int) []int {
      	n := len(scores)
      	ans := make([]int, n)
      	copy(ans, scores)
      
      	for _, op := range operations {
      		if op[0] == 1 {
      			for i := 0; i < n; i++ {
      				ans[i] = max(ans[i], op[1])
      			}
      		} else {
      			ans[op[1]] = op[2]
      		}
      	}
      
      	return ans
      }
      
      // 正式方法
      func operateScores2(scores []int, operations [][]int) []int {
      	n := len(scores)
      	nodes := make([]*Node, n)
      	scoreBucketMap := make(map[int]*Bucket)
      
      	for i := 0; i < n; i++ {
      		nodes[i] = &Node{index: i}
      		if _, ok := scoreBucketMap[scores[i]]; !ok {
      			scoreBucketMap[scores[i]] = NewBucket()
      		}
      		scoreBucketMap[scores[i]].add(nodes[i])
      	}
      
      	for _, op := range operations {
      		if op[0] == 1 {
      			floorKeyV := floorKey(scoreBucketMap, op[1]-1)
      
      			if floorKeyV != -1 && scoreBucketMap[op[1]] == nil {
      				scoreBucketMap[op[1]] = NewBucket()
      			}
      
      			for floorKeyV != -1 {
      				scoreBucketMap[op[1]].merge(scoreBucketMap[floorKeyV])
      				delete(scoreBucketMap, floorKeyV)
      				floorKeyV = floorKey(scoreBucketMap, op[1]-1)
      			}
      		} else {
      			cur := nodes[op[1]]
      			cur.connectLastNext()
      
      			if scoreBucketMap[op[2]] == nil {
      				scoreBucketMap[op[2]] = NewBucket()
      			}
      
      			scoreBucketMap[op[2]].add(cur)
      		}
      	}
      
      	ans := make([]int, n)
      	for score, bucket := range scoreBucketMap {
      		cur := bucket.head.next
      		for cur != bucket.tail {
      			ans[cur.index] = score
      			cur = cur.next
      		}
      	}
      
      	return ans
      }
      
      func floorKey(m map[int]*Bucket, target int) int {
      	for score := range m {
      		if score <= target {
      			return score
      		}
      	}
      	return -1
      }
      
      func max(a, b int) int {
      	if a > b {
      		return a
      	}
      	return b
      }
      
      // RandomScores generates an array of random scores
      func randomScores(n, v int) []int {
      	scores := make([]int, n)
      	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
      	for i := 0; i < n; i++ {
      		scores[i] = rand.Intn(v)
      	}
      	return scores
      }
      
      // RandomOperations generates a 2D array of random operations
      func randomOperations(n, m, v int) [][]int {
      	operations := make([][]int, m)
      	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
      	for i := 0; i < m; i++ {
      		operations[i] = make([]int, 3)
      		if rand.Float32() < 0.5 {
      			operations[i][0] = 1
      			operations[i][1] = rand.Intn(v)
      		} else {
      			operations[i][0] = 2
      			operations[i][1] = rand.Intn(n)
      			operations[i][2] = rand.Intn(v)
      		}
      	}
      	return operations
      }
      
      // IsEqual checks if two arrays are equal
      func isEqual(arr1, arr2 []int) bool {
      	if len(arr1) != len(arr2) {
      		return false
      	}
      	for i := 0; i < len(arr1); i++ {
      		if arr1[i] != arr2[i] {
      			return false
      		}
      	}
      	return true
      }
      
      // Main function for testing
      func main() {
      	N := 1000
      	M := 1000
      	V := 100000
      	testTimes := 100
      	fmt.Println("功能测试开始")
      	for i := 0; i < testTimes; i++ {
      		n := rand.Intn(N) + 1
      		m := rand.Intn(M) + 1
      		scores := randomScores(n, V)
      		operations := randomOperations(n, m, V)
      		ans1 := operateScores1(scores, operations)
      		ans2 := operateScores2(scores, operations)
      		if !isEqual(ans1, ans2) {
      			fmt.Println("出错了!")
      		}
      	}
      	fmt.Println("功能测试结束")
      
      	fmt.Println("性能测试开始")
      	n := 100000
      	m := 100000
      	v := 100000000
      	scores := randomScores(n, v)
      	operations := randomOperations(n, m, v)
      	fmt.Println("总人数:", n)
      	fmt.Println("操作数:", n)
      	fmt.Println("值范围:", v)
      	start := time.Now()
      	operateScores2(scores, operations)
      	end := time.Now()
      	fmt.Println("运行时间:", end.Sub(start))
      	fmt.Println("性能测试结束")
      }

      2023-06-18:给定一个长度为N的一维数组scores, 代表0~N-1号员工的初始得分, scores[i] = a, 表示i号员工一开始得分是a, 给定一个长度为M的二维数组operatio

      c++完整代码如下:

      #include <iostream>
      #include <vector>
      #include <map>
      #include <random>
      #include <ctime>
      
      using namespace std;
      
      class Bucket;
      
      // Node represents a node in the bucket
      class Node {
      public:
          int index;
          Node* last;
          Node* next;
      
          void connectLastNext() {
              last->next = next;
              next->last = last;
          }
      };
      
      // Bucket, scores stored in a sorted list
      class Bucket {
      public:
          Node* head;
          Node* tail;
      
          Bucket() {
              head = new Node();
              tail = new Node();
              head->index = -1;
              tail->index = -1;
              head->next = tail;
              tail->last = head;
          }
      
          void add(Node* node) {
              node->last = tail->last;
              node->next = tail;
              tail->last->next = node;
              tail->last = node;
          }
      
          void merge(Bucket* join) {
              if (join->head->next != join->tail) {
                  tail->last->next = join->head->next;
                  join->head->next->last = tail->last;
                  join->tail->last->next = tail;
                  tail->last = join->tail->last;
                  join->head->next = join->tail;
                  join->tail->last = join->head;
              }
          }
      };
      
      vector<int> operateScores1(const vector<int>& scores, const vector<vector<int>>& operations) {
          int n = scores.size();
          vector<int> ans(scores);
      
          for (const auto& op : operations) {
              if (op[0] == 1) {
                  for (int i = 0; i < n; i++) {
                      ans[i] = max(ans[i], op[1]);
                  }
              }
              else {
                  ans[op[1]] = op[2];
              }
          }
      
          return ans;
      }
      
      int floorKey(const map<int, Bucket*>& m, int target);
      
      vector<int> operateScores2(const vector<int>& scores, const vector<vector<int>>& operations) {
          int n = scores.size();
          vector<Node*> nodes(n);
          map<int, Bucket*> scoreBucketMap;
      
          for (int i = 0; i < n; i++) {
              nodes[i] = new Node();
              nodes[i]->index = i;
              if (scoreBucketMap.find(scores[i]) == scoreBucketMap.end()) {
                  scoreBucketMap[scores[i]] = new Bucket();
              }
              scoreBucketMap[scores[i]]->add(nodes[i]);
          }
      
          for (const auto& op : operations) {
              if (op[0] == 1) {
                  int floorKeyV = floorKey(scoreBucketMap, op[1] - 1);
      
                  if (floorKeyV != -1 && scoreBucketMap.find(op[1]) == scoreBucketMap.end()) {
                      scoreBucketMap[op[1]] = new Bucket();
                  }
      
                  while (floorKeyV != -1) {
                      scoreBucketMap[op[1]]->merge(scoreBucketMap[floorKeyV]);
                      scoreBucketMap.erase(floorKeyV);
                      floorKeyV = floorKey(scoreBucketMap, op[1] - 1);
                  }
              }
              else {
                  Node* cur = nodes[op[1]];
                  cur->connectLastNext();
      
                  if (scoreBucketMap.find(op[2]) == scoreBucketMap.end()) {
                      scoreBucketMap[op[2]] = new Bucket();
                  }
      
                  scoreBucketMap[op[2]]->add(cur);
              }
          }
      
          vector<int> ans(n);
          for (const auto& entry : scoreBucketMap) {
              int score = entry.first;
              Bucket* bucket = entry.second;
              Node* cur = bucket->head->next;
              while (cur != bucket->tail) {
                  ans[cur->index] = score;
                  cur = cur->next;
              }
          }
      
          return ans;
      }
      
      int floorKey(const map<int, Bucket*>& m, int target) {
          for (const auto& entry : m) {
              int score = entry.first;
              if (score <= target) {
                  return score;
              }
          }
          return -1;
      }
      
      int main() {
          int N = 1000;
          int M = 1000;
          int V = 100000;
          int testTimes = 100;
          cout << "功能测试开始" << endl;
          for (int i = 0; i < testTimes; i++) {
              int n = rand() % N + 1;
              int m = rand() % M + 1;
              vector<int> scores(n);
              vector<vector<int>> operations(m, vector<int>(3));
      
              for (int j = 0; j < n; j++) {
                  scores[j] = rand() % V;
              }
      
              for (auto& op : operations) {
                  if (rand() < 0.5) {
                      op[0] = 1;
                      op[1] = rand() % V;
                  }
                  else {
                      op[0] = 2;
                      op[1] = rand() % n;
                      op[2] = rand() % V;
                  }
              }
      
              vector<int> ans1 = operateScores1(scores, operations);
              vector<int> ans2 = operateScores2(scores, operations);
      
              if (ans1 != ans2) {
                  cout << "出错了!" << endl;
              }
          }
          cout << "功能测试结束" << endl;
      
          cout << "性能测试开始" << endl;
          int n = 1000000;
          int m = 1000000;
          int v = 1000000000;
          vector<int> scores(n);
          vector<vector<int>> operations(m, vector<int>(3));
      
          for (int i = 0; i < n; i++) {
              scores[i] = rand() % v;
          }
      
          for (auto& op : operations) {
              op[0] = rand() < 0.5 ? 1 : 2;
              op[1] = rand() % n;
              op[2] = rand() % v;
          }
      
          cout << "总人数: " << n << endl;
          cout << "操作数: " << m << endl;
          cout << "值范围: " << v << endl;
          clock_t start = clock();
          operateScores2(scores, operations);
          clock_t end = clock();
          cout << "运行时间: " << double(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
          cout << "性能测试结束" << endl;
      
          return 0;
      }

      2023-06-18:给定一个长度为N的一维数组scores, 代表0~N-1号员工的初始得分, scores[i] = a, 表示i号员工一开始得分是a, 给定一个长度为M的二维数组operatio

       

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/moonfdd/6596341,作者:福大大架构师每日一题,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

      上一篇:多媒体应用设计师 第2章 多媒体信息处理及编辑技术

      下一篇:在大小为 n x n 的网格 grid 上,每个单元格都有一盏灯,最初灯都处于 关闭 状态 给你一个由灯的位置组成的二维数组 lamps

      相关文章

      2025-05-19 09:04:14

      复杂度的OJ练习

      复杂度的OJ练习

      2025-05-19 09:04:14
      代码 , 复杂度 , 思路 , 数组 , 算法
      2025-05-16 09:15:24

      如何将一串数字用函数的方法倒过来(C语言)

      如何将一串数字用函数的方法倒过来(C语言)

      2025-05-16 09:15:24
      函数 , 数字 , 数组
      2025-05-16 09:15:24

      jQuery遍历对象、数组、集合

      jQuery遍历对象、数组、集合

      2025-05-16 09:15:24
      jQuery , 对象 , 数组 , 遍历 , 集合
      2025-05-16 09:15:17

      递归,搜索,回溯算法(3)之穷举,暴搜,深搜,回溯,剪枝

      递归,搜索,回溯算法(3)之穷举,暴搜,深搜,回溯,剪枝

      2025-05-16 09:15:17
      回溯 , 子集 , 数组 , 算法 , 递归
      2025-05-16 09:15:17

      MySQL 复合查询(重点)

      MySQL 复合查询(重点)

      2025-05-16 09:15:17
      员工 , 多表 , 工资 , 查询
      2025-05-16 09:15:17

      BFS解决最短路问题(4)_为高尔夫比赛砍树

      BFS解决最短路问题(4)_为高尔夫比赛砍树

      2025-05-16 09:15:17
      BFS , lt , 复杂度 , 算法
      2025-05-16 09:15:10

      BFS解决FloodFill算法(3)_岛屿的最大面积

      BFS解决FloodFill算法(3)_岛屿的最大面积

      2025-05-16 09:15:10
      grid , 复杂度 , 算法
      2025-05-14 10:33:31

      计算机小白的成长历程——数组(1)

      计算机小白的成长历程——数组(1)

      2025-05-14 10:33:31
      strlen , 个数 , 元素 , 内存 , 十六进制 , 地址 , 数组
      2025-05-14 10:33:31

      计算机小白的成长历程——习题演练(函数篇)

      计算机小白的成长历程——习题演练(函数篇)

      2025-05-14 10:33:31
      函数 , 字符串 , 数组 , 知识点 , 编写 , 迭代 , 递归
      2025-05-14 10:02:48

      typescript 将数组清空

      在TypeScript或JavaScript开发中,数组是用于存储和管理一组数据的基础数据结构。当需要清空一个数组时,有多种方法可以实现,而选择合适的方法不仅影响代码的可读性,还会对性能产生一定的影响。不同场景下,选择适合的清空数组的方法至关重要。

      2025-05-14 10:02:48
      length , pop , 引用 , 数组 , 方法
      查看更多
      推荐标签

      作者介绍

      天翼云小翼
      天翼云用户

      文章

      33561

      阅读量

      5229648

      查看更多

      最新文章

      jQuery遍历对象、数组、集合

      2025-05-16 09:15:24

      typescript 将数组清空

      2025-05-14 10:02:48

      java实现管线拓扑关系连通性分析

      2025-05-14 09:51:15

      java实现167. 两数之和 II - 输入有序数组

      2025-05-13 09:50:17

      java 深搜

      2025-05-13 09:50:17

      移动零,11. 盛最多水的容器,15. 三数之和

      2025-05-12 09:10:14

      查看更多

      热门文章

      ArrayList动态数组对象 c# 1231

      2023-03-28 03:29:30

      jdk1.8HashMap扩容后链表拆分过程解析

      2022-12-28 07:22:30

      #yyds干货盘点# leetcode-dp-maxProduct

      2022-12-26 09:32:17

      leetcode-dp-53. 最大子数组和

      2022-12-26 09:32:17

      leetcode-53-dp

      2023-02-15 07:21:58

      leetcode-dp-maxProduct

      2022-12-26 09:32:17

      查看更多

      热门标签

      linux java python javascript 数组 前端 docker Linux vue 函数 shell git 节点 容器 示例
      查看更多

      相关产品

      弹性云主机

      随时自助获取、弹性伸缩的云服务器资源

      天翼云电脑(公众版)

      便捷、安全、高效的云电脑服务

      对象存储

      高品质、低成本的云上存储服务

      云硬盘

      为云上计算资源提供持久性块存储

      查看更多

      随机文章

      【CPP】归并排序

      javascript-数组

      错误的集合

      leetcode-dp-53. 最大子数组和

      你驾驶出租车行驶在一条有 n 个地点的路上 这 n 个地点从近到远编号为 1 到 n ,你想要从 1 开到 n 通过接乘客订单盈利。

      jQuery遍历对象、数组、集合

      • 7*24小时售后
      • 无忧退款
      • 免费备案
      • 专家服务
      售前咨询热线
      400-810-9889转1
      关注天翼云
      • 旗舰店
      • 天翼云APP
      • 天翼云微信公众号
      服务与支持
      • 备案中心
      • 售前咨询
      • 智能客服
      • 自助服务
      • 工单管理
      • 客户公告
      • 涉诈举报
      账户管理
      • 管理中心
      • 订单管理
      • 余额管理
      • 发票管理
      • 充值汇款
      • 续费管理
      快速入口
      • 天翼云旗舰店
      • 文档中心
      • 最新活动
      • 免费试用
      • 信任中心
      • 天翼云学堂
      云网生态
      • 甄选商城
      • 渠道合作
      • 云市场合作
      了解天翼云
      • 关于天翼云
      • 天翼云APP
      • 服务案例
      • 新闻资讯
      • 联系我们
      热门产品
      • 云电脑
      • 弹性云主机
      • 云电脑政企版
      • 天翼云手机
      • 云数据库
      • 对象存储
      • 云硬盘
      • Web应用防火墙
      • 服务器安全卫士
      • CDN加速
      热门推荐
      • 云服务备份
      • 边缘安全加速平台
      • 全站加速
      • 安全加速
      • 云服务器
      • 云主机
      • 智能边缘云
      • 应用编排服务
      • 微服务引擎
      • 共享流量包
      更多推荐
      • web应用防火墙
      • 密钥管理
      • 等保咨询
      • 安全专区
      • 应用运维管理
      • 云日志服务
      • 文档数据库服务
      • 云搜索服务
      • 数据湖探索
      • 数据仓库服务
      友情链接
      • 中国电信集团
      • 189邮箱
      • 天翼企业云盘
      • 天翼云盘
      ©2025 天翼云科技有限公司版权所有 增值电信业务经营许可证A2.B1.B2-20090001
      公司地址:北京市东城区青龙胡同甲1号、3号2幢2层205-32室
      • 用户协议
      • 隐私政策
      • 个人信息保护
      • 法律声明
      备案 京公网安备11010802043424号 京ICP备 2021034386号