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      【Python】超简单的华容道小游戏制作+保姆级讲解(附源码)

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      【Python】超简单的华容道小游戏制作+保姆级讲解(附源码)

      2025-03-21 09:33:42 阅读次数:22

      array,index,函数,游戏

      前言

      华容道游戏是一个历史悠久的经典游戏,玩法就是将已经打乱的数字重新调整顺序,使其成为正序排列

      【Python】超简单的华容道小游戏制作+保姆级讲解(附源码)

      正好昨天一个朋友的python老师留下了这道华容道的题目,今天就来学习一下吧

      注意!!!

      以下内容不包含多类库或者框架等多种小白难以接受的知识,所以很适合刚刚开始学编程的同学

      话不多说,我们开始吧!

      ①游戏数据的构建

      假设你想玩一个n阶的数字华容道,那么展示在你面前的将是n*n个数字方块,意味着我们要生成n*n个内存来储存数据

      在C++中我们用int指针数组储存这n*n个数据,在python中我们也沿袭,用列表来储存这n*n个数据

      创建列表对象👇

      array=[]   #创建列表对象

      那么n从哪里来呢,当然是玩家输入啊,所以我们用一个名为index变量来记录玩家输入的阶数(有大用处)

      其次我们还需要设置一个简单的纠错机制来保证输入的阶数合法👇

      index=0   #初始化index,使它为int整型变量
      while index <= 0:   #进入while循环
          print("请输入阶数:")
          index=int(input(index))   #input输入进来的是str类型,需要转换成int类型
          if type(type(index)==int and index >0):   #要求输入的是个整数,并且阶数大于0
              break   #如果是合法输入,则跳出循环

      ②游戏数据初始化

      这一步的关键问题使——如何随机生成一组0~index**2(index**2=index*index)的随机数值,并且保证不重复

      大部分人(包括我)第一时间想到的是把生成的随机数直接赋值给列表元素,但如果那样一定会重复

      不妨先生成一个顺序的表,让array[0]='0',array[1]='1',array[2]='2'…………,其中的0就是‘空’

      然后再把它们打乱,怎么打乱呢?我的做法是让array里的元素与array列表中随机一个元素互换数值,换来换去就变成一组不重复的随机数了👇

      import random   #加载random库
      for i in range(index**2):   #初始化成顺序值
          array.append(str(i))   #把顺序值添加进array列表,注意类型转换成str
      for i in range(index**2):   #交换变量
          pos=random.randint(0,index**2-1)   #确定交换的位置
          x=array[i]   #x是中间变量
          array[i]=array[pos]   
          array[pos]=x

      random库里的randint()函数可以生成指定范围内的int随机数

      random.randint(0,index**2-1)可以生成[0,index**2-1]范围随机数

      随机数问题可以参考这篇博客

      ③函数speak()输出游戏界面

      我们想要的界面是这样的👉【Python】超简单的华容道小游戏制作+保姆级讲解(附源码)

      array列表里有index*index个数据,我们需要逐个输出他们,并且每输出index个变量就要换行👇

      def speak():
          for i in range(index**2):
              if array[i]=='0':   #如果变量值是0,输出空格
                  print("".ljust(4),end="")   #end避免了自动换行
              else:
                  print(array[i].ljust(4),end="")   
              if(i%index==index-1):   #确定换行条件
                  print("\n")

      这里的str.ljust(4)是字符串输出填充函数,就是在输出时会自动填充成4个字符

      如果array[i]是'7',输出的是'   7'(前面填充了3个空格)

      如果array[i]是'14',输出的是'  14'(前面填充了2个空格)

      填充函数问题可以参考这篇博客

      ④函数isCorrect()判断游戏是否结束

      不妨先来想一想,什么时候游戏可以判定为结束?是不是这样(假设index=2)【Python】超简单的华容道小游戏制作+保姆级讲解(附源码)

      那就是除了最后一个元素外,array[0]=1,array[1]=2,array[2]=3…………array[i]=i+1

      如果条件达到,返回布尔值True表示游戏结束,反之则返回False表示游戏未结束👇

      def isCorrect():
          for i in range(index**2-1):
              if array[i]!=str(i+1):
                  return False
          return True

      ⑤函数whereBlank()寻找'0'(空白格)

      这个函数用于逐个检索array列表中的元素,找到值为'0'的元素,并返回它的下标(也就是地址)

      def whereBlank():
          for i in range(index**2):
              if array[i]=='0':
                  return i

      ⑥函数move()进行数字移动

      在这个函数里,我们要接收玩家的操作数据,不妨规定↑(w)↓(s)←(a)→(d)

      移动的过程实质上是一个变量交换的过程,和前面一样,定义一个x作为中间变量进行相似操作

      这一步最关键地方在于如何设立纠错机制

      (s)向下移动,空白格的上方格子必须在界面内,即(whereBlank() - index) >= 0

      (w)向上移动,空白格的下方格子必须在界面内,即(whereBlank() + index) < index**2

      (d)向右移动,空白格左侧格子必须在界面内,即(whereBlank() - 1) >= 0,而且必须与它相邻(不可以跨行移动),即whereBlank() % index != 0

      (a)向左移动,空白格右侧格子必须在界面内,即(whereBlank() + 1) < index**2,而且必须与它相邻(不可以跨行移动),即whereBlank() + 1) % index != 0

      我使用了双重否定的while条件判断式,即只要有一个达到正确输入的条件,循环就会结束👇

      def move():
          option=''   #定义字符串变量option
          #输入纠错机制
          while ((option == 's' and (whereBlank() - index) >= 0) or (option == 'w' and (whereBlank() + index) < index**2) or (option == 'd' and (whereBlank() - 1) >= 0 and whereBlank() % index != 0) or (option == 'a' and (whereBlank() + 1) < index**2 and (whereBlank() + 1) % index != 0))==False:
              print("请输入移动方向↑(w)↓(s)←(a)→(d)——",end="")
              option=input(option)   #input本身就是str,无需类型转换
          if option=='w':   #向上移动
              pos=whereBlank()
              x=array[pos]
              array[pos]=array[pos+index]
              array[pos+index]=x
          elif option=='s':   #向下移动
              pos=whereBlank()
              x=array[pos]
              array[pos]=array[pos-index]
              array[pos-index]=x
          elif option=='a':   #向左移动
              pos=whereBlank()
              x=array[pos]
              array[pos]=array[pos+1]
              array[pos+1]=x
          elif option=='d':   #向右移动
              pos=whereBlank()
              x=array[pos]
              array[pos]=array[pos-1]
              array[pos-1]=x

      ⑦函数play()进行游戏

      这个函数会调用上面创建的几个函数,进行游戏

      只要isCorrect()返回值不为True,就代表游戏未完成,则继续执行while循环

      一次while循环包括打印新的游戏界面(speak)和玩家操作(move)两部分👇

      def play():
          speak()
          while(isCorrect()!=True):
              move()
              speak()
          print("成功")

      定义完成后,直接调用play()函数即可开始游戏👇

      play()

      ⑧完整代码

      #Author:Mitchell
      #Date:2021.3.14
      
      array=[]
      
      index=0
      while index <= 0:
          print("请输入阶数:")
          index=int(input(index))
          if type(type(index)==int and index >0):
              break
      
      import random
      for i in range(index**2):
          array.append(str(i))
      for i in range(index**2):
          pos=random.randint(0,index**2-1)
          x=array[i]
          array[i]=array[pos]
          array[pos]=x
      
      
      
      def speak():
          for i in range(index**2):
              if array[i]=='0':
                  print("".ljust(4),end="")
              else:
                  print(array[i].ljust(4),end="")
              if(i%index==index-1):
                  print("\n")
      
      def isCorrect():
          for i in range(index**2-1):
              if array[i]!=str(i+1):
                  return False
          return True
      
      def whereBlank():
          for i in range(index**2):
              if array[i]=='0':
                  return i
      
      def move():
          option=''
          while ((option == 's' and (whereBlank() - index) >= 0) or (option == 'w' and (whereBlank() + index) < index**2) or (option == 'd' and (whereBlank() - 1) >= 0 and whereBlank() % index != 0) or (option == 'a' and (whereBlank() + 1) < index**2 and (whereBlank() + 1) % index != 0))==False:
              print("请输入移动方向↑(w)↓(s)←(a)→(d)——",end="")
              option=input(option)
          if option=='w':
              pos=whereBlank()
              x=array[pos]
              array[pos]=array[pos+index]
              array[pos+index]=x
          elif option=='s':
              pos=whereBlank()
              x=array[pos]
              array[pos]=array[pos-index]
              array[pos-index]=x
          elif option=='a':
              pos=whereBlank()
              x=array[pos]
              array[pos]=array[pos+1]
              array[pos+1]=x
          elif option=='d':
              pos=whereBlank()
              x=array[pos]
              array[pos]=array[pos-1]
              array[pos-1]=x
      
      def play():
          speak()
          while(isCorrect()!=True):
              move()
              speak()
          print("成功")
      
      play()

      ⑨小拓展:让游戏界面更生动

      我们可以尝试优化一下我们的游戏界面,比如像这样是不是更有感觉呢?👇

      【Python】超简单的华容道小游戏制作+保姆级讲解(附源码)

      做到这个其实并不难,只要稍微修改一下speak()函数即可👇

      def speak():
          print("_____"*index,"_\n",sep="")   
          for i in range(index**2):
              if(i%index==0):
                  print('|',end="")
              if array[i]=='0':
                  print("".center(4),end="|")
              else:
                  print(array[i].center(4),end="|")
              if(i%index==index-1):
                  print("\n_","_____"*index,"\n",sep="")

      str.center()也是字符填充函数,填充的同时可以让字符居中输出

      sep=""表示如果一个print中有多个变量需要打印,每个变量中间不进行间隔(否则默认间隔一个空格)

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/Mitchell_Donovan/article/details/114799745,作者:Mitch311,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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