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      基于C/C++语言的俄罗斯方块小游戏代码编写

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      基于C/C++语言的俄罗斯方块小游戏代码编写

      2025-03-21 08:23:19 阅读次数:10

      C++,代码,截图

      一、运行截图

      基于C/C++语言的俄罗斯方块小游戏代码编写
      选2
      基于C/C++语言的俄罗斯方块小游戏代码编写
      选3
      基于C/C++语言的俄罗斯方块小游戏代码编写
      选1
      基于C/C++语言的俄罗斯方块小游戏代码编写
      基于C/C++语言的俄罗斯方块小游戏代码编写

      二、相关代码

      //宏定义 
      #define FrameX 13
      #define FrameY 3//定义游戏窗口的X和Y轴坐标
      #define Frame_height 20
      #define Frame_width 18//定义游戏窗口的长和宽
      
      //定义全局变量
      int i, j, Temp, Temp1, Temp2;//Temp, Temp1, Temp2是用于记住和转换方块变量的值
      int a[80][80] = {0};
      int b[4];//标记4个“口 ”方块:1表示有方块 ,0表示无方块
      
      //结构体
      struct Tetris//声明俄罗斯方块的结构体 
      {
      	int x;			
      	int y;		//中心方块的x和y轴坐标	
      	int flag;	//标记方块类型的序号 
      	int next;	//下一个俄罗斯方块的类型的序号 
      	int speed;	//俄罗斯方块移动的速度 
      	int number;	//产生俄罗斯方块的个数 
      	int score;	//游戏的分数 
      	int level;  //游戏的等级 
      } ;
      HANDLE hOut;	//控制台句柄 
      
      //函数声明
      int color(int c);						
      void gotoxy(int x,int y);				//光标移动到指定位置 
      void DrwaGameframe();					//绘制游戏边框 
      void Flag(struct Tetris *);			//随机产生方块类型的序号 
      void MakeTeris(struct Tetris *);		//制作俄罗斯方块 
      void PrintTeteris(struct Tetris *);	//打印俄罗斯方块 
      void CleanTeteris(struct Tetris *);	//清除俄罗斯方块的痕迹 
      int ifMove(struct Tetris *);			//判断是否能移动,返回值为1时能移动,否则不能移动 
      void Del_Fullline(struct Tetris *);	//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块 
      void Gameplay();						//开始游戏 
      void regulation();						//游戏规则 
      void explation();						//按键说明 
      void welcome();							//欢迎界面 
      void Replay(struct Tetris * tetris);	//重新开始游戏 
      void title();							//欢迎界面上方的标题 
      void flower();							//欢迎界面上的字符装饰花 
      void close();							//关闭游戏
      
      /* 
      *设置文字颜色
      */ 
      int color(int c) 
      {
      	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); 
      	//SetConsoleTextAttribute是设置控制台窗口字体颜色和背景颜色的函数 
      	return 0;
       } 
       
       /* 
      *设置文字显示位置
      */ 
      void gotoxy(int x,int y)
      {
      	COORD pos;//是一个结构体变量,x和y是它的成员 ,是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标 
      	pos.X = x;//横坐标 
      	pos.Y = y;//纵坐标 
      	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
      	//SetConsoleCursorPosition函数用来定位光标位置 
      }
       
      /* 
      *欢迎界面上的标题
      */
      void title()
      {
      	color(15);
      	gotoxy(24, 3);
      	printf("趣 味 俄 罗 斯 方 块\n"); 
      	
      	color(11);
      	gotoxy(18, 5); 
      	printf("■");
      	gotoxy(18, 6);
      	printf("■■");
      	gotoxy(18, 7);
      	printf("■");
      
      	color(14);
      	gotoxy(26, 6); 
      	printf("■■");
      	gotoxy(28, 7);
      	printf("■■");
      	
      	color(10);
      	gotoxy(36, 6);
      	printf("■■");
      	gotoxy(36, 7);
      	printf("■■");
      	
      	color(13);
      	gotoxy(45, 5);
      	printf("■");
      	gotoxy(45, 6);
      	printf("■");
      	gotoxy(45, 7);
      	printf("■");
      	gotoxy(45, 8);
      	printf("■");
      	
      	color(12);
      	gotoxy(56, 6);
      	printf("■");
      	gotoxy(52, 7);
      	printf("■■■");
      }
      
      /*
      *绘制字符花 
      */
      void flower()
      {
      	gotoxy(66, 11);
      	color(12);
      	printf("(_)");
      	
      	gotoxy(64, 12);
      	printf("(_)");
      	
      	gotoxy(68, 12);
      	printf("(_)");
      	
      	gotoxy(66, 13);
      	printf("(_)");
      	
      	gotoxy(67, 12);
      	color(6);
      	printf("@");
      	
      	gotoxy(72, 10);
      	color(13);
      	printf("(_)");
      	
      	gotoxy(76, 10);
      	printf("(_)");
      	
      	gotoxy(74, 9);
      	printf("(_)");
      	
      	gotoxy(74, 11);
      	printf("(_)");
      	
      	gotoxy(75, 10);
      	color(6);
      	printf("@");
      	
      	gotoxy(71, 12);
      	printf("|");
      	
      	gotoxy(72, 11);
      	printf("/");
      	
      	gotoxy(70, 13);
      	printf("\\|");
      	
      	gotoxy(70, 14);
      	printf("'|/");
      	
      	gotoxy(70, 15);
      	printf("\\|");
      	
      	gotoxy(71, 16);
      	printf("| /");
      	
      	gotoxy(71, 17);
      	printf("|");
      	
      	gotoxy(67, 17);
      	color(10);
      	printf("\\\\\\\\");
      	
      	gotoxy(73, 17);
      	printf("//");
      	
      	gotoxy(67, 18);
      	color(2);
      	printf("^^^^^^^^");
      	
      	gotoxy(65, 19);
      	color(5);
      	printf("鱼 蛋 科 技");
      	
      	gotoxy(68, 20);
      	printf("钟荣钊");
      	
      	printf("\n"); 
       } 
       
      /*
      *菜单项边框 
      */ 
      void welcome()
      {
      	int n;
      	int i, j = 1;
      	
      	color(14);
      	
      	for (i = 9; i <= 20; i++)
      	{
      		for(j = 15; j <= 60; j++)
      		{
      			gotoxy(j, i);
      			
      			if (i == 9 || i == 20) printf("=");
      			
      			else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
      			
      		}
      	}
      	
      	/*
      	*菜单选项的文字 
      	*/ 
      	color(12);
      	
      	gotoxy(25, 12);
      	printf("1.开始游戏");
      	
      	gotoxy(40, 12);
      	printf("2.案件说明");
      	
      	gotoxy(25, 17);
      	printf("3.游戏规则");
      	
      	gotoxy(40, 17);
      	printf("4.退出");
      	
      	gotoxy(21, 22);
      	color(3);
      	printf("请选择【1 2 3 4】:【  】\b\b");
      	color(14);
      	scanf("%d", &n);
      	
      	switch (n)
      	{
      		case 1:
      			system("cls");
      			DrwaGameframe(); 
      			Gameplay();
      			break;
      			
      		case 2:
      			explation();
      			break;
      		
      		case 3:
      			regulation();
      			break;
      		
      		case 4:
      			close();
      			break;	
      	 } 
       } 
       
        /**
       * 制作游戏窗口
       */
      void DrwaGameframe()
      {
       	gotoxy(FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   				//设置游戏名称的显示位置
      	color(11);								//将字体颜色设置为亮蓝色
      	printf("趣味俄罗斯方块");						//打印游戏名称
       	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); 				//设置上边框的显示位置
       	color(2);								//将字体颜色设置为深绿色
      	printf("**********");							//打印下一个出现方块的上边框
      	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7); 
       	color(3);								//将字体颜色设置为深蓝绿色
      	printf("下一出现方块:");
       	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
       	color(2);
      	printf("**********");							//打印下一个出现方块的下边框
      	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
      	color(14);								//将字体颜色设置为黄色
      	printf("↑键:旋转");
      	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
      	printf("空格:暂停游戏");
       	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
       	printf("Esc :退出游戏");
       	gotoxy(FrameX,FrameY);
      	color(12);
      	printf("╔");									//打印框角
       	gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
       	printf("╗");
       	gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
       	printf("╚");
       	gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
       	printf("╝");
      	a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;       //记住该处已有图案
       	a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
      	for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
       	{
        		gotoxy(FrameX+i,FrameY);
        		printf("═");         						//打印上横框
       	}
       	for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
       	{
        		gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
        		printf("═");         						//打印下横框
        		a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    	//标记下横框为游戏边框,防止方块出界
       	}
       	for(i=1;i<Frame_height;i++)
      	{
        		gotoxy(FrameX,FrameY+i);
        		printf("║");        	 					//打印左竖框
        		a[FrameX][FrameY+i]=2;       			//标记左竖框为游戏边框,防止方块出界
       	}
       	for(i=1;i<Frame_height;i++)
       	{
        		gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
        		printf("║");         						 //打印右竖框
        		a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //标记右竖框为游戏边框,防止方块出界	
          }
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/qq_55433305/article/details/128447428,作者:Studying 开龙wu,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      2025-05-14 10:03:05
      Python , 代码 , 函数 , 导入 , 文件 , 模块
      2025-05-14 10:03:05

      30天拿下Python之异常处理

      异常是指程序在运行过程中出现的不正常情况,如文件找不到、除数为零等。异常处理就是要让程序在遇到这些问题时,能够进行合理的处理,避免因错误而导致的程序崩溃和无法预测的行为。

      2025-05-14 10:03:05
      Python , try , 代码 , 处理 , 异常 , 类型
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