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      JavaScript面向对象编程的奥秘揭秘:掌握核心概念与设计模式

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      JavaScript面向对象编程的奥秘揭秘:掌握核心概念与设计模式

      2025-03-14 09:11:57 阅读次数:9

      proto,prototype,一个,函数,对象,构造函数,面向对象

      什么是面向对象?

      把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。

      • 首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式

      • 面向: 面(脸),向(朝着)

      • 面向过程: 脸朝着过程 =》 关注着过程的编程模式

      • 面向对象: 脸朝着对象 =》 关注着对象的编程模式

      • 实现一个效果

        • 在面向过程的时候,我们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,顺序,。。。

        • 在面向对象的时候,我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情,我等待结果

      • 例子 🌰: 我要吃面条

        • 面向过程

          • 用多少面粉

          • 用多少水

          • 怎么和面

          • 怎么切面条

          • 做开水

          • 煮面

          • 吃面

        • 面向对象

          • 找到一个面馆

          • 叫一碗面

          • 等着吃

        • 面向对象就是对面向过程的封装

      • 我们以前的编程思想是,每一个功能,都按照需求一步一步的逐步完成

      • 我们以后的编程思想是,每一个功能,都先创造一个 面馆,这个 面馆 能帮我们作出一个 面(完成这个功能的对象),然后用 面馆 创造出一个 面,我们只要等到结果就好了

      类与对象的主要区别

      对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

      类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

      创建对象的方式

      • 因为面向对象就是一个找到对象的过程

      • 所以我们先要了解如何创建一个对象

      调用系统内置的构造函数创建对象

      • js 给我们内置了一个 Object 构造函数

      • 这个构造函数就是用来创造对象的

      • 当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就可以为我们创造出一个对象

      • 因为 js 是一个动态的语言,那么我们就可以动态的向对象中添加成员了

        // 就能得到一个空对象
        var o1 = new Object() 
        ​
        // 正常操作对象
         = 'Jack'
        o1.age = 18
        o1.gender = '男'

         

      字面量的方式创建一个对象

      • 直接使用字面量的形式,也就是直接写 {}

      • 可以在写的时候就添加好成员,也可以动态的添加

        // 字面量方式创建对象
        var o1 = {
          name: 'Jack',
          age: 18,
          gender: '男'
        }
        ​
        // 再来一个
        var o2 = {}
         = 'Rose'
        o2.age = 20
        o2.gender = '女'

         

      使用工厂函数的方式创建对象

      • 先书写一个工厂函数

      • 这个工厂函数里面可以创造出一个对象,并且给对象添加一些属性,还能把对象返回

      • 使用这个工厂函数创造对象

        // 1. 先创建一个工厂函数
        function createObj() {
          // 手动创建一个对象
          var obj = new Object()
        ​
          // 手动的向对象中添加成员
           = 'Jack'
          obj.age = 18
          obj.gender = '男'
        ​
          // 手动返回一个对象
          return obj
        }
        ​
        // 2. 使用这个工厂函数创建对象
        var o1 = createObj()
        var o2 = createObj()

      使用自定义构造函数创建对象

      • 工厂函数需要经历三个步骤

        • 手动创建对象

        • 手动添加成员

        • 手动返回对象

      • 构造函数会比工厂函数简单一下

        • 自动创建对象

        • 手动添加成员

        • 自动返回对象

      • 先书写一个构造函数

      • 在构造函数内向对象添加一些成员

      • 使用这个构造函数创造一个对象(和 new 连用)

      • 构造函数可以创建对象,并且创建一个带有属性和方法的对象

      • 面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象

      • 面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程

        // 1. 先创造一个构造函数
        function Person(name, gender) {
          this.age = 18
           = name
          this.gender = gender
        }
        ​
        // 2. 使用构造函数创建对象
        var p1 = new Person('Jack', 'man')
        var p2 = new Person('Rose', 'woman')

      构造函数详解

      • 我们了解了对象的创建方式

      • 我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象

      • 要么就弄出一个能创造对象的东西,我们自己创造对象

      • 我们的构造函数就能创造对象,所以接下来我们就详细聊聊 构造函数

      构造函数的基本使用

      • 和普通函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个普通函数调用

        function Person() {}
        var o1 = new Person()  // 能得到一个空对象
        var o2 = Person()      // 什么也得不到,这个就是普通函数调用
        • 注意: 不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力

      • 首字母大写

        function person() {}
        var o1 = new person() // 能得到一个对象
        ​
        function Person() {}
        var o2 = new Person() // 能得到一个对象
        • 注意: 首字母不大写,只要和 new 连用,就有创造对象的能力

      • 当调用的时候如果不需要传递参数可以不写 (),建议都写上

        function Person() {}
        var o1 = new Person()  // 能得到一个空对象
        var o2 = new Person    // 能得到一个空对象 
        • 注意: 如果不需要传递参数,那么可以不写 (),如果传递参数就必须写

      • 构造函数内部的 this,由于和 new 连用的关系,是指向当前实例对象的

        function Person() {
          console.log(this)
        }
        var o1 = new Person()  // 本次调用的时候,this => o1
        var o2 = new Person()  // 本次调用的时候,this => o2
        • 注意: 每次 new 的时候,函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象

      • 因为构造函数会自动返回一个对象,所以构造函数内部不要写 return

        • 你如果 return 一个基本数据类型,那么写了没有意义

        • 如果你 return 一个引用数据类型,那么构造函数本身的意义就没有了

      使用构造函数创建一个对象

      • 我们在使用构造函数的时候,可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容

        function Person() {
           = 'Jack'
          this.age = 18
        }
        ​
        var o1 = new Person()
        var o2 = new Person()
        • 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age

      • 我们在写构造函数的时候,是不是也可以添加一些方法进去呢?

        function Person() {
           = 'Jack'
          this.age = 18
          this.sayHi = function () {
            console.log('hello constructor')
          }
        }
        ​
        var o1 = new Person()
        var o2 = new Person()
        • 显然是可以的,我们的到的两个对象中都有 sayHi 这个函数

        • 也都可以正常调用

      • 但是这样好不好呢?缺点在哪里?

        function Person() {
           = 'Jack'
          this.age = 18
          this.sayHi = function () {
            console.log('hello constructor')
          }
        }
        ​
        // 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
        // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
        var o1 = new Person()
        ​
        // 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
        // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
        var o2 = new Person()
        • 这样的话,那么我们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一摸一样,功能一摸一样

        • 但是是两个空间函数,占用两个内存空间

        • 也就是说 o1.sayHi 是一个地址,o2.sayHi 是一个地址

        • 所以我们执行 console.log(o1 === o2.sayHi) 的到的结果是 false

        • 缺点: 一摸一样的函数出现了两次,占用了两个空间地址

      • 怎么解决这个问题呢?

        • 就需要用到一个东西,叫做 原型

      原型

      • 原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点

      • 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法

      • 不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了

      prototype

      • 每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间

      • 即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间

      • 这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问

        function Person() {}
        ​
        console.log(Person.prototype) // 是一个对象
        • 即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西

        function Person() {}
        ​
         = 'prototype'
        Person.prototype.sayHi = function () {}
      • 我们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的

      • 并且可以向里面存储一些东西

      • 重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的

      • 那实例化对象怎么使用能?

      __proto__

      • 每一个对象都天生自带一个成员,叫做 __proto__,是一个对象空间

      • 即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员

      • 这个 __proto__ 对象空间是给每一个对象使用的

      • 当你访问一个对象中的成员的时候

        • 如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果

        • 如果没有,就会去 __proto__ 这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果

        • 未完待续。。。

      • 那么这个 __proto__ 又指向哪里呢?

        • 这个对象是由哪个构造函数 new 出来的

        • 那么这个对象的 __proto__ 就指向这个构造函数的 prototype

        function Person() {}
        ​
        var p1 = new Person()
        ​
        console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
        • 我们发现实例化对象的 __proto__ 和所属的构造函数的 prototype 是一个对象空间

        • 我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员

        • 对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的 __proto__ 中查找

        • 那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了

          • 我们可以把函数放在构造函数的 prototype 中

          • 实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去 __proto__ 中找

          • 那么也可以使用了

        function Person() {}
        ​
        Person.prototype.sayHi = function () {
          console.log('hello Person')
        }
        ​
        var p1 = new Person()
        p1.sayHi()
        • p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的 __proto__ 中查找

        • p1.__proto__ 就是 Person.prototype

        • 我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法

        • 所以 p1.sayHi 就可以执行了

      • 到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法

        • 都是去所属的构造函数的 protottype 中查找

        • 那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数

        • 那么就解决了我们构造函数的缺点

        function Person() {}
        ​
        Person.prototype.sayHi = function () {
          console.log('hello')
        }
        ​
        var p1 = new Person()
        var p2 = new Person()
        ​
        console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
        • p1 是 Person 的一个实例

        • p2 是 Person 的一个实例

        • 也就是说 p1.__proto__ 和 p2.__proto__ 指向的都是 Person.prototype

        • 当 p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找

        • 当 p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找

        • 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法

      • 结论

        • 当我们写构造函数的时候

        • 属性我们直接写在构造函数体内

        • 方法我们写在原型上

      原型链

      • 我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型

      • 那么问题出现了,我们说构造函数的 prototype 是一个对象

      • 又说了每一个对象都天生自带一个 __proto__ 属性

      • 那么 构造函数的 prototype 里面的 __proto__ 属性又指向哪里呢?

      一个对象所属的构造函数

      • 每一个对象都有一个自己所属的构造函数

      • 比如: 数组

        • ​
          // 数组本身也是一个对象
          var arr = []
          var arr2 = new Array()
          
          ​

          以上两种方式都是创造一个数组

        • 我们就说数组所属的构造函数就是 Array

      • 比如: 函数

        // 函数本身也是一个对象
        var fn = function () {}
        var fun = new Function()
        • 以上两种方式都是创造一个函数

        • 我们就说函数所属的构造函数就是 Function

      constructor

      • 对象的 __proto__ 里面也有一个成员叫做 constructor

      • 这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数

      链状结构

      • 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成 Object 的实例化对象

      • 也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的 __proto__ 指向的是 Object.prototype

      • 那么 Object.prototype 也是个对象,那么它的 __proto__ 又指向谁呢?

      • 因为 Object 的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象

      • 所以 Object.prototype 就到顶了,Object.prototype 的 __proto__ 就是 null

      原型链的访问原则

      • 我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去 __proto__ 中找

      • 接下来就是,如果 __proto__ 里面没有就再去 __proto__ 里面找

      • 一直找到 Object.prototype 里面都没有,那么就会返回 undefiend

      对象的赋值

      • 到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来

      • 但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍

      • 赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值

        • 如果原先有就是修改

        • 原先没有就是添加

        • 不会和 __proto__ 有关系

      总结

      • 到了这里,我们就发现了面向对象的思想模式了

        • 当我想完成一个功能的时候

        • 先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力

        • 如果没有,我们就自己写一个构造函数,能创造出一个完成功能的对象

        • 然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来,帮助我们完成功能就行了

      • 比如: tab选项卡

        • 我们要一个对象

        • 对象包含一个属性:是每一个点击的按钮

        • 对象包含一个属性:是每一个切换的盒子

        • 对象包含一个方法:是点击按钮能切换盒子的能力

        • 那么我们就需要自己写一个构造函数,要求 new 出来的对象有这些内容就好了

        • 然后在用构造函数 new 一个对象就行了

      面向对象改写案例 - 选项卡

      <div id="box">
          <ul>
              <li class="active">1</li>
              <li>2</li>
              <li>3</li>
          </ul>
          <ol>
              <li class="active">1</li>
              <li>2</li>
              <li>3</li>
          </ol>
      </div>
      *{
          padding: 0;
          margin: 0;
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          cursor: pointer;
      }
      #box > ul > li.active{
          background-color: orange;
      }
      #box > ol {
          flex: 1;
          position: relative;
      }
      #box > ol > li {
          width: 100%;
          height: 100%;
          background-color: purple;
          font-size: 50px;
          color: #fff;
          position: absolute;
          left: 0;
          top: 0;
          display: none;
      }
      #box > ol > li.active {
          display: block;
      }
      //创建自定义构造函数
      function Tab(){
          //tab选项
          this.tab = document.querySelectorAll('ul>li');
          //内容选项
          this.content = document.querySelectorAll('ol>li');
          //添加事件
          this.addEvent();
      }
      //添加原型方法
      Tab.prototype.addEvent = function(){
          //遍历添加事件
          for(let i = 0,len = this.tab.length;i < len;i ++){
              this.tab[i].onclick = function(){
                  //将所有的选项移除类名
                  for(let j = 0;j < this.tab.length;j ++){
                      this.tab[j].classList.remove('active');
                      this.content[j].classList.remove('active');
                  }
                  //给当前选项添加类名
                  this.tab[i].classList.add('active');
                  this.content[i].classList.add('active');
              }.bind(this);
          }
      }
      //创建对象
      new Tab();
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://qingshan09.blog.csdn.net/article/details/134766500,作者:前端青山,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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