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      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

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      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      2025-02-12 09:28:47 阅读次数:12

      二叉树,复杂度,算法,结点,遍历

      下面是关于树、二叉树、堆的一些知识分享,有需要借鉴即可。

      一、初识树(了解即可)

      1.树的概念

      概念:一种非线性数据结构,逻辑形态上类似倒挂的树
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      树的构成:由一个根+左子树+右子树构成,其中子树又可以拆分为根、左子树、右子树…

      2.树的相关概念

      • 结点的度:一个结点的孩子个数
      • 叶节点(终端结点):没有孩子的结点
      • 分支节点(非终端结点):有孩子的结点
      • 父节点(双亲结点):结点的上一层结点
      • 子节点(孩子结点):孩子
      • 兄弟节点:相同父节点的结点
      • 树的度:一课树中最大的结点的度
      • 结点的层次:树的高度,从1开始计算
      • 树的高度/深度:一棵树中最大的层次
      • 结点的祖先:一个节点的上面层级的结点都可以是该节点的祖先
      • 子孙:孩子,孩子的孩子…
      • 森林:两颗或者多棵树

      3.树的表示方法

      树的表示方法有很多,下面来展示树的主流表示方法。

      #pragma once
      
      //方法1:结点指针数组
      //前提:明确树的度
      #define N 100
      typedef struct TreeNode
      {
      	int val;
      	struct TreeNode* childArr[N];//结点指针数组
      }TreeNode;
      //方法1:不推荐,浪费空间
      
      //方法2:顺序表
      typedef struct TreeNode
      {
      	int val;
      	//顺序表
      	struct TreeNode* arr;
      	int capacity;
      	int size;
      }TreeNode;
      //方法2:可以使用,借助其他数据结构,不够方便
      
      //方法3:左孩子右兄弟
      typedef struct TreeNode
      {
      	int val;
      	struct TreeNode* leftchild;
      	struct TreeNode* rightchild;
      }TreeNode;
      //方法3:十分推荐,不依赖其他数据结构,且高效表示
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      4.树的应用

      树的应用场景最典型的两个:一是linux树状目录结构;二是windows森林状分盘
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      二、二叉树

      (一)、初识二叉树(了解即可)

      1.二叉树的相关概念


      二叉树概念:二叉树属于一种特殊的树,需要具备两个条件的树才可以成为二叉树:

      • 首先是树
      • 树的度<=2
        【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
        【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      满二叉树的概念:一种特殊的二叉树、同时满足二叉树、且满足树的每一层都是满的
      完全二叉树概念:一种特殊的二叉树、同时满足二叉树、且树前h-1层满的+第h层是自左向右是连续的
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      思考1:探索满二叉树/完全二叉树总结点个数与层数关系
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      思考2:区分各种树的包含关系?
      答:
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)


      2.二叉树的意义

      二叉树意义:为后面的搜索二叉树、红黑树、AVL树等高阶数据结构做铺垫。

      本身树的意义并不大,二叉树的意义单从存储数据来说也没有什么意义,但是二叉树是组成搜索二叉树、哈夫曼树的基础,有了搜索二叉树大大方便数据搜索但也存在一些问题,有些搜索二叉树可能会退化为类似链表的树,因而AVL树、红黑树、M阶B树也随之而来解决问题。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      3.二叉树的存储结构

      一般来说二叉树具有两种存储方式,一是数组存储、二是链式存储。
      顺序存储(数组存储)

      //完全二叉树顺序结构表示
      typedef int HPDataType;
      typedef struct Heap
      {
      	HPDataType* a;
      	int size;
      	int capacity;
      };
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      链式存储
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      思考:该如何选择存储方式?
      如果是完全二叉树/满二叉树,选择顺序结构,如果是一般的二叉树,要选择链式结构进行存储。
      至于为什么,下面来进行解答:
      如果是完全二叉树,放在数组中,其数组下标在父子关系上存在公式,也就是说知道孩子的结点下标就可以算出父亲的数组下标,这样一来就很方便了,但如果不是完全二叉树就不具备这个关系。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      父子间公式:

      • leftchild = 2 * parent + 1;
      • rightchild = 2 * parent + 2;
      • parent = (child - 1)/2;

      4.二叉树的相关性质

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      拓展练习题:
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      (二)、堆

      1.堆的概念

      数据结构堆,需要满足两个条件:

      • 是完全二叉树
      • 父子间满足父>=子(父<=子)

      注:我们称父>=子的堆为大堆,反之为小堆
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      下面是堆的所有接口一览:

      #pragma once
      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<assert.h>
      #include<stdbool.h>
      
      /*
      //方法1:结点指针数组
      //前提:明确树的度
      #define N 100
      typedef struct TreeNode
      {
      	int val;
      	struct TreeNode* childArr[N];//结点指针数组
      }TreeNode;
      //方法1:不推荐,浪费空间
      
      //方法2:顺序表
      typedef struct TreeNode
      {
      	int val;
      	//顺序表
      	struct TreeNode* arr;
      	int capacity;
      	int size;
      }TreeNode;
      //方法2:可以使用,借助其他数据结构,不够方便
      
      //方法3:左孩子右兄弟
      typedef struct TreeNode
      {
      	int val;
      	struct TreeNode* leftchild;
      	struct TreeNode* rightchild;
      }TreeNode;
      //方法3:十分推荐,不依赖其他数据结构,且高效表示
      */
      
      
      //完全二叉树顺序结构表示
      typedef int HPDataType;
      typedef struct Heap
      {
      	HPDataType* a;
      	int size;
      	int capacity;
      }HP;
      
      void HeapInit(HP* php);
      void HeapDestroy(HP* php); 
      void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
      void AdjustUp(HPDataType* a, int child);
      void HeapPop(HP* php);
      bool HeapEmpty(HP* php);
      int HeapSize(HP* php);
      HPDataType HeapTop(HP* php);
      

      2.堆的初始化与销毁接口

      堆的底层我们使用顺序表实现,所以堆的初始化与销毁 == 顺序表的初始化与销毁

      void HeapInit(HP* php)
      {
      	assert(php);
      
      	php->a = NULL;
      	php->capacity = php->size = 0;
      }
      
      void HeapDestroy(HP* php)
      {
      	assert(php);
      
      	free(php->a);//本身free对空会进行检查
      	php->a = NULL;
      	php->capacity = php->size = 0;
      }
      

      3.堆的插入接口

      思路:底层是数组,也就是顺序表,顺序表尾插成本很低,因而我们进行尾插。
      问题:但是出现一个问题,尾插之后还是堆吗?(还满足父子间结点下标关系吗?)—>向上调整算法
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
      {
      	int temp = *p1;
      	*p1 = *p2;
      	*p2 = temp;
      }
      
      //小堆
      void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
      {
      	assert(a);
      
      	int parent = (child - 1) / 2;
      	while (child > 0) //思考:请思考while括号内的结束条件是什么?
      	{                 //提示选项如下:1.parent>=0 2.child>=0 3.child>0          
      		if (a[child] < a[parent])
      		{
      			Swap(&a[child], &a[parent]);
      			child = parent;
      			parent = (parent - 1) / 2;
      		}
      		else
      		{
      			break;
      		}
      	}
      }
      
      void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
      {
      	assert(php);
      	//扩容
      	if (php->capacity == php->size)
      	{
      		int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : 2 * php->capacity;
      		HPDataType* temp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);
      		if (temp == NULL)
      		{
      			perror("realloc fail");
      			exit(-1);
      		}
      
      		php->a = temp;
      		php->capacity = newcapacity;
      	}
      	
      	php->a[php->size++] = x;
      
      	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
      }
      

      数据测试:

      #include"Tree.h"
      
      int main()
      {
      	int a[9] = { 1,4,7,2,5,8,3,6,9 };
      	HP hp;
      	HeapInit(&hp);
      	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
      	{
      		HeapPush(&hp, a[i]);
      	}
      
      	HeapDestroy(&hp);
      	return 0;
      }
      

      测试结果:
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      思考1:请思考while括号内的结束条件是什么?
      提示选项如下:1.parent>=0 2.child>=0 3.child>0
      答:while(child>0),原因如下图。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      思考2:向上调整的使用前提是什么?前面的数据是堆。

      4.堆的删除接口

      堆数据结构中规定:删除堆顶的数据。
      意义:可以找出下一个最小值(最大值),也就是这一串数据中的次小值(次大值)。

      怎么删除?
      使用挪动数据删除,存在问题:

      • 父子间的关系全乱
      • 每次删除重建堆,时间复杂度(O(N^2))*

      所以我们使用另一种思路:首尾交换,尾删,向下调整算法,原因如下:

      • 首尾交换删除之后,左右子树还存在父子关系
      • 顺序表尾删的成本低
      • 向下调整算法时间复杂度低(O(logN))
        【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
      {
      	int child = parent * 2 + 1;
      
      	while (child < size)//思考1:while的结束条件是什么?
      	{
      		// 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下
      		if (child + 1 < size && a[child + 1] < a[child])//思考2:if中“child + 1 < size”的意义是什么?
      		{
      			++child;
      		}
      
      		if (a[child] < a[parent])
      		{
      			Swap(&a[child], &a[parent]);
      			parent = child;
      			child = parent * 2 + 1;
      		}
      		else
      		{
      			break;
      		}
      	}
      }
      
      void HeapPop(HP* php)
      {
      	assert(php);
      	assert(php->size > 0);
      
      	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
      	php->size--;
      	
      	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
      }
      

      思考1:while中的条件是什么?
      答:child < size
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      思考2:if中“child + 1 < size”的意义是什么?防止右孩子不存在。
      思考3:向下调整算法的使用前提条件是什么?左右子树保证是堆。

      测试(删除接口的意义之一):删除的应用:用来找一列数中前k小/大的K个数字:
      #include"Tree.h"
      
      int main()
      {
      	int a[9] = { 1,4,7,2,5,8,3,6,9 };
      	HP hp;
      	HeapInit(&hp);
      	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
      	{
      		HeapPush(&hp, a[i]);
      	}
      
      	//假设找堆中前三小的数字
      	for (int i = 0; i < 3; i++)
      	{
      		int num = hp.a[0];
      		HeapPop(&hp);
      		printf("%d ", num);
      	}
      
      	HeapDestroy(&hp);
      	return 0;
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      5.其他接口

      bool HeapEmpty(HP* php)
      {
      	assert(php);
      
      	return php->size == 0;
      }
      
      int HeapSize(HP* php)
      {
      	assert(php);
      
      	return php->size;
      }
      
      HPDataType HeapTop(HP* php)
      {
      	assert(php);
      
      	return php->a[0];
      }
      

      测试(堆的意义之一),可以打印出一组有序数据(注:这里并不是堆排序):

      思考:为什么打印出有序数据!=堆排序?
      答:两者的最大区别在于两点

      • 有序打印没有改变原数组,而堆排序是对原数组进行排序
      • 有序打印需要空间复杂度为O(N),而堆排序空间复杂度O(1)
      #include"Tree.h"
      
      int main()
      {
      	int a[9] = { 1,4,7,2,5,8,3,6,9 };
      	HP hp;
      	HeapInit(&hp);
      	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
      	{
      		HeapPush(&hp, a[i]);
      	}
      
      	假设找堆中前三小的数字
      	//for (int i = 0; i < 3; i++)
      	//{
      	//	int num = hp.a[0];
      	//	HeapPop(&hp);
      	//	printf("%d ", num);
      	//}
      
      	while (!HeapEmpty(&hp))
      	{
      		printf("%d ", HeapTop(&hp));
      		HeapPop(&hp);
      	}
      
      	HeapDestroy(&hp);
      
      	//system("pause");
      	return 0;
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      6.堆排序的应用:TopK问题

      场景:如果现在有100亿的个整形数据,找出前一百个小的值。

      • 方法1:对100亿个数据建堆,top,pop一百次即可。
        显然这种方法有问题,下面为分析:
        【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      • 方法2:升序,借助堆
        思想:排升序,建K个值大小的大堆,然后让(10亿-K)个数据依次与大堆中的堆顶进行比较,比堆顶小的值进行替换,然后向下调整…不断进行比较,直到结束。

      思考1:为什么排升序要建大堆?
      这其实利用了大堆的小数向下沉的性质,从而巧妙地保护了小数,防止小数被替换掉。
      思考2:排升序建小堆可以吗?
      可以,但是因为效率低下,还不如冒泡排序效率高。

      下面是1万的数据的代码示例:

      void MakeData()
      {
      	int n = 10000;
      
      	srand(time(0));
      
      	const char* pfile = "data.txt";
      	FILE* pf = fopen(pfile, "w");
      	if (pf == NULL)
      	{
      		perror("open fail");
      		exit(-1);
      	}
      
      	for (int i = 0; i < n; i++)
      	{
      		int num = rand()%1000;
      		fprintf(pf, "%d\n", num);
      	}
      
      	fclose(pf);
      }
      
      void Select_TopK(int n)
      {
      	int k = 10;
      
      	FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
      	if (pf == NULL)
      	{
      		perror("fopen 'r' fail");
      	}
      
      	//建堆
      	HPDataType* minheap = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * k);
      	if (minheap == NULL)
      	{
      		perror("malloc fail");
      		exit(-1);
      	}
      	for (int i = 0; i < k; i++)
      	{
      		fscanf(pf, "%d", &minheap[i]);
      	}
      	for (int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
      	{
      		AdjustDown(minheap, k, i);
      	}
      
      	int x = 0;
      	while (fscanf(pf, "%d", &x) != EOF)
      	{
      		// 读取剩余数据,比堆顶的值大,就替换他进堆
      		if (x > minheap[0])
      		{
      			minheap[0] = x;
      			AdjustDown(minheap, k, 0);
      		}
      	}
      
      	for (int i = 0; i < k; i++)
      	{
      		printf("%d ", minheap[i]);
      	}
      	
      	free(minheap);
      	fclose(pf);
      }
      
      test_TopK()
      {
      	//MakeData();
      	Select_TopK(10000);
      }
      
      int main()
      {
      	//test_heap();
      	test_TopK();
      	return 0;
      }
      

      小技巧1:在面对庞大数据的随机数选前最值时候,如何快速测试自己代码得到结果是对的?
      首先要控制数据范围,然后手动随机对每个数据修改为最值,看是否代码可以选出来。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)


      小技巧2:手动条件断点,如果上面代码我只想看大于1万的值是怎么进堆的,所以我可以这样:
      冷知识:没有完整语句的地方不能打断点,下面定义xx = 0目的在于打断点。【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      7.堆排序

      • 方法1:借用堆push接口实现堆排序。
        过程略。
      • 方法2:对数组直接进行建堆,大致过程如下:

      假如说要对N个数的数组进行排序,要求降序
      第一步建堆:【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      思想:将数组中第一个视为堆,将第二个数字进行向上调整,使前两个数字成为堆,将第三个数字向上调整…以此类推,对整个数组向上调整。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      显然,现在这只是形成了小堆,并不是有序并且也不是降序。

      思考:在数组直接建堆时候可以用向下调整算法吗?
      可以,只需要从倒数第一个非叶子开始,依次向上对每个结点进行调整就好了。
      思考:为什么要从倒数第一个非叶子开始使用向下调整算法?
      因为向下调整算法的使用前提是左右子树是堆。

      第二步:选数排序:
      思想:建好小堆之后,首尾交换,再将尾数据不视为堆,这样,最小的数字就到了最后,同理,再次对前N-1个数字进行建堆,然后首尾交换,这样第二小的数字就到了倒数第二个位置…以此类推。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      思考:如果要升序,建大堆还是小堆,如果要降序,建大堆还是小堆?为什么?
      答:

      • 升序 —> 建大堆
      • 降序 —> 建小堆
        至于为什么,是因为无论大堆还是小堆,只能确保堆顶的数据是最大值/最小值,而我们利用了堆删除接口的思想,首尾交换,因而说升序 —> 建大堆 - 降序 —> 建小堆 。
      void HeapSort(int* a, int n)
      {
      	// a数组直接建堆 O(N)
      	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
      	{
      		AdjustDown(a, n, i);
      	}
      
      	int end = n - 1;
      	while (end > 0)//思考:while的结束条件是什么?
      	{
      		Swap(&a[0], &a[end]);
      		AdjustDown(a, end, 0);
      		--end;
      	}
      }
      

      (三)、分析堆

      1.向下调整算法建堆的时间复杂度分析

      void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
      {
      	int child = parent * 2 + 1;
      
      	while (child < size)//思考1:while的结束条件是什么?
      	{
      		// 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下
      		if (child + 1 < size && a[child + 1] < a[child])//思考2:if中“child + 1 < size”的意义是什么?
      		{
      			++child;
      		}
      
      		if (a[child] < a[parent])
      		{
      			Swap(&a[child], &a[parent]);
      			parent = child;
      			child = parent * 2 + 1;
      		}
      		else
      		{
      			break;
      		}
      	}
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      结论:
      向下调整算法时间复杂度为O(logN)
      向下调整算法建堆的时间复杂度是多少?O(N)

      2.向上调整算法建堆的时间复杂度分析

      //小堆
      void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
      {
      	assert(a);
      
      	int parent = (child - 1) / 2;
      	while (child > 0) //思考:请思考while括号内的结束条件是什么?
      	{                 //提示选项如下:1.parent>=0 2.child>=0 3.child>0          
      		if (a[child] < a[parent])
      		{
      			Swap(&a[child], &a[parent]);
      			child = parent;
      			parent = (parent - 1) / 2;
      		}
      		else
      		{
      			break;
      		}
      	}
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      结论:
      向上调整算法的时间复杂度为O(logN)
      向上调整算法建堆的时间复杂度为:O(N * log(N))

      思考:向上调整算法与向下调整算法同为调整算法,且时间复杂度都为O(logN),为什么向下调整算法建堆的时间复杂度为O(N),而向上调整算法却到达了O(N*logN)?
      答:
      说的简单一点,对于单个结点的向上调整/向下调整,都大概最差要调整高度次,也就是差不多是logN,但是对于一整个堆而言,这个堆中如果用向上调整算法,第一行不需要调整,如果用向下调整算法,最后一行不需要调整,而往往在N足够大的情况下,最后一行的结点个数占百分之50左右。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      3.堆排序的时间复杂度分析

      堆排序有两部分组成,第一步是建堆,第二是首尾交换,尾不视为堆内,对N-1个数据向下调整算法重新成为堆。
      在第一步,可以使用向上/向下调整算法建堆,肯定是选择向下调整算法建堆。时间复杂度上面经过分析为O(N)
      在第二步,时间复杂度为O(N*logN)
      代码如下:

      void HeapSort(int* a, int n)
      {
      	// a数组直接建堆 O(N)
      	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
      	{
      		AdjustDown(a, n, i);
      	}
      
      	int end = n - 1;
      	while (end > 0)//思考:while的结束条件是什么?
      	{
      		Swap(&a[0], &a[end]);
      		AdjustDown(a, end, 0);
      		--end;
      	}
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      综上,堆排的时间复杂度为O(N*logN)

      结论:堆排的时间复杂度为O(N*logN)

      (四)、一般的二叉树

      上面所说的堆是特殊的二叉树+满足大堆小堆的条件才可以称为堆,下面来简单说一下对于一般二叉树的常规知识点。

      每棵树都可以分为根、左子树、右子树,其中左子树又可以分为根、左子树、右子树…二叉树也不例外。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      同时,因为一般二叉树放入顺序结构中比较浪费空间,一般选用链式结构来构造一般的二叉树。

      1.一般二叉树的遍历

      二叉树的遍历可以分为前序遍历、中序遍历、后序遍历。

      • 二叉树的前序遍历(根、左子树、右子树):
        前序遍历本质上是深度优先遍历
      void PreOrder(Tree* root)
      {
      	if (root == NULL)
      	{
      		printf("N ");
      		return;
      	}
      
      	printf("%d ", root->val);
      	PreOrder(root->left);
      	PreOrder(root->right);
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      拓展练习题:二叉树的前序遍历LINK
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      示例代码如下:

      /**
       * Definition for a binary tree node.
       * struct TreeNode {
       *     int val;
       *     struct TreeNode *left;
       *     struct TreeNode *right;
       * };
       */
      /**
       * Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
       */
       int TreeSize(struct TreeNode* root)
       {
          if(root == NULL)
          {
              return 0;
          }
      
          return TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
       }
      
      void PreOrder(struct TreeNode* root,int* arr,int* pi)
      {
          if(root == NULL)
          return;
      
          arr[(*pi)++] = root->val;//思考,这个小括号是否可以省略?
          PreOrder(root->left,arr,pi);
          PreOrder(root->right,arr,pi);
      }
      
      int* preorderTraversal(struct TreeNode* root, int* returnSize) {
          
          int n = *returnSize = TreeSize(root);
          int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
          int i = 0;//思考:这里为什么要传地址
          PreOrder(root,arr,&i);
      
          return arr;
      }
      

      思考1:这个小括号是否可以省略?
      不能,语法优先级问题。
      思考2:这里为什么要传地址?
      使用递归,要改变一个固定空间的i值,要传入地址或者搞一个全局变量。

      • 二叉树的中序遍历(左子树、根、右子树)
      void InOrder(Tree* root)
      {
      	if (root == NULL)
      	{
      		printf("N ");
      		return;
      	}
      
      	InOrder(root->left);
      	printf("%d ", root->val);
      	InOrder(root->right);
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      拓展练习题:二叉树的中序遍历LINK

      • 二叉树的后序遍历(左子树、右子树、根)
      void PostOrder(Tree* root)
      {
      	if (root == NULL)
      	{
      		printf("N ");
      		return;
      	}
      
      	PostOrder(root->left);
      	PostOrder(root->right);
      	printf("%d ", root->val);
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      拓展练习题:二叉树的后序遍历LINK

      2.树的节点个数接口

      • 思想1:分置思路
        【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)
      int TreeSize(Tree* root)
      {
      	if (root == NULL)
      	{
      		return 0;
      	}
      	
      	return TreeSize(root->left) + TreeSize(root->left) + 1;
      }
      
      
      int TreeSize(Tree* root)
      {
      	return root == NULL ? 0 :TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
      }
      
      • size统计思路
      //思考:如果用size进行统计结点个数,要定义为局部变量/全局变量/全局变量/指针变量???
      //局部变量,否定,统计结果永远为0/1
      //全局变量,可以,需要每次调用需要置为空size
      //局部静态变量,否定,不能置空操作,多次调用之后会出问题
      //指针变量:可以,每次也都需要置空
      
      

      思考:size统计思路各种处理size方法的利弊。
      如果用size进行统计结点个数,要定义为局部变量/全局变量/全局变量/指针变量???
      //局部变量,否定,统计结果永远为0/1
      //全局变量,可以,需要每次调用需要置为空size
      //局部静态变量,否定,不能置空操作,多次调用之后会出问题
      //指针变量:可以,每次也都需要置空

      代码技巧:要想写好递归,需要控制好两个条件,

      • 子问题
      • 结束条件(返回条件)


      对于本接口,那么需要把握好下面两个条件:

      • 子问题:一棵树的结点个数 = 左子树结点个数 + 右子树结点个数 + 1
      • 结束条件:NULL,返回0

      拓展1:实现一棵树叶子结点个数:自己思考,参考代码如下

      int TreeLeafSize(Tree* root)
      {
      	if (root == NULL)
      	{
      		return 0;
      	}
      
      	if (root->right == NULL && root->left == NULL)
      	{
      		return 1;
      	}
      
      	return TreeLeafSize(root->left) + TreeLeafSize(root->right);
      }
      

      拓展2:求树的第K层结点个数,参考代码如下:

      int TreeSize_K(Tree* root,int k)
      {
      	if (root == NULL || k < 1)
      	{
      		return 0;
      	}
      
      	if (k == 1)
      	{
      		return 1;
      	}
      
      	return TreeSize_K(root->left, k - 1) + TreeSize_K(root->right, k - 1);
      }
      

      3.树的高度接口

      思路:这里要求树的高度,那么就是对于一个子树的高度就是左子树的高度,右子树的高度取其大的进行返回 +1(这个1是指自己) 。

      int TreeHeight(Tree* root)
      {
      	if (root == NULL)
      	{
      		return 0;
      	}
      
      	int leftheight = TreeHeight(root->left);//思考:这里为啥不直接返回而是用变量记录的意义。
      	int rightheight = TreeHeight(root->right);
      	return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
      }
      

      思考:这里为啥不直接返回而是用变量记录的意义
      其意义在于,防止重复调用,这里其实就是一个不断多次重复的问题。

      int TreeHeight(Tree* root)
      {
      	return root == NULL ? 0 : (TreeHeight(root->left) > TreeHeight(root->right) ? >TreeHeight(root->left) + 1 : TreeHeight(root->right) + 1);
      }
      

      这样第一次多调用一次,那么第二层要多调用2^1 第三层要多调用2^2次 第四层要多调用2^3次…
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      4.树的查找接口

      Tree* TreeFind(Tree* root, int x)
      {
      	if (root == NULL)
      	{
      		return NULL;
      	}
      
      	if (root->val == x)
      	{
      		return root;
      	}
      
      	Tree* left = TreeFind(root->left,x);
      	if (left)
      	{
      		return left;
      	}
      	Tree* right = TreeFind(root->right,x);
      	if (right)//思考,这里为什么要加这个if条件
      	{
      		return right;
      	}
      
      	return NULL;
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      思考:至于为什么要加上if,防止空指针也被返回,如果没有if可能会提前返回出问题。
      就是左子树返回后,会直接返回到上一级函数,没有机会执行右子树了。
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      拓展练习题:单值二叉树
      LINK
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      /**
       * Definition for a binary tree node.
       * struct TreeNode {
       *     int val;
       *     struct TreeNode *left;
       *     struct TreeNode *right;
       * };
       */
      bool isUnivalTree(struct TreeNode* root) {
          if(root == NULL)//如果走到空结点,直接返回true
          {
              return true;
          }
      
          if(root->left && root->val!=root->left->val)
          {
              return false;
          }
          if(root->right && root->val!=root->right->val)
          {
              return false;
          }
      
          return isUnivalTree(root->left) && isUnivalTree(root->right);
      }
      

      拓展练习题2:对称二叉树LINK
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      /**
       * Definition for a binary tree node.
       * struct TreeNode {
       *     int val;
       *     struct TreeNode *left;
       *     struct TreeNode *right;
       * };
       */
       bool _isSymme(struct TreeNode* q,struct TreeNode* p)
       {
          if(q == NULL && p == NULL)
          {
              return true;
          }
      
          if(q == NULL || p == NULL)
          {
              return false;
          }
      
          if(q->val != p->val)
          {
              return false;
          }
      
          return _isSymme(q->left,p->right) && _isSymme(q->right,p->left);
       }
      
      bool isSymmetric(struct TreeNode* root) {
          return _isSymme(root,root);
      }
      

      拓展练习题:另一颗树的子树LINK
      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      /**
       * Definition for a binary tree node.
       * struct TreeNode {
       *     int val;
       *     struct TreeNode *left;
       *     struct TreeNode *right;
       * };
       */
      
      bool isSameTree(struct TreeNode* root, struct TreeNode* subRoot) {
          if(root == NULL && subRoot == NULL)
          {
              return true;
          }
      
          if(root == NULL || subRoot == NULL)
          {
              return false;
          }
      
          if(root->val != subRoot->val)
          {
              return false;
          }
      
          return isSameTree(root->left,subRoot->left) && isSameTree(root->right,subRoot->right);
      }
      
      bool isSubtree(struct TreeNode* root, struct TreeNode* subRoot) {
          if (root == NULL) {
              return false;
          }
      
          if (root->val == subRoot->val) {
              if(isSameTree(root, subRoot) == true)//思考:这里if的意义在哪里?
              {
                  return true;
              }
          }
      
          return isSubtree(root->left,subRoot) || isSubtree(root->right,subRoot);
      }
      

      思考:上面if返回的意义在于,要把整个树的每一个结点都比较一遍,防止特殊情况出现。
      比如:【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      5.树的构建接口

      Tree* TreeCreat(char* a, int* pi)
      {
      	if (a[*pi] == '#')
      	{
      		(*pi)++;
      		return NULL;
      	}
      
      	Tree* root = (Tree*)malloc(sizeof(Tree));
      	if (root == NULL)
      	{
      		perror("malloc fail");
      		exit(-1);
      	}
      
      	root->val = a[(*pi)++];
      	root->left = TreeCreat(a, pi);
      	root->right = TreeCreat(a, pi);
      
      	return root;
      }
      
      test_TreeCreat()
      {
      	char* a = "abc##de#g##f###";
      	int i = 0;
      	Tree* root = TreeCreat(a, &i);
      	PreOrder(root);
      }
      
      int main()
      {
      	//test_heap();
      	//test_TopK();
      	//test_HeapSort();
      	//test_GenBTree();
      	test_TreeCreat();
      	return 0;
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)

      6.层序遍历接口

      本质上是广度优先遍历
      思路:

      void TreeLevelOrder(Tree* root)
      {
      	Queue q;
      	QueueInit(&q);
      	if (root != NULL)
      	{
      		QueuePush(&q,root);
      	}
      
      	while (!QueueEmpty(&q))
      	{
      		Tree* front = QueueFront(&q);
      		QueuePop(&q);
      		printf("%d ", front->val);
      
      		if (root->left != NULL)
      		{
      			QueuePush(&q, root->left);
      		}
      		if (root->right != NULL)
      		{
      			QueuePush(&q, root->right);
      		}
      	}
      
      	printf("\n");
      	QueueDestroy(&q);
      }
      

      7.树的销毁

      oid TreeDestroy(Tree* root)
      {
      	if (root == NULL)
      	{
      		return;
      	}
      
      	TreeDestroy(root->left);
      	TreeDestroy(root->right);
      	free(root);
      }
      

      【数据结构】树、二叉树与堆(长期维护)


      待续。

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