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      C++——map和set

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      C++——map和set

      2025-02-10 08:56:19 阅读次数:13

      key,map,set,函数,节点,迭代

      一.map和set理解

      1.set

      set从简单的角度理解,就是一颗二叉搜索树,每个节点存放一个元素,并且不允许有相同元素的节点出现,被要求的是,节点的值不能被修改,但可以增加或删除。


       2.map 

      而map则是在set的基础上,将存储数据更替为键值对pair<K,V>,其中K一般是不能更改的,而V是能够更改的。


      二.map和set实现

      由于map和set的底层都是红黑树,所以这里我们分享一种map和set共用一份红黑树代码的实现方式。


      1.基本框架

      首先我们要知道,map和set存储的数据类型是有区别的,前者为pair<K,V>键值对,后者为单一的数据类型K,所以对于红黑树的数据类型,我们需要做出更改:

      template<class T>
      struct RBTreeNode
      {
      	RBTreeNode<T>* _left;
      	RBTreeNode<T>* _right;
      	RBTreeNode<T>* _parent;
      
      	T _data;
      	Colour _col;
      
      	RBTreeNode(const T& data)
      		:_left(nullptr)
      		, _right(nullptr)
      		, _parent(nullptr)
      		, _data(data)
      		, _col(RED)
      	{}
      };

      能够看出,我们直接将数据类型改为模版T,用来替换pair<K,V>和K,数据直接用data代替。 

      当进行插入操作时,我们又会面临一些问题:

      • 如果是set,当进行比较操作时直接比较K,无妨。
      • 但是如果是map,比较时则会比较pair,虽然pair类型可以进行比较,但是其底层的比较方式却与我们想要的结果不同。

      为了让map也进行key的比较,我们引入仿函数,通过仿函数,来获取到map中pair的key:

      		struct MapKeyOfT
      		{
      			const K& operator(const pair<K,V>& kv)
      			{
      				return kv.first;
      			}
      		};
      		struct SetKeyOfT
      		{
      			const K& operator(const K& key)
      			{
      				return key;
      			}
      		};
      

      为了帮助map完成操作,set也同样需要一个仿函数。

      由于仿函数需要创建对象使用,所以我们还需引入新的模版KeyOfT:

      template<class K, class T,class KeyOfT>
      class RBTree
      {
      	typedef RBTreeNode<T> Node;
      public:
      	//插入
      	bool Insert(const T& data)
      	{
      		if (_root == nullptr)
      		{
      			_root = new Node(data);
      			_root->_col = BLACK;//根给黑色
      			return true;
      		}
      		KeyOfT kot;
      		Node* parent = nullptr;
      		Node* cur = _root;
      		while (cur)
      		{
      			if (kot(cur->data) < kot(data))
      			{
      				parent = cur;
      				cur = cur->_right;
      			}
      			else if (kot(cur->data) > kot(data))
      			{
      				parent = cur;
      				cur = cur->_left;
      			}
      			else
      			{
      				return false;
      			}
      		}

      那么为什么我们这里还要保留模版参数K呢??

      这是因为当使用find函数和erase等函数时,无论是map还是set,我们只需要传入K即可。

       进行数据比较时,只需调用仿函数,即可完成key的比较。

      到此,两个容器的基本框架才算完成:

      #include"RBTree.h"
      namespace MyMapSet
      {
      	template<class K>
      	class set
      	{
      		struct SetKeyOfT
      		{
      			const K& operator()(const K& key)
      			{
      				return key;
      			}
      		};
      	public:
      		bool Insert(const K& key)
      		{
      			return _t.Insert(key);
      		}
      	private:
      		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
      	};
      }
      #include"RBTree.h"
      namespace MyMapSet
      {
      	template<class K,class V>
      	class map
      	{
      		struct MapKeyOfT
      		{
      			const K& operator()(const pair<K,V>& kv)
      			{
      				return kv.first;
      			}
      		};
      	public:
      		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
      		{
      			return _t.Insert(kv);
      		}
      	private:
      		RBTree<K, pair<K,V>, MapKeyOfT> _t;
      	};
      }

      2.迭代器

      那么map和set只要是C++的容器,就一定会存在迭代器,下面我们直接通过代码来分析迭代器的常用功能该如何实现。

      template<class T,class Ref,class Ptr>
      struct __RBTreeIterator
      {
      	typedef RBTreeNode<T> Node;
      	typedef __RBTreeIterator<T,Ref,Ptr> Self;
      	Node* _node;
      	__RBTreeIterator(Node* node)
      		:_node(node)
      	{}
      
      	Ref operator*()
      	{
      		return _node->_data;
      	}
      	Ptr operator->()
      	{
      		return &_node->_data;
      	}
      	bool operator!=(const Self& s)
      	{
      		return _node != s._node;
      	}
      };

      创建一个迭代器类能更好的帮助我们在红黑树类中实现迭代器功能。

      这些功能容易理解,这里就不做过多解释。

      下面我们来分析关键功能++。

       首先红黑树是二叉搜索树,其数据本质上是按升序的顺序排序,所以当使用++时,我们得到的一定是按升序的下一个数据。

      而我们已经知道,红黑树的中序遍历结果即为升序,所以在一棵同时包含父子节点的树中,其三个节点的大小顺序为:左子节点 < 根节点 < 右子节点。

      所以如果该节点为左子节点,那么++之后的节点就是其父节点,如果该节点为父节点,那么++之后的节点则会是其右子树的最小节点。而如果该节点为右子节点,那么就说明其为该棵同时包含父子节点的树中的最大节点,此时就要循环往上遍历,直至循环至根节点,说明此时已经为整棵树的最大节点,再++即为空。

      或者循环过程中cur节点为父节点的子节点,再++则为父节点。

      	Self& operator++()
      	{
      		if (_node->_right)//有右子树,去找右子树的最左子节点
      		{
      			Node* leftMin = _node->_right;
      			while (leftMin && leftMin->_left)
      			{
      				leftMin = leftMin->_left;
      			}
      			_node = leftMin;
      		}
      		else//没有右子树,则找到其父节点
      		{
      			Node* cur = _node;
      			Node* parent = cur->_parent;
      			while (parent && cur == parent->_right)//如果该节点为父节点的右子树,则向上循环
      			{
      				cur = parent;
      				parent = parent->_parent;
      			}
      			_node = parent;//直至循环至根节点,或者循环过程中cur节点为父节点的子节点
      		}
      		return *this;
      	}

      完成迭代器类的实现之后,紧接着就是将其封装在红黑树类中:

      template<class K, class T,class KeyOfT>
      class RBTree
      {
      	typedef RBTreeNode<T> Node;
      public:
      	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
      	Iterator Begin()
      	{
      		Node* leftMin = _root;
      		while (leftMin && leftMin->_left)
      		{
      			leftMin = leftMin->_left;
      		}
      		return Iterator(leftMin);
      	}
      	Iterator End()
      	{
      		return Iterator(nullptr);
      	}

       而迭代器的begin,即为整棵树的最左节点,end即为空。

      最后再将其分别封装到map和set中,即可完成迭代器的实现:

      set:

      	public:
      		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
      		iterator begin()
      		{
      			return _t.Begin();
      		}
      		iterator end()
      		{
      			return _t.End();
      		}

      map:

      	public:
      		typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
      		iterator begin()
      		{
      			return _t.Begin();
      		}
      		iterator end()
      		{
      			return _t.End();
      		}

       测试如下:

      C++——map和setC++——map和set

      C++——map和set

      最后还有一个值得关注的问题,就是set和map的key都是不能被修改的,但是我们上边的代码并不能实现:

      C++——map和set

      这是不合理的,而解决的方法为:

      map:       

      RBTree<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT> _t;

      typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
      set:        

      RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
      typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;

      在封装时即将key定义为const类型,便可保证其不能被修改。 


      3.map重载[]

      map不同于set的另外一点就在于其重载了运算符[],可以使得map通过key来直接得到其value。

      当key存在时,就返回其对应的value,不存在则会新插入该key,并返回其迭代器。

      所以想要重载[],我们还需对插入函数进行改进:

      pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
      	{
      		if (_root == nullptr)
      		{
      			_root = new Node(data);
      			_root->_col = BLACK;//根给黑色
      			return make_pair(Iterator(_root),true);//树为空,创建并返回迭代器
      		}
      		KeyOfT kot;
      		Node* parent = nullptr;
      		Node* cur = _root;
      		while (cur)
      		{
      			if (kot(cur->_data) < kot(data))
      			{
      				parent = cur;
      				cur = cur->_right;
      			}
      			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
      			{
      				parent = cur;
      				cur = cur->_left;
      			}
      			else
      			{
      				return make_pair(Iterator(cur), false);//节点存在,返回
      			}
      		}
              cur = new Node(data);
      		Node* newnode = cur;//插入后cur会变,所以提前记录
      		cur->_col = RED;//新增节点给红色
              //此处省略插入步骤
             _root->_col = BLACK;
      		return make_pair(Iterator(newnode), true);//树不为空,但不存在,返回新节点
      	}

      要将插入函数的返回值改为pair类型,同时包含Iterator和bool。

      此时我们便可在map中重载[]:

      		V& operator[](const K& key)
      		{
      			pair<iterator, bool> ret = _t.Insert(make_pair(key,V()));
      			return ret.first->second;
      		}

      定义ret去接收返回值,其中ret.first得到的是迭代器,而迭代器中也包含data的pair类型,所以再取second即可返回value。 

      测试如下:

      C++——map和set

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/2303_78442132/article/details/138198683,作者:很楠不爱,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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