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      【Python】使用numpy库实现Tic-Tac-Toe井字棋

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      【Python】使用numpy库实现Tic-Tac-Toe井字棋

      2025-03-05 09:24:43 阅读次数:25

      linux,右键,安装,打开,输入

      预置环境:python版本2.或3.及以上

      numpy库的安装

      windows下:

      win+R输入cmd打开命令控制行输入:

      Linux下:

      在linux桌面右键打开terminal终端输入:

      sudo pip install numpy

      安装完毕即可。

      Tic-Tac-Toe井字棋的代码实现

      【Python】使用numpy库实现Tic-Tac-Toe井字棋

      ################################################################################
      # tictactoe.py - the first of many programs
      # uses numpy arrays to represent an internal tictactoe board
      
      # uses four global variables - board_arr, tutorial_arr, user_num, and comp_num
      
      import numpy as np
      import random
      
      # Creates blank 3x3 array. Randomizes who goes first.
      # TODO: ADD A TUTORIAL PROGRAM
      def initialize():
          #global board_arr
          #global tutorial_arr
          
          # 0's act as o's
          # 1's act as x's
          # 3's act as placeholders for blank spots
          #棋盘
          board_arr = np.array([[3, 3, 3],
                                [3, 3, 3],
                                [3, 3, 3]])
          
          tutorial_arr = np.array([[1, 2, 3],
                                   [4, 5, 6],
                                   [7, 8, 9]])
          return board_arr, tutorial_arr
      
      def guessfirst(): #猜先手
          # Flip a coin to see who goes first with x's
          coin_flip = np.random.randint(0, 2)
          if  coin_flip == 0:
              print("Computer goes first. Your letter is o.")
              return "AI"
              
          else:
              print("You go first. Your letter is x.")
              return "P"
              
            
      # Converts internal numpy array into a visual ASCII board.       
      def display_board(board_arr):
          board_list = []
          
          # loops through flattened board array to scan for 0's, 1's and 3's
          # converts them into O's, X's, and blank spots
          internal_arr = board_arr.flatten()   #降维,返回一个折叠成一维的数组
          for i in range(0, 9):
             if internal_arr[i] == 0:
                 board_list.append('o')
             elif internal_arr[i] == 1:
                 board_list.append('x')
             elif internal_arr[i] == 3:
                 board_list.append(' ')
             else:
                 raise Exception("display_board Error")
          
          # inputs O's, X's, and blank spots into an ASCII tictactoe board
          print("""
       {} | {} | {}
      ---+---+---
       {} | {} | {}
      ---+---+---
       {} | {} | {}
      
      """.format(*board_list))
          
          
      def return_open_slots(board_arr): #返回可放置棋子的空槽的位置
      # Checks for open slots using Boolean arrays.
      # Important when checking for winner (if draw) and checking if user's input...
      # ...is valid
          open_slots = []
      
          bool_arr = (board_arr == 3)  #根据board_arr每个位置上的元素是否为3生成一个布尔array
          flat_bool_arr = bool_arr.flatten() #变为一维数组进行判断
          
          # is spot taken by 3's? If so, then spot is open.
          # appends (i + 1) because inputs are indexed to 1
          for i in range(0, len(flat_bool_arr)):
              if flat_bool_arr[i] == True:
                  open_slots.append(i + 1)  #将还没有放置棋子的槽的位置放到open_slots列表里
                  
          return open_slots
            
      def check_for_winner(board_arr,firstplayer,currentplayer):
      #判断当前选手是否获胜
      #返回值0:平局,1:赢,2:输,-1:尚未能判断,请继续下子
          
          if return_open_slots(board_arr) == []: #如果已经无处可放,那么就是平局
          # Checks if no open slots
              return 0     
              
          for i in range(0, 3): #判断是否有一行或一列放置同样的棋子
          # Checks rows and columns for match
              rows_win = (board_arr[i, :] == currentplayer).all() #all()比较两个数组是否所有元素都相等
              cols_win = (board_arr[:, i] == currentplayer).all()
              
              if rows_win or cols_win:
                  return 1             
      
          #判断是否有一条斜线上放置同样的棋子
          '''
              np.fliplr 矩阵左右翻转,在二维的情况下很容易理解 || 按轴1翻转
              [ [0,1,2],[3,4,5],[6,7,8] ]翻转后变为
              [ [2,1,0],[5,4,3],[8,7,6] ]
      
              flip()
              fliplr():按轴1翻转,等价于flip(M,0)
              flipud():按轴0翻转,等价于flip(M,0)
              [ [0,1,2],[3,4,5],[6,7,8] ] flipud翻转后变为
              [ [6,7,8],[3,4,5],[0,1,2]] 
              
          '''
          diag1_win = (np.diag(board_arr) == currentplayer).all()
          diag2_win = (np.diag(np.fliplr(board_arr)) == currentplayer).all()
          
          if diag1_win or diag2_win:
          # Checks both diagonals for match
              return 1
      
          return -1   
          
      def place_letter(board_arr, tutorial_arr, current_num, current_input): #在current_input处放置棋子
      # Takes comp_num and comp_choice (or user_num and user_choice)...
      # ...and inputs that into the global board_arr
      # Current_input is either randomly chosen by computer or input by user
      # Current_num is either user_num or comp_num
          '''
          numpy.where (condition[, x, y])
          1. np.where(condition, x, y), 满足条件(condition),输出x,不满足输出y。
          2. np.where(condition), 只有条件 (condition),没有x和y,
             则输出满足条件元素的坐标 。
             这里的坐标以tuple的形式给出,
             通常原数组有多少维,输出的tuple中就包含几个数组,分别对应符合条件元素的各维坐标。
          '''
          index = np.where(tutorial_arr == current_input)
          board_arr[index] = current_num  #在槽中放置表示人或者机器的数字,即1或0
      
          
      # TODO: LIST OPEN SLOTS ON ASCII BOARD
      def choose_randomly(board_arr, avail):
          possible_moves = []
          slot = return_open_slots(board_arr)
          for i in avail:
              if i in slot:
                  possible_moves.append(i)
          if len(possible_moves) != 0:
              return random.choice(possible_moves)
          else:
              return None
          
      def get_P_moves(board_arr):
          move = 0
          slot = return_open_slots(board_arr)
          while move not in slot:
              move = int(input("Pick an open slot: "))
          return move
      
      def user_turn(board_arr,tutorial_arr, firstplayer, user_num):
          #display_board(board_arr)
          
          user_input = get_P_moves(board_arr)
              
          place_letter(board_arr, tutorial_arr, user_num, user_input)
         
          return check_for_winner(board_arr, firstplayer, user_num)
          
      def get_AI_moves(board_arr, tutorial_arr, firstplayer, comp_num):
          #check if AI can win in the next move
          
          for i in range(1, 10):
              copy = board_arr.copy() #获得副本
              slot = return_open_slots(copy)
              #print("in get_AI_moves, slot = :", slot)
              if i not in slot:
                  continue
              place_letter(copy, tutorial_arr, comp_num, i)
              re = check_for_winner(copy, firstplayer, comp_num)
              if re == 1:
                  return i
      
          #else check if P can win in the next move and block the first found move
          for i in range(1, 10):
              copy = board_arr.copy() #获得副本
              slot = return_open_slots(copy)          
              if i not in slot:
                  continue
              place_letter(copy, tutorial_arr, 1-comp_num, i)
              re = check_for_winner(copy, firstplayer, 1-comp_num)
              if re == 1:
                  return i
      
          #The key to win is to occupy the corners, so move there if available
          move = choose_randomly(board_arr, [1, 3, 7, 9])
          #print(move)
          if move != None:
              return move
          
          #of second priority is the center element
          move = choose_randomly(board_arr, [5])
          #print(move)
          if move != None:
              return move
          #Then the rest
          return choose_randomly(board_arr, [2, 4, 6, 8])
      
      def comp_turn(board_arr, tutorial_arr, firstplayer, comp_num):
          #display_board(board_arr)
          
          AI_input = get_AI_moves(board_arr, tutorial_arr, firstplayer, comp_num)
              
          place_letter(board_arr, tutorial_arr, comp_num, AI_input)
         
          return check_for_winner(board_arr, firstplayer, comp_num)
      
      #===========================
      
      while True:
          board_arr, tutorial_arr = initialize()
          who = guessfirst()
          print("{0} will go first".format(who))
          if who == "P":
              user_num = 1
              comp_num = 0
          else:
              user_num = 0
              comp_num = 1
          GameOn = True
          while  GameOn:        
              if who == 'P':
                  re = user_turn(board_arr, tutorial_arr, who, user_num)
                  display_board(board_arr)
                  if re == 1:
                      print("GameOver You've Won!")
                      GameOn = False
                  elif re == 0:
                      print("Tie")
                      GameOn = False
                  else:
                      who = 'AI'
      
              else:
                  re = comp_turn(board_arr, tutorial_arr, who, comp_num)
                  display_board(board_arr)
                  if re == 1:
                      print("GameOver AI've Won!")
                      GameOn = False
                  elif re == 0:
                      print("Tie")
                      GameOn = False
                  else:
                      who = 'P'
      
          again_choice = input("Play again?(Y or N).")
          if again_choice == "N" or again_choice == "n":
              break
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/Mitchell_Donovan/article/details/127001416,作者:Mitch311,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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