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      【广度优先搜索】【拓扑排序】【C++算法】913. 猫和老鼠

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      【广度优先搜索】【拓扑排序】【C++算法】913. 猫和老鼠

      2025-02-18 07:30:03 阅读次数:10

      cat,const,int

      LeetCode913. 猫和老鼠

      两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮流行动。
      图的形式是:graph[a] 是一个列表,由满足 ab 是图中的一条边的所有节点 b 组成。
      老鼠从节点 1 开始,第一个出发;猫从节点 2 开始,第二个出发。在节点 0 处有一个洞。
      在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点 1 ,那么它必须移动到 graph[1] 中的任一节点。
      此外,猫无法移动到洞中(节点 0)。
      然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:
      如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
      如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
      如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。
      给你一张图 graph ,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏:
      如果老鼠获胜,则返回 1;
      如果猫获胜,则返回 2;
      如果平局,则返回 0 。
      示例 1:
      输入:graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]]
      输出:0
      示例 2:
      输入:graph = [[1,3],[0],[3],[0,2]]
      输出:1
      提示:
      3 <= graph.length <= 50
      1 <= graph[i].length < graph.length
      0 <= graph[i][j] < graph.length
      graph[i][j] != i
      graph[i] 互不相同
      猫和老鼠在游戏中总是可以移动

      广度优先搜索

      状态表示: iCat 表示猫位置 iMouse表示老鼠位置 iTurn,表示是否是猫回合。
      初始以下情况有确定结果:

      • 老鼠进洞,无论猫在那,谁的回合。
      • 猫抓住老鼠,在同一单格,猫抓到老鼠;老鼠送死。

      之后以下情况有确定结果:
      猫(老鼠)的回合,猫至少有一个后置状态胜利。猫胜利。
      猫(老鼠)的回合,猫至所有的后置状态全部失败。猫失败。
      类似与拓扑排序,所有的后置状态都已经确定,或有一个后置状态胜利。将当前状态加到处理队列。
      一定不能重复处理,否则 计算全部后置状态会错误。
      que 待处理队列。
      dp各状态的结果
      vNextCount 各状态的后置任务数,一个后置任务失败就减1,为0就失败。

      代码

      核心代码

      class Solution {
      public:
      	int catMouseGame(vector<vector<int>>& graph) {
      		m_c = graph.size();
      		m_iMaskCount = m_c * m_c * 2;
      		queue<int> que;//记录结果确定的状态 后续状态全失败,只会加一次。 后续状态胜利,需要判断重复。
      		vector<int> dp(m_iMaskCount),vNextCount(m_iMaskCount);//dp[i]状态为i的结果 vNextCount[i]状态为i有多少种后续状态
      		for (int i = 0; i < 2; i++)
      		{
      			for (int j = 1; j < m_c; j++)
      			{
      				dp[Mask(j, 0, i)] = 1;//老鼠进洞
      				dp[Mask(j, j, i)] = 2;//猫抓住了老鼠
      				que.emplace(Mask(j, 0, i));
      				que.emplace(Mask(j, j, i));
      			}
      		}
      		for (int iTurn = 0; iTurn < 2; iTurn++)
      		{
      			for (int iCat = 0; iCat < m_c; iCat++)
      			{
      				for (int iMouse = 0; iMouse < m_c; iMouse++)
      				{
      					vNextCount[Mask(iCat, iMouse, iTurn)] = graph[iTurn?iCat:iMouse].size();//如果猫行动,必须扣掉0
      				}
      			}
      		}
      		//扣掉猫进洞
      		for (int iMouse = 0; iMouse < m_c; iMouse++)
      		{
      			for (const auto& next : graph[0])
      			{
      				vNextCount[Mask(next, iMouse,1)]--;
      			}
      		}
      		while (que.size())
      		{
      			const int iMask = que.front();
      			const auto [iCat, iMouse, bCatTrun] = Parse(iMask);			
      			que.pop();
      			const int iPreTurn = bCatTrun ^ 1;
      			bool isWin[] = { 1 == dp[iMask],2 == dp[iMask] };
      			for (const auto& prePos : graph[iPreTurn ? iCat : iMouse])
      			{
      				const int iPreCat = iPreTurn ? prePos : iCat;
      				if (0 == iPreCat)
      				{
      					continue;
      				}
      				const int iPreMouse = iPreTurn ? iMouse : prePos;
      				const int iPreMask = Mask(iPreCat, iPreMouse, iPreTurn);
      				if (0 != dp[iPreMask])
      				{
      					continue;
      				}
      				const int ifWin = iPreTurn ? 2 : 1;
      				if (isWin[iPreTurn] )
      				{
      					dp[iPreMask] = ifWin;
      					que.emplace(iPreMask);
      				}
      				else
      				{
      					vNextCount[iPreMask]--;
      					if (0 == vNextCount[iPreMask])
      					{
      						dp[iPreMask] = 3- ifWin;
      						que.emplace(iPreMask);
      					}
      				}
      			}
      		}		
      		return dp[Mask(2,1, false)];
      	}
      	inline int Mask(int iCat, int iMouse, bool bCatTrun)
      	{
      		return m_c * 2 * iCat + 2 * iMouse + bCatTrun;
      	}
      	inline std::tuple<int, int, bool> Parse(int iMask)
      	{
      		const bool bCatTrun = iMask % 2;
      		iMask /= 2;
      		return std::make_tuple(iMask / m_c, iMask % m_c, bCatTrun);
      	}
      	int m_iMaskCount;
      	int m_c;
      };
      

      测试用例

      template<class T>
      void Assert(const T& t1, const T& t2)
      {
      	assert(t1 == t2);
      }
      
      template<class T>
      void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
      {
      	if (v1.size() != v2.size())
      	{
      		assert(false);
      		return;
      	}
      	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
      	{
      		Assert(v1[i], v2[i]);
      	}
      
      }
      
      int main()
      {	
      	vector<vector<int>> graph;
      	{
      		Solution sln;
      		graph = { {2,5},{3},{0,4,5},{1,4,5},{2,3},{0,2,3} };
      		auto res = sln.catMouseGame(graph);
      		Assert(res, 0);
      	}
      	{
      		Solution sln;
      		graph = { {1,3},{0},{3},{0,2} };
      		auto res = sln.catMouseGame(graph);
      		Assert(res, 1);
      	}
      	{
      		Solution sln;
      		graph = { {2,3},{3,4},{0,4},{0,1},{1,2} };
      		auto res = sln.catMouseGame(graph);
      		Assert(res, 1);
      	}
      	
      
      	
      
      
      }
      

      2023年1月版

      class Solution {
      public:
      int catMouseGame(vector<vector>& graph) {
      const int iCatWin = 2;
      const int iMouseWin = 1;
      const int iMouseTurn = 0;
      const int iCatTurn = 1;
      m_c = graph.size();
      memset(m_dp, 0, sizeof(m_dp));
      for (int cat = 0; cat < m_c; cat++)
      {
      for (int mouse = 0; mouse < m_c; mouse++)
      {
      m_NextStateNotDo[mouse][cat][iCatTurn] = graph[cat].size();
      m_NextStateNotDo[mouse][cat][iMouseTurn] = graph[mouse].size();
      }
      }
      //猫不能进入0洞
      for (int mouse = 0; mouse < m_c; mouse++)
      {
      for (const int& pre0 : graph[0])
      {
      m_NextStateNotDo[mouse][pre0][iCatTurn] --;
      }
      }
      vector vMaskCanFinish;
      for (int i = 1; i < m_c; i++)
      {
      //相同位置,猫胜
      m_dp[i][i][0] = iCatWin;
      vMaskCanFinish.push_back(Mask(i, i, 0));
      m_dp[i][i][1] = iCatWin;
      vMaskCanFinish.push_back(Mask(i, i, 1));
      //老鼠进洞
      m_dp[0][i][0] = iMouseWin;
      vMaskCanFinish.push_back(Mask(0,i, 0));
      m_dp[0][i][1] = iMouseWin;
      vMaskCanFinish.push_back(Mask(0,i, 1));
      }
      for (int i = 0; i < vMaskCanFinish.size(); i++)
      {
      int mouse, cat, iTrun;
      ParseMask(mouse, cat, iTrun, vMaskCanFinish[i]);
      int iPreTrun = (iTrun + 1) % 2;
      if (iCatTurn == iPreTrun)
      {
      for (auto& pre : graph[cat])
      {
      if (0 == pre)
      {
      continue;
      }
      if (0 != m_dp[mouse][pre][iPreTrun])
      {
      continue;
      }
      m_NextStateNotDo[mouse][pre][iPreTrun]–;
      if (iCatWin == m_dp[mouse][cat][iTrun])
      {
      m_dp[mouse][pre][iPreTrun] = iCatWin;
      vMaskCanFinish.push_back(Mask(mouse, pre, iPreTrun));
      continue;
      }
      if (0 == m_NextStateNotDo[mouse][pre][iPreTrun])
      {
      m_dp[mouse][pre][iPreTrun] = iMouseWin;
      vMaskCanFinish.push_back(Mask( mouse,pre, iPreTrun));
      }
      }
      }
      else
      {
      for (auto& pre : graph[mouse])
      {
      if (0 != m_dp[pre][cat][iPreTrun])
      {
      continue;
      }
      m_NextStateNotDo[pre][cat][iPreTrun]–;
      if (iMouseWin == m_dp[mouse][cat][iTrun])
      {
      m_dp[pre][cat][iPreTrun] = iMouseWin;
      vMaskCanFinish.push_back(Mask(pre, cat, iPreTrun));
      continue;
      }
      if (0 == m_NextStateNotDo[pre][cat][iPreTrun])
      {
      vMaskCanFinish.push_back(Mask(pre, cat, iPreTrun));
      m_dp[pre][cat][iPreTrun] = iCatWin;
      }
      }
      }
      }
      return m_dp[1][2][0];
      }
      inline int Mask(const int& mouse, const int& cat, const int& iTrun)
      {
      return mouse * m_c * 2 + cat * 2 + iTrun;
      }
      inline void ParseMask(int& mouse, int& cat, int& iTrun, int iMask)
      {
      mouse = iMask / m_c / 2;
      iMask %= (m_c * 2);
      cat = iMask / 2;
      iTrun = iMask% 2;
      }
      int m_c;
      int m_dp[50][50][2] ;
      int m_NextStateNotDo[50][50][2];
      };

      2023年8月版

      class Solution {
      public:
      int catMouseGame(vector<vector>& graph) {
      m_c = graph.size();
      std::set set0NeiBo(graph[0].begin(), graph[0].end());
      vector vResult(m_cm_c2);
      vector vPreMask(m_c * m_c2, -1);//下一种状态,调试用
      std::queue que;//依次入队所有 具有结果的状态
      for (int cat = 0; cat < m_c; cat++)
      {
      if (0 == cat)
      {
      continue;
      }
      {//老鼠移动到同一位置
      const int iMask = Mask(1,cat, cat);
      que.emplace(iMask);
      vResult[iMask] = 1;
      }
      {//猫移动到同一位置
      const int iMask = Mask(0,cat, cat);
      que.emplace(iMask);
      vResult[iMask] = -1;
      }
      {//老鼠进洞
      const int iMask = Mask(1,0, cat);
      que.emplace(iMask);
      vResult[iMask] = -1;
      }
      {//进洞后,猫移动,当前回合:老鼠
      const int iMask = Mask(0, 0, cat);
      que.emplace(iMask);
      vResult[iMask] = 1;
      }
      }
      //当前回合,当前玩家可以移动的可能
      vector vCanMoveNum(m_c * m_c * 2),vSucNum(m_c
      m_c2);
      for (int cat = 0; cat < m_c; cat++)
      {
      if (0 == cat)
      {
      continue;
      }
      for (int mouse = 0; mouse < m_c; mouse++)
      {
      const int iMouseNewMask = Mask(0, mouse, cat);//
      vCanMoveNum[iMouseNewMask] = graph[mouse].size();
      const int iCatNewMask = Mask(1, mouse, cat);//
      vCanMoveNum[iCatNewMask] = graph[cat].size() - set0NeiBo.count(cat);
      }
      }
      while (que.size())
      {
      const int mask = que.front();
      const int curResutl = vResult[mask];
      que.pop();
      const auto [turn,mouse, cat] = ParseMask(mask);
      if (mask== Mask(0,1,2))
      {
      return (1 == curResutl)? 1 : 2 ;
      }
      const int preTurn = (1 + turn) % 2;
      const int player = (0 == preTurn) ? mouse : cat;
      for (const int& move : graph[player])
      {
      if ((0 == move)&&(1== preTurn))
      {//猫不能进洞
      continue;
      }
      const int iPreMask = (0== preTurn) ? Mask(preTurn,move,cat) : Mask(preTurn,mouse,move);
      if (- 1 == curResutl)
      {
      if (0 == vResult[iPreMask])
      {
      vResult[iPreMask] = 1;
      que.emplace(iPreMask);
      vPreMask[iPreMask] = mask;
      }
      continue;
      }
      vSucNum[iPreMask]–;
      if (vCanMoveNum[iPreMask] == -vSucNum[iPreMask])
      {
      if (0 == vResult[iPreMask])
      {
      vResult[iPreMask] = -1;
      que.emplace(iPreMask);
      vPreMask[iPreMask] = mask;
      }
      }
      }
      }
      return 0;
      }
      //Turn为0,改老鼠移动;1,猫移动;iMouseNode 移动前老鼠的位置;移动前,猫的位置
      int Mask(int iTurn,int iMouseNode,int iCatNode)
      {
      return iTurn
      m_c*m_c+iMouseNode * m_c + iCatNode;
      }
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      {
      return std::make_tuple<int, int,int>(iMask / m_c/m_c, iMask/m_c%m_c, iMask % m_c);
      }
      int m_c;
      };

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