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      【MFC 创建控件】VS/VC创建动态控件/创建按钮

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      【MFC 创建控件】VS/VC创建动态控件/创建按钮

      2025-03-05 09:19:11 阅读次数:19

      按钮,控件

      动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。
       
      一、创建动态控件:
       
      为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。
      放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静
       
      态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
      静态控件不需要调用Create()函数来创建。
      而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
       
      1.建立控件ID号:
       
      ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
      打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:
       
      Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
       
      2.建立控件对象:
       
      不同种类的控件应创建不同的类对象,
      按钮控件       CButton   (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
      编辑控件       CEdit
      静态文本控件   CStatic
      标签控件       CTabCtrl
      旋转控件       CSpinButtonCtrl
      滑标控件       CSliderCtrl
      多信息编辑控件 CRichEditCtrl
      进度条控件     CProgressCtrl
      滚动条控件     CSrcollBar
      组合框控件     CComboBox
      列表框控件     CListBox
      图像列表控件   CImageCtrl
      树状控件       CTreeCtrl
      动画控件       CAnimateCtrl
       
      本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
       
      正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
      CButton *p_MyBut = new CButton();
      然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
      BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
      lpszCaption是按钮上显示的文本;
      dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
       
      窗口风格:
      WS_CHILD   子窗口,必须有
      WS_VISIBLE   窗口可见,一般都有
      WS_DISABLED   禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
      WS_TABSTOP   可用Tab键选择
      WS_GROUP   成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
      按钮风格:
      BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
      BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
      BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
      BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
      BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
      BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
      BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
      以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。
       
      BS_BITMAP 按钮上将显示位图
      BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
      rect指定按钮的大小和位置;
      pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
      nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。
      不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
       
      例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
      这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。
       
      为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:
       
       CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
      {
      CString m_Caption;
      m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
      CButton *p_Button = new CButton();
      ASSERT_VALID(p_Button);
      p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID );   //创建按钮
      return p_Button;
      } 
       
      其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
      以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了: CButton *p_MyBut[3];
      p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
      p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
      p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); 
       
      二、动态控件的响应:
       
      动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。
       
      1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:
       
      MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如: 
       
      BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
      //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
      ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
      //}}AFX_MSG_MAP
      END_MESSAGE_MAP() 
       
      手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
      //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
      ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
      //}}AFX_MSG_MAP
      ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
      ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
      ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
      END_MESSAGE_MAP() 
       
      其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。
       
      2.在头文件中添加函数定义:
       
      用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如: protected:
      //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
      afx_msg void OnIconbut0();
      //}}AFX_MSG
      DECLARE_MESSAGE_MAP() 
       
      我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了: protected:
      //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
      afx_msg void OnIconbut0();
      //}}AFX_MSG
      afx_msg void OnMybut1();
      afx_msg void OnMybut2();
      afx_msg void OnMybut3();
      DECLARE_MESSAGE_MAP() 
       
      3.编写消息响应函数:
       
      以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成: void CTextEditorView::OnMybut1()
      {
      MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
      }
      void CTextEditorView::OnMybut2()
      {
      ……
      }
      void CTextEditorView::OnMybut3()
      {
      ……
      } 
       
      除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:
      修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
      修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
      显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
       
      三、回收资源:
       
      由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它: if( p_MyBut[0] )
      delete p_MyBut[0]; 
       
      以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。
       
      四、实例:单选按钮组的动态生成
       
      单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。
       
      假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。
       
      我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下:
      Radio1属性:Visible、Group、Tab stop、Auto
      Radio2属性:Visible、Tab stop、Auto
      Radio3属性:Visible、Tab stop、Auto
      这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状
       
      态。
      接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为m_Radio,类型选为int型。在构造函数中ClassWizard把m_Radio的值设
       
      置为-1,我们把它改为0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。
      之后,还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了。
      以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤:
       
      1.定义三个单选按钮的ID:
       
      打开资源中的“String Table”,在其中添加三个ID值:
      第一个:ID为IDC_MYRADIO1,Caption为单选1
      第二个:ID为IDC_MYRADIO2,Caption为单选2
      第三个:ID为IDC_MYRADIO3,Caption为单选3
      其中Caption为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。
       
      2.用CButton类的Create()函数生成三个单选按钮:
       
      为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮: CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle)
      {
      CString m_Caption;
      m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
      CButton *p_Radio = new CButton();
      ASSERT_VALID(p_Radio);
      p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //创建按钮
      return p_Radio;
      } 
       
      函数LoadString()用于从“String Table”中读取按钮文本,Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto属性。
      参数nID为单选按钮ID号,rect为单选按钮尺寸,nStyle为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。
       
      有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性。 CButton *p_MyRadio[3];
      p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
      p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
      p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); 
       
      3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态:
       
      这里不能用ClassWizard添加变量,也不要在DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误。这里我
       
      们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可,如:
      int m_SelRadio;
      在构造函数中设置其初值为0:m_SelRadio = 0;
      在上面的创建按钮的语句中,用SetCheck()函数设置初始选中的按钮: CButton *p_MyRadio[3];
      p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
      p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
      p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );
      p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //设置第一个单选为选中状态 
       
      在SetCheck()函数中,参数为1表示设置为选中状态,为0表示未选中状态。
       
      4.添加鼠标单击响应函数:
       
      鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值,以便跟踪选中的单选按钮。
       
      首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
      //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
      ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此处添加
      //}}AFX_MSG_MAP
      ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //单选按钮1
      ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //单选按钮2
      ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //单选按钮3
      END_MESSAGE_MAP() 
       
      然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数: protected:
      //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
      afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此处添加
      //}}AFX_MSG
      afx_msg void OnMyRadio1(); //单选按钮1
      afx_msg void OnMyRadio2(); //单选按钮2
      afx_msg void OnMyRadio3(); //单选按钮3
      DECLARE_MESSAGE_MAP() 
       
      这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内,以防影响ClassWizard的使用。
       
      定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
      //单击单选按钮1 void CTextEditorView::OnMyRadio1() 
      {
      m_SelRadio=0;
      } 
       
      //单击单选按钮2 void CTextEditorView::OnMyRadio2() 
      {
      m_SelRadio=1;
      } 
       
      //单击单选按钮3 void CTextEditorView::OnMyRadio3() 
      {
      m_SelRadio=2;
      } 
       
      5.回收资源:
       
      在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收):
       
      CTextEditorView::~CTextEditorView()
      {
      int i;
      for( i=0; i<3; i++)
      {
         if(p_MyRadio[i])
          delete p_MyRadio[i];
      }
      } 
       
      以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望以上实例对你能够有所帮助。
       
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/83311979,作者:bandaoyu,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      java , 备注 , 控件 , 方法 , 查询 , 界面 , 监听器
      2025-04-09 09:15:47

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      使用 , 场景 , 控件 , 渲染 , 组件
      2025-04-09 09:12:41

      Vue学习笔记:$refs与ref

      前面两篇学习的是使用props实现数据父传子,以及使用$emit实现父组件响应响应子组件。

      2025-04-09 09:12:41
      ref , 按钮 , 组件 , 绑定 , 节点
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