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      自定类型初登场,结构体中绽光芒

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      自定类型初登场,结构体中绽光芒

      2025-03-05 09:11:02 阅读次数:8

      位段,内存,成员,类型,结构

       

      一、结构体类型的声明

      前⾯我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这⾥稍微复习⼀下。

      1、结构体回顾

      结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

      (1) 结构的声明

      struct tag
      {
      	member - list;
      }variable - list;
      例如描述⼀个学⽣:
       
      struct Stu
      {
      	char name[20];//名字
      	int age;//年龄
      	char sex[5];//性别
      
      	char id[20];//学号
      }; //分号不能丢

      (2)结构体变量的创建和初始化

      #include <stdio.h>
      struct Stu
      {
      	char name[20];//名字
      	int age;//年龄
      	char sex[5];//性别
      	char id[20];//学号
      };
      int main()
      {
      	//按照结构体成员的顺序初始化
      	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
      	printf("name: %s\n", );
      	printf("age : %d\n", s.age);
      	printf("sex : %s\n", s.sex);
      	printf("id : %s\n", s.id);
      	//按照指定的顺序初始化
      	struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
      	"⼥" };
      	printf("name: %s\n", );
      	printf("age : %d\n", s2.age);
      	printf("sex : %s\n", s2.sex);
      	printf("id : %s\n", s2.id);
      	return 0;
      }

      2、结构的特殊声明

      在声明结构的时候,可以不完全的声明。

      ⽐如:

      //匿名结构体类型
      struct
      {
      	int a;
      	char b;
      
      	float c;
      }x;
      struct
      {
      	int a;
      	char b;
      	float c;
      }a[20], * p;

      上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

      那么问题来了?

      //在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
      p = &x;
      警告:
      编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
      匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

       3、结构的⾃引⽤

      在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

      ⽐如,定义⼀个链表的节点:

      struct Node
      {
      	int data;
      	struct Node next;
      };

      上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

      仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

      正确的⾃引⽤⽅式:

      struct Node
      	
      {
      	int data;
      	struct Node* next;
      };
      

      在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看

      下⾯的代码,可⾏吗?

      typedef struct
      {
      	int data;
      	Node* next;
      }Node;
      

      答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

      解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

      typedef struct Node
      {
      	int data;
      	struct Node* next;
      }Node;

      二、结构体内存对⻬

      我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。

      现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。

      这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬


      1、对⻬规则

      ⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
       

      1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

      2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

      对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。

      - VS 中默认的值为 8

      - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

      3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。

      4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

      //练习1
      struct S1
      {
      	char c1;
      	int i;
      	char c2;
      };
      printf("%d\n", sizeof(struct S1));
      //练习2
      struct S2
      {
      	char c1;
      	char c2;
      	int i;
      };
      printf("%d\n", sizeof(struct S2));
      //练习3
      struct S3
      {
      	double d;
      	char c;
      	int i;
      };
      printf("%d\n", sizeof(struct S3));
      //练习4-结构体嵌套问题
      struct S4
      {
      	char c1;
      	struct S3 s3;
      	double d;
      };
      printf("%d\n", sizeof(struct S4));

       


      2、为什么存在内存对⻬?

      ⼤部分的参考资料都是这样说的:
       

      1、平台原因 (移植原因):

      不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

      2、性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

      总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

      那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

      让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

      //例如:
      struct S1
      {
      	char c1;
      	int i;
      	char c2;
      };
      struct S2
      {
      	char c1;
      	char c2;
      	int i;
      };
      S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
       

      3、修改默认对⻬数

      #pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
       
      #include <stdio.h>
      #pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
      struct S
      {
      	char c1;
      	int i;
      	char c2;
      };
      #pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
      int main()
      {
      	//输出的结果是什么?
      	printf("%d\n", sizeof(struct S));
      	return 0;
      }
      
      结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
       

      三、结构体传参

      struct S
      {
      	int data[1000];
      	int num;
      };
      struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
      //结构体传参
      void print1(struct S s)
      {
      	printf("%d\n", s.num);
      }
      //结构体地址传参
      void print2(struct S* ps)
      {
      	printf("%d\n", ps->num);
      }
      
      int main()
      {
      	print1(s); //传结构体
      	print2(&s); //传地址
      	return 0;
      }

      上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?

      答案是:⾸选print2函数。

      原因:

      函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

      如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

      结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。


      四、结构体实现位段

      结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。

      1、 什么是位段

      位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

      (1) 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

      (2) 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

      ⽐如:

       

      struct A
      {
      	int _a : 2;
      	int _b : 5;
      	int _c : 10;
      	int _d : 30;
      };
      

      A就是⼀个位段类型。

      那位段A所占内存的⼤⼩是多少?

      printf("%d\n", sizeof(struct A));

      2、位段的内存分配

      1.  位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
      2.  位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
      3.  位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
      //⼀个例⼦
      struct S
      {
      	char a : 3;
      	char b : 4;
      	char c : 5;
      	char d : 4;
      };
      struct S s = { 0 };
      s.a = 10;
      s.b = 12;
      s.c = 3;
      s.d = 4;
      //空间是如何开辟的?
      

       自定类型初登场,结构体中绽光芒

       


       3、位段的跨平台问题

      1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
      2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
      3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
      4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

      总结:

      跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


       4、位段的应⽤

      下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

      自定类型初登场,结构体中绽光芒 


       5、位段使⽤的注意事项

      位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

      所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

       

      struct A
      	2 {
      	
      		int _a : 2;
      	int _b : 5;
      	int _c : 10;
      	int _d : 30;
      };
      int main()
      {
      	struct A sa = { 0 };
      	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
      	//正确的⽰范
      	int b = 0;
      	scanf("%d", &b);
      	sa._b = b;
      	return 0;
      }
      

      五、总结

      当涉及到处理复杂的数据结构时,结构体类型的声明是非常有用的。通过使用关键字struct,我们可以定义自己的数据类型,其中包含多个不同类型的成员变量。例如:

      struct Person {
        char name[50];
        int age;
        float height;
      };
      

       

      我们可以使用上面定义的结构体类型来创建结构体变量,并对其进行初始化:

      struct Person person1; // 创建一个person1结构体变量
      person1.age = 25; // 对person1的age成员进行赋值
      

       

      通过使用"."操作符,我们可以访问结构体变量的成员:

      printf("Name: %s\n", );
      printf("Age: %d\n", person1.age);
      printf("Height: %.2f\n", person1.height);
      

       

      结构体内存对齐是编译器按规则将结构体成员对齐,以提高访问效率。在结构体成员之间可能存在填充字节,以确保每个成员位于合适的内存位置。

      结构体可以按值或引用传递给函数。可以通过值传递结构体,或通过指针传递结构体的地址,以在函数内部修改结构体的值。

      结构体还可以实现位段,这是一种用于定义成员的位宽度的技术。通过使用位段,可以节省内存空间,因为它允许将多个小型成员打包到一个字节中。

      综上所述,结构体类型的声明、结构体变量的创建和初始化、结构成员访问操作符、结构体内存对齐、结构体传参以及结构体实现位段是结构体的关键特性和操作,对于进行复杂数据处理的编程任务是非常重要的。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://long-lasting-dream.blog.csdn.net/article/details/145452802,作者:长久的梦,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      在C++ 11标准中,引入了两大关键类型推导机制,即:auto关键字和decltype表达式。这两个特性不仅极大地简化了代码编写,提升了可读性,还为开发者提供了更加灵活、直观的类型声明方式。

      2025-05-14 10:07:38
      auto , 函数 , 变量 , 类型 , 表达式
      2025-05-14 10:07:38

      30天拿下Rust之枚举

      Rust中的枚举是一种用户定义的类型,它允许你为一组相关的值赋予友好的名称。在Rust中,枚举是强大的工具,它们不仅仅用于表示几个固定的值,还可以包含函数和方法,使得枚举成员可以有自己的行为。

      2025-05-14 10:07:38
      match , None , Rust , 代码 , 枚举 , 类型
      2025-05-14 10:07:38

      30天拿下Rust之所有权

      在编程语言的世界中,Rust凭借其独特的所有权机制脱颖而出,为开发者提供了一种新颖而强大的工具来防止内存错误。这一特性不仅确保了代码的安全性,还极大地提升了程序的性能。

      2025-05-14 10:07:38
      data , Rust , 内存 , 函数 , 变量 , 数据
      2025-05-14 10:03:05

      C++ 11新特性之完美转发

      在C++编程语言的演进过程中,C++ 11标准引入了一系列重大革新,其中之一便是“完美转发”机制。这一特性使得模板函数能够无损地传递任意类型的实参给其他函数或构造函数,从而极大地增强了C++在泛型编程和资源管理方面的灵活性与效率。

      2025-05-14 10:03:05
      amp , 函数 , 右值 , 引用 , 模板 , 类型
      2025-05-14 10:03:05

      30天拿下Python之异常处理

      异常是指程序在运行过程中出现的不正常情况,如文件找不到、除数为零等。异常处理就是要让程序在遇到这些问题时,能够进行合理的处理,避免因错误而导致的程序崩溃和无法预测的行为。

      2025-05-14 10:03:05
      Python , try , 代码 , 处理 , 异常 , 类型
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