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      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

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      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

      2025-03-05 09:11:15 阅读次数:12

      内存,变量,地址,字节,指针

      正文


      一、内存和地址

      1.内存

      在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:

      假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:

      ⼀楼:101,102,103...
      ⼆楼:201,202,203...
      ...

       有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

       

      ⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。

       

      如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?

      我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是 8GB/16GB/32GB 等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?

      其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。

      计算机中常⻅的单位(补充):

      ⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

      bit - ⽐特位
      Byte - 字节
      KB
      MB
      GB
      TB
      PB
      1Byte = 8bit
      1KB = 1024Byte
      1MB = 1024KB
      1GB = 1024MB
      1TB = 1024GB
      1PB = 1024TB

       

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

       

      其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。
      每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
      ⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。
      所以我们可以理解为:
       
      内存单元的编号 == 地址 == 指针

      2.究竟该如何理解编址 

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

       

      ⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通
      信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。

       

      CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。
      计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。钢琴、吉他 上⾯没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!
      硬件编址也是如此
      我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊
      CPU内寄存器。

       二、指针变量和地址

      1.取地址操作符(&)

      理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
      #include <stdio.h>
      
      int main()
      {
          int a = 10;
          return 0;
      }

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

       

      ⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
      0x006FFD70
      0x006FFD71
      0x006FFD72
      0x006FFD73

       

      那我们如何能得到a的地址呢?

      这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符

      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int a = 10;
          &a;//取出a的地址
          printf("%p\n", &a);
          return 0;
      }

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

      变量在内存中的存储

      按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70

      &a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。

      虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。


      2.指针变量和解引⽤操作符(*) 

      (1)指针变量

      那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如: 0x006FFD70 ,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
      ⽐如:
      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int a = 10;
          int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
          return 0;
      }
      指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

      (2)如何拆解指针类型

      我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
      int a = 10;
      int * pa = &a;
      这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
      类型的对象。
       
      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

      那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?

      char ch = 'w';
      pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?

      (3).解引⽤操作符

      我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?

      在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。

      C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int a = 100;
          int* pa = &a;
          *pa = 0;
          return 0;
      }

       

      上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.

      有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。


      3.指针变量的⼤⼩

      前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

      如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变量的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。

      同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。

      #include <stdio.h>
      //指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
      //32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
      //64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
      
      int main()
      {
          printf("%zd\n", sizeof(char *));
          printf("%zd\n", sizeof(short *));
          printf("%zd\n", sizeof(int *));
          printf("%zd\n", sizeof(double *));
          return 0;
      }

       

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高
      X86环境输出结果标题

       

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高
      X64环境输出结果标题
      结论:
      • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
      • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
      注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

      三、指针变量类型的意义

      指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

      其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

      1.指针的解引⽤

      对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

       

      //代码1
      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int n = 0x11223344;
          int *pi = &n;
          *pi = 0;
          return 0;
      }
      //代码2
      #include <stdio.h>
      int main()
      {
      int n = 0x11223344;
      char *pc = (char *)&n;
      *pc = 0;
      return 0;
      }

      调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

      结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。

      ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。


       2. 指针+-整数

      先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int n = 10;
          char *pc = (char*)&n;
          int *pi = &n;
          printf("%p\n", &n);
          printf("%p\n", pc);
          printf("%p\n", pc+1);
          printf("%p\n", pi);
          printf("%p\n", pi+1);
          return 0;
      }
      代码运⾏的结果如下:
       

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高

      我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。

      结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。


       3. void* 指针

      在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。

       

      举例:

      #include <stdio.h>
      
      int main()
      {
          int a = 10;
          int* pa = &a;
          char* pc = &a;
          return 0;
      }

      在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。

      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高
      标题VS2022编译的结果

       

       使⽤void*类型的指针接收地址:

      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int a = 10;
          void* pa = &a;
          void* pc = &a;
          *pa = 10;
          *pc = 0;
          return 0;
      }
      VS编译代码的结果:
       
      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高
      标题VS编译代码的结果

      这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。

      那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?

       

      ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在后续深⼊理解指针中我们会讲解。

       


      四、指针运算

      指针的基本运算有三种,分别是:
       
      • 指针+- 整数
      • 指针-指针
      • 指针的关系运算

       1. 指针+- 整数

      因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
      int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
      指针探秘初起锚,寻址开篇韵自高
      数组元素和下标
      #include <stdio.h>
      //指针+- 整数
      int main()
      {
          int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
          int *p = &arr[0];
          int i = 0;
          int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
          for(i=0; i<sz; i++)
          {
              printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
          }
          return 0;
      }

       2.指针 - 指针

      //指针-指针
      #include <stdio.h>
      int my_strlen(char *s)
      {
           char *p = s;
           while(*p != '\0' )
                  p++;
           return p-s;
      }
      int main()
      {
          printf("%d\n", my_strlen("abc"));
          return 0;
      }

      3.指针的关系运算

      //指针的关系运算
      #include <stdio.h>
      
      int main()
      {
           int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
           int *p = &arr[0];
           int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
           while(p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
           {
                printf("%d ", *p);
                p++;
           }
           return 0;
      }

       总结

      内存是计算机中用于存储数据和程序的地方。每个内存单元都有一个唯一的地址,用于定位存储的数据。

      编址是将内存分配给不同的数据项或程序的过程。计算机通过将不同的地址分配给不同的数据项或程序来实现对它们的访问。

      指针变量是一个用于存储地址的变量。通过使用指针变量,我们可以直接访问存储在特定内存地址中的数据。

      取地址操作符(&)用于获取变量的地址。

      解引用操作符(*)用于访问存储在指针变量所指向的地址中的数据。

      指针变量的大小取决于操作系统和编译器的实现。

      使用指针类型可以更灵活地管理和访问数据。

      指针的解引用操作允许我们直接访问存储在地址中的数据。

      指针与整数的加减运算可以实现对地址的偏移,以访问特定位置的数据。

      void* 指针是一种特殊类型的指针,可以指向任意类型的数据。

      指针的加减运算可以实现对地址的偏移,以访问特定位置的数据。

      通过指针减去指针,可以计算它们之间的距离,即它们之间的地址差。

      指针的关系运算可以比较两个指针的大小关系。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://long-lasting-dream.blog.csdn.net/article/details/145428717,作者:长久的梦,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      2025-05-19 09:04:44
      char , 地址 , 指向
      2025-05-16 09:15:24

      WCF 配置文件分解

      WCF 配置文件分解

      2025-05-16 09:15:24
      localhost , WCF , 地址 , 服务 , 配置
      2025-05-14 10:33:31

      计算机小白的成长历程——数组(1)

      计算机小白的成长历程——数组(1)

      2025-05-14 10:33:31
      strlen , 个数 , 元素 , 内存 , 十六进制 , 地址 , 数组
      2025-05-14 10:33:25

      超级好用的C++实用库之网络

      在网络相关的项目中,我们经常需要去获取和设置设备的IP地址、子网掩码、网关地址、MAC地址等信息。这些信息一般与操作系统相关,在Windows系统和Linux系统上调用的接口是不一样的。

      2025-05-14 10:33:25
      Linux , 参数 , 地址 , 接口 , 网卡 , 返回值
      2025-05-14 10:33:25

      超级好用的C++实用库之环形内存池

      环形内存池是一种高效的内存管理技术,特别适合于高并发、实时性要求高的系统中,比如:网络服务器、游戏引擎、实时音视频等领域。

      2025-05-14 10:33:25
      buffer , CHP , 内存 , 分配 , 加锁
      2025-05-14 10:33:16

      C++ 11新特性之unique_ptr

      在C++ 11标准中,智能指针作为一种强大的资源管理工具被引入,极大地提升了代码的健壮性和安全性。其中,std::unique_ptr作为唯一所有权智能指针,以其独特的非拷贝特性及自动内存释放机制,成为现代C++编程中的重要组件。

      2025-05-14 10:33:16
      ptr , std , unique , 指向 , 指针 , 赋值
      2025-05-14 10:07:38

      C++ 11新特性之auto和decltype

      在C++ 11标准中,引入了两大关键类型推导机制,即:auto关键字和decltype表达式。这两个特性不仅极大地简化了代码编写,提升了可读性,还为开发者提供了更加灵活、直观的类型声明方式。

      2025-05-14 10:07:38
      auto , 函数 , 变量 , 类型 , 表达式
      2025-05-14 10:07:38

      30天拿下Rust之所有权

      在编程语言的世界中,Rust凭借其独特的所有权机制脱颖而出,为开发者提供了一种新颖而强大的工具来防止内存错误。这一特性不仅确保了代码的安全性,还极大地提升了程序的性能。

      2025-05-14 10:07:38
      data , Rust , 内存 , 函数 , 变量 , 数据
      2025-05-14 10:07:38

      C++ 11新特性之shared_ptr

      在C++ 11标准中,智能指针作为一种自动资源管理工具被引入,极大地提升了代码的健壮性和安全性。其中,std::shared_ptr作为多所有权智能指针,凭借其独特的引用计数机制和内存自动释放功能,成为现代C++开发中的重要组件。

      2025-05-14 10:07:38
      ptr , shared , std , 引用 , 抛出 , 指针 , 计数
      2025-05-14 10:02:58

      超级好用的C++实用库之字节流解析器

      字节流解析器是一种软件组件,它负责将接收到的原始二进制数据(字节流)转换为有意义的信息结构或格式。在计算机网络、文件处理和数据通信中,字节流是最基本的数据传输形式,但这些原始字节对于应用程序通常是没有直接意义的,需要通过特定的解析规则来解读。

      2025-05-14 10:02:58
      true , 参数 , 字节 , 数据 , 获取 , 解析器 , 返回值
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