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      C++类与对象(一)

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      C++类与对象(一)

      2025-04-15 09:18:39 阅读次数:4

      函数,定义,对齐,成员,指针

      一.面向过程与面向对象初步认识

      1.C语言是面向过程的,关注的过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;

      就像洗衣服这个问题:如果是面向过程可能会经历一下过程:

      C++类与对象(一)

      2.c++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分不同的对象,靠对象之间的交互完成,不需要去关注是怎么完成的;

      就以洗衣服为例,将洗衣液,衣服放进洗衣机,启动后,过一会,洗衣机自动将衣服洗干净,我们不需要去关注洗衣服的步骤,衣服是怎么被洗干净的;在这个过程中,

      对象有四个:人,衣服,洗衣液,洗衣机,人将衣服和洗衣液放进洗衣机,他们之间交互完成对衣服的清洗;

      二.类的引入

      struct在C语言中的所有用法,在c++都适用,同时,struct在c++中升级成了类

      类的特点:

      1.类名就是类型

      C++类与对象(一)

      2.类里面可以定义函数

      C++类与对象(一)

      三.类的定义 

      class关键字

      在c++中,相对于struct而言,更喜欢用class,class为定义类的关键字;

      class定义的类默认是私有;

      C++类与对象(一)

      class为定义类的关键字,classname是类的名字,{ }中为类的主体

      类体中有成员变量与成员函数组成;

      类的两种定义方式

      1.声明和定义全部放在类体中

      声明和定义全部放在类体中,成员函数如果定义在类中,编译器可能会将其当成内联函数处理。

       

      C++类与对象(一)

      2.声明与定义分离:

      当类成员函数声明和定义分离时,在.cpp中,定义时要指定类域,缺省参数不能同时给,只需要在声明时给就可以了(防止函数在声明和定义中给的缺省值不同);

      在定义中需要加域作用限定符指定是在哪一个类里面的函数;

      C++类与对象(一)

      四.类的访问限定符

      访问限定符

      有三个:1.public   (共有)

                     2.protected(保护)

                     3.private(私有)

      说明:

      1.public 修饰的成员在类外面可以直接被访问;

      2.private 与protected 修饰的成员在类外面不能直接被访问,在类里面可以访问;

      3.访问权限作用域  从该访问限定符出现的位置到下个访问限定符出现为止,如果后面没有访问限定符,则到 } 即类结束;

      4.其中class默认的是private(私有),struct为public(共有)

      注意:访问限定符只在编译有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别; 

      C++中struct和class的区别?

      c++需要兼容c语言。所以c++中struct可以当成结构体使用,另外c++中struct还可以定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的默认访问权限是private。还有一些区别在继承和模板参数列表那里,后面学习笔记中会提到;

      五.类的实例化

      用类类型创建对象的过程,就是类的实例化

      1.类和对象的关系是:一个类可以定义多个对象;

      2.类就像是设计图,限定了房子里面有哪些东西,但是没有实体的建筑存在,不能存储数据;

      3.类定义出来的对象就好比是用设计图造出来的房子,占用实际的空间,存储类成员变量;     

      C++类与对象(一)

      六.类对象的存储

      1.类对象的存储方式 

      只保存成员变量,成员函数放在公共的代码段

      如果成员函数也放保存在类里面,这样用该类类型创建很多个对象时,调用函数就需要call很多次地址,会造成空间的浪费;

      放在公共代码段上,需要调用时,直接在公共代码段上去找,调用就可以了;

       C++类与对象(一)

      2.计算类的大小

      1.一个类的大小,实际就是该类中成员变量的之和的大小,但是需要考虑内存对齐;

      2.注意:空类 / 无成员变量的类  的大小是一个字节;

      C++类与对象(一)

      3.内存对齐的规则

      1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处;

      2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;

      注意:对齐数=编译器默认对齐数与该成员变量的较小值(Vs的默认对齐数为8)

      3.结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍;

      4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的

      整体大小就是所有最大数对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍;

      面试题:

      1.结构体怎么对齐?为什么要进行内存对齐?

      2.如何让结构体按照指定的对其参数进行对齐?能否按照3,4,5即任意字节对齐?

      3.什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景;

      七.this指针

      c++编译器给每个"非静态的成员函数"增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数对象),在函数体中所有"成员函数"的操作,都是通过this指针去的访问的,用户不需要来传递,编译器自动完成;

      先看一下这样的代码:

      C++类与对象(一)

      实际上编译器会处理成这样:

      C++类与对象(一)

      this指针的特性:

      1.不能显示的写this相关的形参和实参;

      2.每一个成员函数的参数都有一个this指针;

      3.this指针的类型: 类类型 *const  ; 即成员函数中,不能给this指针赋值;

      const在*之后,修饰的是指针 ; 在*之前,修饰的是指针指向的对象;

      4.只能在成员函数的内部使用;

      5.this指针是成员函数第一个隐含的指针参数;

      面试题:

      1.this指针存储在哪里?

      this指针是个形参,存放在栈帧里面的;在Vs上存储在寄存器上的;

      2.this指针可以为空吗?

      C++类与对象(一)

       

      C++类与对象(一)

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://jupiter.blog.csdn.net/article/details/134556116,作者:Jupiter·,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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