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      怎么只用语言实现扫雷?

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      怎么只用语言实现扫雷?

      2025-04-22 09:24:51 阅读次数:4

      代码,实现,数组,游戏

      游戏设计的思路:

      如图9*9的扫雷棋盘

      怎么只用语言实现扫雷?

      首先我们可以用二维数组来实现对数据的存储,并通过雷与非雷存储的数据的不同加以区分(这里我用的是字符’1‘和’0‘)

      为了方便我们用两个二维数组,一个用来布置雷,另一个来给玩家展示

      这里我们选择用char类型的二维数组 

      怎么只用语言实现扫雷?

      为了防止在统计周围雷的个数时超出数组的范围,如在统计坐标(1,1)的位置时,上面和左边就越界了,所以我们可以用11*11的二维数组,然后给玩家显示9*9的棋盘。

      代码的实现:

      (前面是部分代码的实现,最后有完整的代码)

      1.游戏进入是菜单的打印:

      代码:

      void menu()
      {
      	printf("-------------------\n");
      	printf("*******************\n");
      	printf("******1.play*******\n");
      	printf("*******************\n");
      	printf("******0.exit*******\n");
      	printf("*******************\n");
      	printf("-------------------\n");
      }
      
      int main()
      {
      	srand((unsigned int)time(NULL));
      	int input = 0;
      	do
      	{
      		menu();//打印菜单
      		printf("请输入你的选择:> \n");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("输入错误,请重新选择\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      
      	return 0;
      }

      怎么只用语言实现扫雷?

      2.数组的创建与初始化:

      代码:

      //存放布置好的的雷
      char Mine[ROWS][COLS];
      
      //存放排查好的雷
      char Show[ROWS][COLS];
      
      //初始化棋盘
      //Mine 最开始全部放'0'
      //Show 最开始全部放'*'
      InitBoard(Mine, ROWS, COLS,'0');
      InitBoard(Show, ROWS, COLS,'*');
      
      
      void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
      {
      	int i = 0;
      
      	for (i = 0; i < rows; i++)
      	{
      		int j = 0;
      
      		for (j = 0; j < cols; j++)
      		{
      			Board[i][j] = set;
      		}
      	}
      }

      3.棋盘的打印

      代码:

      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	printf("------扫雷游戏-----\n");
      	for (i = 0; i <= col; ++i)
      	{
      		printf("%d ", i);
      	}
      	printf("\n");
      	for (i = 1; i <= row; i++)
      	{
      		printf("%d ",i);
      		int j = 0;
      
      		for (j = 1; j <= col; j++)
      		{
      			printf("%c ",Board[i][j]);
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }

      怎么只用语言实现扫雷?

      4.布置雷(这里简单点,用时间戳,电脑实随机布置10个,如下图运行结果中的字符  ’1‘ )

      代码:

      //布置雷
      void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int count = MineCount;
      	while (count)
      	{
      		int x = rand() % row + 1;
      		int y = rand() % col + 1;
      
      		if (Board[x][y] == '0')
      		{
      			Board[x][y] = '1';
      			count--;
      		}
      	}
      }

      怎么只用语言实现扫雷?

      5.排雷的实现

      代码:

      //排雷
      
      int CountMine(char Mine[ROWS][COLS],int x,int y)
      {
      	return (Mine[x-1][y-1]+ Mine[x-1][y]+ Mine[x-1][y+1]+ Mine[x][y-1]
      		+Mine[x][y+1]+ Mine[x+1][y-1]+Mine[x+1][y]+Mine[x+1][y+1])-8*'0';
      }
      
      
      void  FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	int Win = ROW*COL-MineCount;
      
      	while (Win>0)
      	{
      		printf("请输入你要排查雷的坐标:>\n");
      		scanf("%d %d",&x,&y);
      		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
      		{
      			if (Mine[x][y] == '1')
      			{
      				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
      				DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				int count = CountMine(Mine, x, y);
      				Show[x][y] = count + '0';
      				DisplayBoard(Show, ROW, COL);
      				Win--;
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("输入坐标已超出棋盘,请吃重新输入\n");
      		}
      	}
      	if (Win == 0)
      	{
      		printf("恭喜你,赢了\n");
      		DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
      	}
      
      }
      



      完整代码:

      1.游戏函数的申明

      Game.h文件

      //Game.h文件
      
      
      
      #pragma once
      
      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #include <time.h>
      
      #define ROW 9
      #define COL 9
      #define MineCount 10
      
      #define ROWS ROW+2
      #define COLS COL+2
      
      void InitBoard(char Board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
      
      void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);
      
      void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
      
      void FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col);

      2.游戏函数的实现

      Game.c 文件

      //Game.c文件
      
      
      
      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      
      #include "game.h"
      
      //初始化棋盘
      void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
      {
      	int i = 0;
      
      	for (i = 0; i < rows; i++)
      	{
      		int j = 0;
      
      		for (j = 0; j < cols; j++)
      		{
      			Board[i][j] = set ;
      		}
      	}
      }
      
      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	printf("------扫雷游戏-----\n");
      	for (i = 0; i <= col; ++i)
      	{
      		printf("%d ", i);
      	}
      	printf("\n");
      	for (i = 1; i <= row; i++)
      	{
      		printf("%d ",i);
      		int j = 0;
      
      		for (j = 1; j <= col; j++)
      		{
      			printf("%c ",Board[i][j]);
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }
      
      //布置雷
      void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int count = MineCount;
      	while (count)
      	{
      		int x = rand() % row + 1;
      		int y = rand() % col + 1;
      
      		if (Board[x][y] == '0')
      		{
      			Board[x][y] = '1';
      			count--;
      		}
      	}
      }
      //排雷
      
      int CountMine(char Mine[ROWS][COLS],int x,int y)
      {
      	return (Mine[x-1][y-1]+ Mine[x-1][y]+ Mine[x-1][y+1]+ Mine[x][y-1]
      		+Mine[x][y+1]+ Mine[x+1][y-1]+Mine[x+1][y]+Mine[x+1][y+1])-8*'0';
      }
      
      
      void  FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	int Win = ROW*COL-MineCount;
      
      	while (Win>0)
      	{
      		printf("请输入你要排查雷的坐标:>\n");
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
      		{
      			if (Mine[x][y] == '1')
      			{
      				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
      				DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				int count = CountMine(Mine, x, y);
      				Show[x][y] = count + '0';
      				DisplayBoard(Show, ROW, COL);
      				Win--;
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("输入坐标已超出棋盘,请吃重新输入\n");
      		}
      	}
      	if (Win == 0)
      	{
      		printf("恭喜你,赢了\n");
      		DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
      	}
      
      

      3.游戏代码实现

      test.c文件

      //test.c文件
      
      
      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include "game.h"
      
      void menu()
      {
      	printf("-------------------\n");
      	printf("*******************\n");
      	printf("******1.play*******\n");
      	printf("*******************\n");
      	printf("******0.exit*******\n");
      	printf("*******************\n");
      	printf("-------------------\n");
      }
      
      void game()
      {
      	//存放布置好的的雷
      	char Mine[ROWS][COLS];
      
      	//存放排查好的雷
      	char Show[ROWS][COLS];
      
      	//初始化棋盘
      	//Mine 最开始全部放'0'
      	//Show 最开始全部放'*'
      	InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');
      	InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');
      
      	//打印棋盘
      	DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
      	DisplayBoard(Show, ROW, COL);
      
      	//布置雷,有雷放'1'
      	SetMine(Mine,ROW,COL);
      	DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
      	
      	排雷
      	//FindMine(Mine,Show,ROW,COL);
      
      }
      
      int main()
      {
      	srand((unsigned int)time(NULL));
      	int input = 0;
      	do
      	{
      		menu();//打印菜单
      		printf("请输入你的选择:> \n");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("输入错误,请重新选择\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      
      	return 0;
      }
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://jupiter.blog.csdn.net/article/details/130601898,作者:Jupiter·,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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