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代理模式是一种结构型模式,主要用于在客户端和接口之间添加一个中间层,用于在客户端和接口之间进行权限控制或者其他的中间层操作。
单例模式是一种创建型的设计模式,主要用于在当前项目中需要实例化一个对象的情况。
Qt中文件的操作一般使用的是QFile类。QFile是一种用于读取和写入文本、二进制文件和资源的I/O设备。QFile可以单独使用,或者更方便地与QTextStream或QDataStream一起使用。可进行文件的读写,拷贝。删除等操作。
常规的转换函数,无法去除多余的0。
MFC中窗口的弹出模式分为两种,一种是弹出之后不能早操作其他的窗口的模式,称为模式弹出框。一种是弹出之后换可以操作其他窗口的模式称为非模式弹出框。
C语言中的数据类型和运算符
观察者模式是设计模式的行为模式,是定义一种阅读机制。它的核心思想是定义对象间的一对多的依赖关系,当有一个对象发生改变之后通知多个观察对象。
TCP协议传输过程
适配器模式是一种结构形模式,主要用于不同在两个互不兼容的类或者库之间增加一个转换。
组合人模式是结构型设计模式的一种,主要是用于解决代码中出现类像树一样进行组合而出现的组合结构的相关操作问题。使其树中的任意一个节点(无论是子节点还是父节点)都可以使用同一套接口进行操作。
C++小技巧---单例模式创建唯一对象
迭代器模式是设计模式的行为模式,它的主要设计思想是提供一个可以操作聚合对象(容器或者复杂数据类型)表示(迭代器类)。通过迭代器类去访问操作聚合对象可以隐藏内部表示,也可以使客户端可以统一处理不同类型的家具和对象。
外观模式是一种结构型设计模式,它的核心思想是为复杂的子系统提供一个统一的接口,简化客户端与子系统的交互。外观模式通过引入一个高层接口,隐藏子系统的复杂性,使客户端更容易使用。
工厂模式是一种创建型的设计模式,原理是父类提供一个创建对象的方法,允许子类去实现具体的实例化对象。通过此模式可减少创建和具体的产品之间的耦合关系。
VS 中调用调试DLL库的方法
项目采用的是前后端分离springboot+vue,通过nginx监听,转发到对应的前端页面或者后台接口调用
装饰模式是一种结构形模式,允许通过将对象放入包含行为的特殊封装对象(装饰器)中来为原来对象(组件)绑定新的行为。
责任链模式是一种行为设置模式,它的核心思想就是将请求的发送者和接收者进行解耦,每个接收者都可以处理请求。 在责任链模式中将每个接收者连成一个链条,当有请求发送上来的时候会经过每一个接收者。直到消息被处理。
中介者模式是一种行为模式, 他的核心思想是通过引入一个中介者对象,将多个对象之间的复杂交互逻辑统一管理。每个对象只需要与中介者通信,而不需要直接与其他对象交互,从而降低系统的耦合度。
模版模式是设计模式行为模式的一种,它的核心思想是定义一个算法骨架,将某些步骤提取到到子类中实现。解决当项目中出现多个处理分支,这几个处理分支有重复步骤的时实现代码的复用和扩展。在这种模式下不用修改逻辑结构,使用继承机制中的子类来实现算法不同部分的处理逻辑。
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