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      【Java数据结构及算法实战】系列008:Java队列02——阻塞队列BlockingQueue

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      【Java数据结构及算法实战】系列008:Java队列02——阻塞队列BlockingQueue

      2023-06-06 06:00:03 阅读次数:132

      java,数据结构,算法

      阻塞队列(BlockingQueue)是一种支持额外操作的队列,这两个附加的操作是:

      l  在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

      l  当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。

      Java提供了java.util.concurrent.BlockingQueue<E>接口以提供对阻塞队列的支持。该接口是Java Collections Framework的一个成员。

      1.   BlockingQueue的方法 

      BlockingQueue对不能立即满足的操作有不同的处理方法,这些方法共有四种形式: 

      l  抛出一个异常

      l  返回一个特殊值,根据操作的不同可能返回null或false

      l  无限期地阻塞当前线程,直到操作成功

      l  在放弃之前只阻塞给定的最大时间限制。

      这些方法总结如下:

                                                                                             

      方法\处理方式

      抛出异常

      返回特殊值

      一直阻塞

      超时退出

      插入方法

      add(e)

      • 队列未满时,返回 true;
      • 队列满则抛出异常

      offer(e)

      • 队列未满时,返回 true;
      • 队列满时返回 false。非阻塞立即返回。 

      put(e)

      • 队列未满时,直接插入没有返回值;
      • 队列满时会阻塞等待,一直等到队列未满时再插入。

       

      offer(e,time,unit)

      • 设定等待的时间,如果在指定时间内还不能往队列中插入数据则返回 false。
      • 插入成功返回 true。

      移除方法

      remove()

      • 队列不为空时,返回队首值并移除
      • 队列为空时抛出异常

      poll()

      • 队列不为空时返回队首值并移除
      • 队列为空时返回 null。非阻塞立即返回。

      take()

      • 队列不为空返回队首值并移除
      • 当队列为空时会阻塞等待,一直等到队列不为空时再返回队首值。

      poll(time,unit)

      • 设定等待的时间,如果在指定时间内队列还未孔则返回 null
      • 不为空则返回队首值

      检查方法

      element()

      • 队列不为空时返回队首值但不移除
      • 队列为空时抛出异常。

      peek()

      • 队列不为空时返回队首值但不移除
      • 队列为空时返回 null。

      不可用

      不可用

      BlockingQueue不接受null值,当尝试​​add​​​、​​put​​​或​​offer​​​​一个null值时,将抛出​​NullPointerException。null值有特殊的用意,用来表示poll操作失败。

      BlockingQueue可以有容量限制,如果不指定容量则默认容量大小是Integer.MAX_VALUE。任何时候,只要超过了剩余容量(remainingCapacity),则新的元素不能被放入队列中。 

      BlockingQueue实现被设计为主要用于生产者-消费者队列,但还支持Collection接口。因此,例如,使用remove(x)可以从队列中删除任意元素。然而,这些操作通常不会非常有效地执行,并且只用于偶尔使用,例如在取消排队的消息的时候。 

      BlockingQueue实现是线程安全的。所有排队方法都使用内部锁或其他并发控制形式自动地实现其效果。但是,除非在实现中指定了otherwise,否则批量Collection操作addAll、containsAll、retainAll和removeAll不一定是自动执行的。因此,例如,在只添加c中的某些元素之后, addAll ( c )可能会失败(抛出一个异常)。 

      BlockingQueue本质上不支持任何类型的close或shutdown操作,以指示不再添加任何项。这些特性的需求和使用往往依赖于具体的实现。例如,一种常见的策略是生产者插入特殊的对象(比如end-of-stream或 poison),当被消费者采用时,这些对象将得到相应的解释。

      2.   BlockingQueue的使用示例

      以下是一个典型的生产者-消费者场景的使用示例。注意,一个BlockingQueue可以安全地与多个生产者和多个消费者一起使用。

      class Producer implements Runnable {
      private final BlockingQueue queue;
      Producer(BlockingQueue q) { queue = q; }
      public void run() {
      try {
      while (true) { queue.put(produce()); }
      } catch (InterruptedException ex) { ... handle ...}
      }
      Object produce() { ... }
      }
      class Consumer implements Runnable {
      private final BlockingQueue queue;
      Consumer(BlockingQueue q) { queue = q; }
      public void run() {
      try {
      while (true) { consume(queue.take()); }
      } catch (InterruptedException ex) { ... handle ...}
      }
      void consume(Object x) { ... }
      }
      class Setup {
      void main() {
      BlockingQueue q = new SomeQueueImplementation();
      Producer p = new Producer(q);
      Consumer c1 = new Consumer(q);
      Consumer c2 = new Consumer(q);
      new Thread(p).start();
      new Thread(c1).start();
      new Thread(c2).start();
      }
      }}

      3.   BlockingQueue的内存一致性影响

      这种影响与其他并发集合一样,某个线程将数据元素放入BlockingQueue的操作,happen-before 于另一个线程访问或者删除BlockingQueue中该数据元素的操作。

      3.1.     happens-before的含义

      happen-before规则用来描述两个操作之间的顺序关系,这两个操作可以再一个线程内,也可以不再一个线程内。此顺序并不严格意味着执行时间上的顺序,而是至前一个操作的结果要对后一个操作可见。

      happens-Before关系的定义如下:

      l  如果一个happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前

      l  两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须按照happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果,与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。

      举例来说,如果在程序执行顺序上,A先于B,并且A修改了共享变量,而B正好使用该共享变量,那么A需要happen-before B,再直白一点,就是A对共享变量的修改,需要在B执行时,对B可见。

      3.2.     happens-before规则

      l  程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作。

      l  监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后对这个锁的加锁。

      l  volatile规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个volatile域的读。

      l  传递性:如果A happens-before B,并且B happens-before C,那么A happens-before C。

      l  start()规则:如果线程A执行操作ThreadB.start(),那么A线程的ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作。

      l  join()规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。

      对所有这些规则的说明:A happens-before B并不意味着A一定要先在B之前发生,而是说,如果A已经发生在了B前面,那么A的操作结果一定要对B可见

      4.   参考引用

      本系列归档至《Java数据结构及算法实战》

      《数据结构和算法基础(Java语言实现)》(柳伟卫著,北京大学出版社出版)

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_9427273/6008244,作者:waylau,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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