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      你还不知道ThreadLocal线程本地存储吗

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      你还不知道ThreadLocal线程本地存储吗

      2024-04-16 02:35:48 阅读次数:48

      ThreadLocal,线程

      ThreadLocal线程本地存储

      当访问共享数据时,通常需要使用同步来控制并发程序的访问。那么有没有别的方法来解决呢?当然有,那就是使得共享数据不共享了,ThreadLocal就实现了该操作。该类提供了线程局部变量,为每一个线程创建一个单独的变量副本,使得每个线程都可以独立的改变自己所拥有的变量副本,而不会影响其他线程所对应的副本,消除了竞争条件。

      采用的以空间换时间的做法,在每个Thread里维护一个以开地址法实现的ThreadLocal.ThreadLocalMap,把数据隔离
      线程本地存储根除了对变量的共享,每当线程访问threadLocals变量时,访问的都是各自线程自己的threadLocals变量。

      public class ThreadLocalVariableHolder {
          private static ThreadLocal<Integer> myThreadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
              // 初始值默认为null 设置初始值为0
              protected Integer initialValue() {
                  return 0;
              }
          };

          public static void increment() {
              myThreadLocal.set(myThreadLocal.get() + 1);
          }

          public static int get(){
              return myThreadLocal.get();
          }

          public static void main(String[] args) {
              // 线程池
              ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
              for(int i=0;i<3;i++){
                  executorService.execute(new MyThread());
              }
              executorService.shutdown();
          }
      }

      public class MyThread implements Runnable {

          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 3; i++) {
                  ThreadLocalVariableHolder.increment();
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ThreadLocalVariableHolder.get());
                  Thread.yield();
              }
          }
      }

      输出结果

      pool-1-thread-1:1
      pool-1-thread-2:1
      pool-1-thread-3:1
      pool-1-thread-1:2
      pool-1-thread-2:2
      pool-1-thread-3:2
      pool-1-thread-1:3
      pool-1-thread-2:3
      pool-1-thread-3:3

      可以看到ThreadLocal把不同线程的数据进行了隔离,互不影响

      来看一下ThreadLocal是如何实现的吧

      Thread类

      // 线程的本地变量存储在线程的threadLocals变量中,并不是存储在ThreadLocal实例中
      // 每一个线程都有一个自己的ThreadLocalMap,ThreadLocalMap类似于Map,key为ThreadLocal对象,value为存储的值,所以一个ThreadLocalMap可以存储多个ThreadLocal

      ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

      ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

      ThreadLocal源码逻辑

      • ThreadLocal对象通过Thread.currentThread()获取当前Thread对象
      • 当前Thread获取对象内部持有的ThreadLocalMap容器
      • 从ThreadLocalMap容器中用ThreadLocal对象作为key,操作当前Thread中的变量副本

      提供了四个方法:

      • get() 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值

        public T get() {
           // 获取当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
           // 获取当前线程实例的threadLocals
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
           // 不为空
            if (map != null) {
               // 根据当前的ThreadLocal对象引用来取值
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
           // 为空则设置key为当前的ThreadLocal对象,value为initialValue设置的初始值
            return setInitialValue();
        }
      • initialValue() 返回此线程局部变量当前线程的初始值,当线程第一次调用get()或set()方法时调用,并且只调用一次

      • remove() 移除此线程局部变量当前线程的值

      public void remove() {
          ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
          if (m != null)
              m.remove(this);
      }
      • set(T value) 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值

        public void set(T value) {
          // 获取当前线程
          Thread t = Thread.currentThread();
          // 获取该线程实例对象的threadLocals变量   getMap方法 return t.threadLocals;
          ThreadLocalMap map = getMap(t);
          // 不为空,key为当前的ThreadLocal对象引用,value为所存储的值
          if (map != null)
            map.set(this, value);
          else
            // 为空,则为threadLocals实例化对象
            createMap(t, value);
        }

        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
          return t.threadLocals;
        }

        void createMap(Thread t, T firstValue) {
          t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
      • 还有一个静态内部类 ThreadLocalMap 提供了一种用键值对方式存储每一个线程的变量副本的方法,key为当前的ThreadLocal对象,value为对象线程的变量副本

      public class MyThread implements Runnable {

          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 3; i++) {
                  ThreadLocalVariableHolder.increment();
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ThreadLocalVariableHolder.get());
                  Thread.yield();
              }
          }
      }

      public class ThreadLocalVariableHolder {
          private static ThreadLocal<Integer> myThreadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
              // 初始值默认为null 设置初始值为0
              protected Integer initialValue() {
                  return 0;
              }
          };

          public static void increment() {
              myThreadLocal.set(myThreadLocal.get() + 1);
          }

          public static int get(){
              return myThreadLocal.get();
          }

          public static void main(String[] args) {
              ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
              for(int i=0;i<5;i++){
                  executorService.execute(new MyThread());
              }
              executorService.shutdown();
          }
      }

      执行结果

      pool-1-thread-1:1
      pool-1-thread-2:1
      pool-1-thread-3:1
      pool-1-thread-3:2
      pool-1-thread-2:2
      pool-1-thread-1:2
      pool-1-thread-2:3
      pool-1-thread-3:3
      pool-1-thread-4:1
      pool-1-thread-1:3
      pool-1-thread-4:2
      pool-1-thread-4:3
      pool-1-thread-5:1
      pool-1-thread-5:2
      pool-1-thread-5:3

      存在内存泄露问题,每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据

      ThreadLocalMap源码逻辑

      作为数据真正存储的位置,ThreadLocalMap对于ThreadLocal还是相当重要的

      // 初始容量,该容量必须是2的次幂
      private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
      // 存储数据的Entry数组
      private Entry[] table;
      // entry的数量
      private int size = 0;
      // 阈值
      private int threshold; 

      // Entry中key为ThreadLocal,value为值
      // key是一个弱引用
      // 每个线程在往ThreadLocal中放值的时候,都是放入线程本身的ThreadLocalMap中,key是ThreadLocal,从而实现了线程隔离
      // 只要发生了垃圾回收,且该对象没有强引用存在的话,弱引用就会被回收
      static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
          super(k);
          value = v;
        }
      }
      构造函数
      ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        // 初始化
          table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        // 使用key的哈希值与上15 计算数组下标
          int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        // 初始化该节点
          table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
          size = 1;
        // 设置阈值
          setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
      }
      重要方法
      set方法

      存储数据

      private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

          // We don't use a fast path as with get() because it is at
          // least as common to use set() to create new entries as
          // it is to replace existing ones, in which case, a fast
          // path would fail more often than not.

          Entry[] tab = table;
          int len = tab.length;
        // 计算数组下标
          int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
      // 如果出现hash冲突,会采用线性探测,如果当前位置有值,则会获取下一个索引来进行存储,该结构是一个环形
        // 直到找到空闲位置为止
          for (Entry e = tab[i];
               e != null;
               e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 槽位不为空,进行线性探测
              ThreadLocal<?> k = e.get();
         // key值与当前key值相等,直接进行覆盖
              if (k == key) {
                  e.value = value;
                  return;
              }
         // Entry不为null,但是key为null,当前位置的key已经为null(失效了),则进行替换过期数据
              if (k == null) {
                  replaceStaleEntry(key, value, i);
                  return;
              }
            // 该循环完成,说明既没有找到原本存储key的位置,也没有找到失效的位置
          }
      // 执行到这里说明查找到了entry为null的位置
          tab[i] = new Entry(key, value);
          int sz = ++size;
        // 没有清除掉失效的槽位,并且当前数量已经达到了阈值,则进行扩容
          if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
              rehash();
      }

      // 获取下一个数组下标位置
       private static int nextIndex(int i, int len) {
         return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
       }

      // 替换掉失效的值  staleSlot为失效的槽位
      private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                             int staleSlot)
       
      {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        Entry e;

        // Back up to check for prior stale entry in current run.
        // We clean out whole runs at a time to avoid continual
        // incremental rehashing due to garbage collector freeing
        // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
        int slotToExpunge = staleSlot;
        // 向前扫描,直到找到无效的槽位
        for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = prevIndex(i, len))
          // 找到无效的槽位,slotToExpunge复为当前位置
          if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;

        // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
        // occurs first
        // 向后扫描,找到失效的槽位
        for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
          ThreadLocal<?> k = e.get();

          // If we find key, then we need to swap it
          // with the stale entry to maintain hash table order.
          // The newly stale slot, or any other stale slot
          // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
          // to remove or rehash all of the other entries in run.
          // 找到key,替换掉无效的槽位中的值
          if (k == key) {
            e.value = value;

            tab[i] = tab[staleSlot];
            tab[staleSlot] = e;

            // Start expunge at preceding stale entry if it exists
            // 向前扫描时没有找到无效的槽位,将slotToExpunge设为当前位置
            if (slotToExpunge == staleSlot)
              slotToExpunge = i;
            // 从slotToExpunge开始清理槽位
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
          }

          // If we didn't find stale entry on backward scan, the
          // first stale entry seen while scanning for key is the
          // first still present in the run.
          // 如果当前的槽位已经无效,并且向前扫描时没有找到无效的槽位,将slotToExpunge设为当前位置
          if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
        }

        // 没有找到对应的key新增加一个entry
        // If key not found, put new entry in stale slot
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

        // If there are any other stale entries in run, expunge them
        // 扫描过程中存在无效的槽位,进行清理
        if (slotToExpunge != staleSlot)
          cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
      }

      // 清理无效的槽位
      private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
          i = nextIndex(i, len);
          Entry e = tab[i];
          // key已失效
          if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i);
          }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);
        return removed;
      }

      private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;

        // expunge entry at staleSlot
        // 去掉对value的引用
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = null;
        size--;

        // Rehash until we encounter null
        Entry e;
        int i;
        for (i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
          ThreadLocal<?> k = e.get();
          // key为null,去掉对value的引用
          if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
          } else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
              tab[i] = null;

              // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
              // null because multiple entries could have been stale.
              while (tab[h] != null)
                h = nextIndex(h, len);
              tab[h] = e;
            }
          }
        }
        return i;
      }

      // 进行扩容操作
      private void rehash() {
        expungeStaleEntries();

        // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
        if (size >= threshold - threshold / 4)
          resize();
      }
      // 扩容扩大2倍
      private void resize() {
        Entry[] oldTab = table;
        int oldLen = oldTab.length;
        int newLen = oldLen * 2;
        Entry[] newTab = new Entry[newLen];
        int count = 0;

        for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
          Entry e = oldTab[j];
          if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
              e.value = null; // Help the GC
            } else {
              int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
              while (newTab[h] != null)
                h = nextIndex(h, newLen);
              newTab[h] = e;
              count++;
            }
          }
        }

        setThreshold(newLen);
        size = count;
        table = newTab;
      }
      getEntry方法

      获取Entry值

      private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        // 计算数组下标
          int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
          Entry e = table[i];
          if (e != null && e.get() == key)
              return e;
          else
            // 没有命中
            // 在存放数据的时候采用的是开方定址法,所以可能存在当前key的散列值和元素所在索引并不完全对应的情况
              return getEntryAfterMiss(key, i, e);
      }

      private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;

        while (e != null) {
          ThreadLocal<?> k = e.get();
          if (k == key)
            return e;
          if (k == null) // key等于null,说明该key已经失效了,进行回收,可以有效的避免内存泄漏
            expungeStaleEntry(i);
          else
            i = nextIndex(i, len);
          e = tab[i];
        }
        return null;
      }
      remove方法
      private void remove(ThreadLocal<?> key) {
          Entry[] tab = table;
          int len = tab.length;
        // 计算数组下标
          int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        
          for (Entry e = tab[i];
               e != null;
               e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            // 找到对应的key
              if (e.get() == key) {
                // 清除对ThreadLocal的弱引用
                  e.clear();
                // 清理key为null的元素
                  expungeStaleEntry(i);
                  return;
              }
          }
      }

      InheritableThreadLocal类解决ThreadLocal继承性问题

      InheritableThreadLocal是ThreadLocal的子类,该类提供了一个特性,可以让子线程访问在父线程中设置的本地变量

      public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
          
          protected T childValue(T parentValue) {
              return parentValue;
          }

          // 获取ThreadLocalMap时获取的是该线程中的inheritableThreadLocals变量
          ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
             return t.inheritableThreadLocals;
          }

          // 创建ThreadLocalMap时,使用的是inheritableThreadLocals变量而不是threadLocals变量
          void createMap(Thread t, T firstValue) {
              t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
          }
      }

      如果一个线程是从其他某个线程中创建的,这个类将提供继承的值,如果一个线程A在线程局部变量中已有值,那么当线程A创建其他某个线程B时,线程B的线程局部变量将跟线程A是一样的,可以重写childValue()方法,该方法用来初始化子线程在线程局部变量中的值,使用父线程在线程局部变量中的值作为传入参数

      // Thread实例化时的初始化过程
      private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                        long stackSize, AccessControlContext acc,
                        boolean inheritThreadLocals)
       
      {
          // 省略无关代码
        
         // 当前线程
          Thread parent = currentThread();
          
          // inheritThreadLocals为true 且 父线程的inheritableThreadLocals不为null
          if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
             // 则设置子线程的inheritableThreadLocals,值为父线程的inheritableThreadLocals的值复制而来
              this.inheritableThreadLocals =
                  ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
          
      }

      javaweb中就是使用这种方式来使得子线程可以获取请求信息的

      RequestContextHolder.setRequestAttributes(requestAttributes,true);

      内存泄漏问题

      // ThreadLocal中的Entry
      static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
          /** The value associated with this ThreadLocal. */
          Object value;

          Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
              super(k);
              value = v;
          }
      }
      你还不知道ThreadLocal线程本地存储吗
      ThreadLocal内存泄漏

      在ThreadLocal.ThreadLocalMap中的key为ThreadLocal对象实例,这个Map中的key是一个弱引用,当把ThreadLocal对象实例置为null后,没有任何强引用指向ThreadLocal对象实例,所以ThreadLocal对象实例会被gc回收,但是Map中的value却不会被回收(此时entry是一个key为null,但是value不为null),因为存在一条从当前thread连接过来的强引用,只有当前thread结束之后,当前thread的强引用才会断开,此时Map中的value才会被gc回收。

      但是在使用线程池的时候,由于线程是重复利用的,不会被回收,所以就可能出现内存泄漏

      当然JDK的设计中也有考虑到这点,所以在get()、set()、remove()中会扫描key为null的Entry,将对应的value也设置为null,这样value就会被回收

      所以当使用完之后,需要调用ThreadLocal对象的remove()方法来删除掉

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/Lxn2zh/article/details/136700468,作者:拾光师,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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