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      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十七) 分数榜类

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      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十七) 分数榜类

      2024-07-29 08:02:18 阅读次数:38

      分数,数字

      前面的文章还有一个玩家分数榜类,里面的分数肯定不能用固定的图片来做,那么一个数字就由一组图片来组合而成,需要的是0-9的图片

      每个图片之间还有适当的间隔

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十七) 分数榜类

      package com.badlogic.androidgames.mrnom;
      
      import java.util.List;
      
      import com.badlogic.androidgames.framework.Game;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Graphics;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Screen;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Input.TouchEvent;
      
      public class HighscoreScreen extends Screen {
          String lines[] = new String[5];
      
          public HighscoreScreen(Game game) {
              super(game);
      
              for (int i = 0; i < 5; i++) {
                  lines[i] = "" + (i + 1) + ". " + Settings.highscores[i];
              }
          }
      
          @Override
          public void update(float deltaTime) {
              List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
              game.getInput().getKeyEvents();
      
              int len = touchEvents.size();
              for (int i = 0; i < len; i++) {
                  TouchEvent event = touchEvents.get(i);
                  if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
                      if (event.x < 64 && event.y > 416) {
                          if(Settings.soundEnabled)
                              Assets.click.play(1);
                          game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
                          return;
                      }
                  }
              }
          }
      
          @Override
          public void present(float deltaTime) {
              Graphics g = game.getGraphics();
      
              g.drawPixmap(Assets.background, 0, 0);
              g.drawPixmap(Assets.mainMenu, 64, 20, 0, 42, 196, 42);
      
              int y = 100;
              for (int i = 0; i < 5; i++) {
                  drawText(g, lines[i], 20, y);
                  y += 50;
              }
      
              g.drawPixmap(Assets.buttons, 0, 416, 64, 64, 64, 64);
          }
      
          public void drawText(Graphics g, String line, int x, int y) {
              int len = line.length();
              for (int i = 0; i < len; i++) {
                  char character = line.charAt(i);
          
                  if (character == ' ') {
                      x += 20;
                      continue;
                  }
          
                  int srcX = 0;
                  int srcWidth = 0;
                  if (character == '.') {
                      srcX = 200;
                      srcWidth = 10;
                  } else {
                      srcX = (character - '0') * 20;
                      srcWidth = 20;
                  }
          
                  g.drawPixmap(Assets.numbers, x, y, srcX, 0, srcWidth, 32);
                  x += srcWidth;
              }
          }
      
          @Override
          public void pause() {
      
          }
      
          @Override
          public void resume() {
      
          }
      
          @Override
          public void dispose() {
      
          }
      }
      
      首先看这段代码
          public HighscoreScreen(Game game) {
              super(game);
      
              for (int i = 0; i < 5; i++) {
                  lines[i] = "" + (i + 1) + ". " + Settings.highscores[i];
              }
          }
      这里生成的是分数前的序号

      1.xxxxx

      2.xxxxx

      ......

      由于是循环5次,所以是分数的前5名.

      这段代码意图也很明显了,是屏幕左下方的按钮,用来返回到主菜单,并播放按钮音效

          public void update(float deltaTime) {
              List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
              game.getInput().getKeyEvents();
      
              int len = touchEvents.size();
              for (int i = 0; i < len; i++) {
                  TouchEvent event = touchEvents.get(i);
                  if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
                      if (event.x < 64 && event.y > 416) {
                          if(Settings.soundEnabled)
                              Assets.click.play(1);
                          game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
                          return;
                      }
                  }
              }
          }
      这段用来画出游戏背景,按钮等,和前几篇一样
          public void present(float deltaTime) {
              Graphics g = game.getGraphics();
      
              g.drawPixmap(Assets.background, 0, 0);
              g.drawPixmap(Assets.mainMenu, 64, 20, 0, 42, 196, 42);
      
              int y = 100;
              for (int i = 0; i < 5; i++) {
                  drawText(g, lines[i], 20, y);
                  y += 50;
              }
      
              g.drawPixmap(Assets.buttons, 0, 416, 64, 64, 64, 64);
          }
      注意这一段
              for (int i = 0; i < 5; i++) {
                  drawText(g, lines[i], 20, y);
                  y += 50;
              }
      drawText这个方法就是用来使用0-9的图片,最终拼成我们想要的数字的,lines[i]中放的就是我们想要绘制的数字,y+= 50的意思就是每行分数之间有50的行距.

      Assets.numbers里面实际放的是一张图片,每次根据坐标来截取不同数字或小数点,最终得到我们要的一组完整数字,每个数字是20X32的像素,小数点为10X32的像素,

      数字为升序排列

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十七) 分数榜类

      看看这段就会明白

          public void drawText(Graphics g, String line, int x, int y) {
              int len = line.length();
              for (int i = 0; i < len; i++) {
                  char character = line.charAt(i);
          
                  if (character == ' ') {
                      x += 20;
                      continue;
                  }
          
                  int srcX = 0;
                  int srcWidth = 0;
                  if (character == '.') {
                      srcX = 200;
                      srcWidth = 10;
                  } else {
                      srcX = (character - '0') * 20;
                      srcWidth = 20;
                  }
          
                  g.drawPixmap(Assets.numbers, x, y, srcX, 0, srcWidth, 32);
                  x += srcWidth;
              }
          }
      每行数字开头都有个序号,上面已经举过例(1. xxxx),如果排名第一的分数为100,显示起来应该是这个样子 1. 100

      如果我们想把这个分数排名从坐标(20,100)开始显示呢?

      调用方法如下

      game.getGraphics().drawPixmap(Assets.numbers, 20, 100, 20, 0, 20, 32);

      我们知道,每一个数的宽度是20像素,那么下一个数字我们需要在坐标(20+20,100)绘制,而1. 100中有一个点(.),它的宽度为10像素,因此这样调用
      game.getGraphics().drawPixmap(Assets.numbers, 40, 100, 200, 0, 10, 32);
      点之后的数字坐标应该是这样 (20 + 20 + 10,100),那个字符是一个空格,我们不需要把它画出来,所以我们要做只是把x轴坐标再加上20个像素的偏移,使它看起来就像一个空格一样,下一个要显示的数字是1,因此坐标应该是(20  + 20 + 10 + 20,100).从这里,我们已经可以看出这个规律,每个数字就是把x轴递增20,小数点就是10

      这段代码正好可以说明问题

       

                      srcX = (character - '0') * 20;
                      srcWidth = 20;
      有几位数,x轴坐标就要递增多少个20
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lee576/article/details/8501221,作者:lee576,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      有效的数独

      请你判断一个 9 x 9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 ,验证已经填入的数字是否有效即可。

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      数字 , 数独 , 示例
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      用go语言,给定一个数组 nums,它包含从 0 到 n-1 的一个排列。

      2025-05-08 09:03:57
      nums , 分数 , 排列 , 数组
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