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      三子棋游戏代码+代码分析

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      三子棋游戏代码+代码分析

      2024-08-07 09:42:34 阅读次数:37

      C语言,编程开发

      为了让逻辑看起来更加清晰,我们这次就创建3个文件来敲代码,1个头文件(game.h),2个.c文件(game.c和test.c)。
      game.h文件中主要写一些预处理信息、一些需要用到的现有的函数的头文件和自定义函数的声明。

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #define ROW 3
      #define COL 3
      
      #include<stdio.h>
      #include<time.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<Windows.h>
      
      //初始化棋盘
      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //玩家下棋
      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //电脑下棋
      void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //判断游戏进展情况
      char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
      

      game.c文件中就主要写game.h中自定义函数的具体定义。

      #include"game.h"
      
      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }
      
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ", board[i][j]);
      			if (j < col - 1)
      				printf("|");
      		}
      		printf("\n");
      		//打印分割的行
      		if (i < row - 1)
      		{
      			for (j = 0; j < col; j++)
      			{
      				printf("---");
      				if (j < col - 1)
      					printf("|");
      			}
      			printf("\n");
      		}
      	}
      }
      
      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	printf("玩家走:>\n");
      	while (1)
      	{
      		printf("请输入一个坐标:>");
      		scanf("%d%d", &x, &y);
      		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
      		{
      			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				board[x - 1][y - 1] = '#';
      				break;
      			}
      			else
      				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
      		}
      		else
      		{
      			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
      		}
      	}
      }
      
      void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	printf("电脑走:>\n");
      	Sleep(2000);
      	while (1)
      	{
      		int x = rand() % row;
      		int y = rand() % col;
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = '*';
      			break;
      		}
      	}
      }
      
      int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      				return 0;
      		}
      	}
      	return 1;
      }
      
      char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	//判断行
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
      			return board[i][0];
      	}
      	//判断列
      	for (i = 0; i < col; i++)
      	{
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
      			return board[0][i];
      	}
      	//判断对角线
      	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
      		return board[0][0];
      	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
      		return board[0][2];
      	//判断是否为和其
      	if (IsFull(board, row, col) == 1)
      		return 'q';
      	//胜负未定,继续游戏
      	return 'c';
      }
      
      

      test.c文件中就主要写三子棋游戏的主体代码。

      #include"game.h"
      
      void menu()
      {
      	printf("|----------------------|\n");
      	printf("|        1.play        |\n");
      	printf("|        0.exit        |\n");
      	printf("|----------------------|\n");
      	printf("请输入:>\n");
      }
      
      void game()
      {
      	char ret = 0;
      	char board[ROW][COL];
      	//初始化棋盘,初始化为空格
      	InitBoard(board, ROW, COL);
      	//打印棋盘
      	DisplayBoard(board, ROW, COL);
      	while (1)
      	{
      		//玩家下棋
      		PlayerMove(board, ROW, COL);
      		system("cls");
      		DisplayBoard(board, ROW, COL);
      		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
      		if (ret != 'c')
      			break;
      		//电脑下棋
      		ComputerMove(board, ROW, COL);
      		system("cls");
      		DisplayBoard(board, ROW, COL);
      		Sleep(1500);
      		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
      		if (ret != 'c')
      			break;
      	}
      	if (ret == '#')
      		printf("玩家赢\n");
      	else if (ret == '*')
      		printf("电脑赢\n");
      	else if (ret == 'q')
      		printf("和棋\n");
      	Sleep(1000);
      }
      
      int main()
      {
      	srand((unsigned int)time(NULL));
      	int input = 0;
      	do
      	{
      		menu();
      		printf("请选择:>");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			system("cls");
      			game();//三子棋的游戏
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("选择错误,请重新选择!\n");
      			break;
      		}
      		system("cls");
      	} while (input);
      	return 0;
      }
      

      这样敲代码会让自己更容易梳理自己的思路。

      首先一执行代码就会打印游戏菜单,玩家输入1就开始游戏,输入0就退出游戏,这样当玩家结束一次游戏后便可以将玩家输入的数字当成do while循环的判断条件,因为进入游戏需输入1,所以玩家结束一次游戏后便会进入do while循环再打印一次菜单(便于多次游戏),直到玩家不想玩了输入0即可退出游戏。
      开始游戏,我们首先定义一个二维数组来储存玩家和电脑下的棋子,首先赋初值为空格,当玩家或电脑在某处落棋后将其赋值为对应的字符即可。
      在玩家未落棋前先打印一个空棋盘,之后玩家或电脑每走一步棋就打印一次落棋后的棋盘,最后通过判断棋盘上的棋子情况判断是电脑赢还是玩家赢还是和棋(棋盘上棋子落满但未决胜负为和棋),否则游戏继续。
      代码中的system(“cls”);的作用是清除屏幕,可以给我们更好的视觉效果。Sleep(1000);的作用是让电脑暂时休眠1000毫秒(可以自己设定),防止还没看到结果就被清空屏幕。他们的头文件分别是stdlib.h和windows.h。
      代码中还有很多值得关注的细节,我就不一一列出了,感兴趣的博友可以把代码复制到自己的编译器中跑一跑,看看效果如何。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/113094291,作者:2021dragon,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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