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      【数据结构】——拿捏 栈和队列

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      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      2025-03-26 09:31:37 阅读次数:8

      C语言,数据结构

      一、栈

      栈的概念及结构

      栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

      压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

      【数据结构】——拿捏 栈和队列


      栈的实现

      栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

      【数据结构】——拿捏 栈和队列


      顺序表可以把使用的空间写成固定值,也可以构建动态开辟内存;但是如果写成固定的数组形式当存的数据满了就不能再使用了,所以下面我们实现的是动态开辟内存的形式。

      所以我们先创建一个顺序表结构体类型,结构体类型中有指针,下标,容量。 指针: 用来维护在堆上连续的一段空间, 下标:表示数据存放到哪一个位置了,因为数据只能一个接着一个地存放,要有个下标来记录我数据放到哪一个位置了。 容量:与下标相比较,当下标与容量相等就表示空间存储满了,要进行扩容处理。 创建类型如下:

      
      typedef int STDataType; //对int类型重新起个名字叫DataType
      
      //创建一个栈结构体类型
      struct Stack   
      {
      	STDataType* a; //数据的指针
      	int top;    //栈顶
      	int capacity; //记录开辟空间的最大下标处
      };
      
      //对顺序表类型struct Stack类型重新起个名字叫SL
      typedef struct Stack ST;  
      
      

      栈内存布局

      【数据结构】——拿捏 栈和队列


      栈的接口实现

      1.栈的初始化和销毁

      栈的初始化和销毁都与顺序表类似,这里就不再详细解释,只是顺序表中的size(有效元素个数),换成了这里的栈顶。

      //初始化变量st
      void StackInit(ST* ps)
      {
      	ps->a = NULL;
      	ps->capacity = 0;
      	ps->top = 0;
      }
      
      //栈的销毁
      void StackDestroy(ST* ps)
      {
      	free(ps->a);
      	ps->a = NULL;
      	ps->top = 0;
      	ps->capacity = 0;
      }
      

      2.入栈

      与顺序表一样,增加元素时必须先判断容量是否足够,容量不够时需扩容。

      这里的入栈和顺序表的尾插一样。

      //入栈
      void StackPush(ST* ps, STDataType x)
      {
      	assert(ps);
      	//内存满了要扩容
      	if (ps->capacity == ps->top)
      	{
      		ps->capacity = ps->capacity > 0 ? ps->capacity * 2 : 2;
      		STDataType* tmp = 
      		(STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * ps->capacity);
      		if (tmp == NULL)
      		{
      			perror("erron ");
      			exit(-1);
      		}
      		ps->a = tmp;
      	}
      	//没有满就直接在后面入栈
      	ps->a[ps->top] = x;
      	ps->top++;
      
      }
      

      3.栈销毁

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      //栈销毁函数
      void StackDestroy(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	free(ps->a);
      	ps->a = NULL;
      	ps->capacity = ps->top = 0;
      }
      
      

      4.出栈

      出栈即尾删,删除元素需判断栈是否为空,空栈不能出栈。

      判断栈是否为空在下面实现。

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      //出栈函数
      void StackPop(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	assert(ps->top>0);
          
      	ps->top--;		
      }
      

      5.获取栈顶元素

      栈顶元素即顺序表中最后一个元素,直接根据下标即可找到。

      当然栈不能为空。

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      //取栈顶部函数
      STDataType StackTop(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	assert(!StackEmpty(ps));
      	return ps->a[ps->top - 1];
      }
      

      6.栈大小

      //栈大小函数
      int StackSize(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	return ps->top;
      }
      
      

      7.遍历栈打印

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      while (!StackEmpty(&stack))
      	{
      		printf("%d ", StackTop(&stack));
      		StackPop(&stack);
      	}
      
      

      二、队列

      队列的概念和结构

      队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的性质。

      队列:进行插入操作的一端称为队尾

      出队列: 进行删除操作的一端称为队头

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      入队列:进行插入操作的一端称为队尾

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      出队列:进行删除操作的一端称为队头

      【数据结构】——拿捏 栈和队列


      队列的实现思路

      队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

      而链表我们采用双向链接结构,一个指针来维护头节点,一个指针维护尾部节点

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      定义的结构体类型如下:

      typedef int QDataType;
      
      //创建一个结点型结构体
      typedef struct QueueNode
      {
      	struct QueueNode* next;
      	QDataType data;
      }QueueNode;
      
      //创建一个队列
      typedef struct Queue
      {
      	QueueNode* head;
      	QueueNode* tail;
      }Queue;
      
      

      队列的内存布局图

      【数据结构】——拿捏 栈和队列


      队列接口实现

      1.初始化和销毁

      初始化:初始化只需将两个指针置为NULL。

      销毁:同链表一样,保存下一个结点地址,释放当前结点,直到指针为NULL。

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      //初始化队列
      void QueueInit(Queue* pq)
      {
      	assert(pq);
      	pq->head = NULL;//有了头指针就不用二级指针来维护了
      	pq->tail = NULL;
      }
      
      //队列销毁
      void QueueDestroy(Queue* pq)
      {
      	assert(pq);
      	QueueNode* cur = pq->head;
      	while (cur != NULL)
      	{
      		QueueNode* next = cur->next;
      		free(cur);
      		cur = next;
      	}
      	pq->head = NULL;
      	pq->tail = NULL;
      }
      
      

      2.入队

      入队和单链表的尾插一样,只是这里更简单,这里不需要找尾。

      注意:

      1. 队列为空。
      2. 队列不为空。
      //入队函数
      void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
      {
      	assert(pq);
      	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
      	newnode->data = x;
      	newnode->next = NULL;
      	if (!pq->head)
      		pq->head = pq->tail = newnode;
      	else
      	{
      		pq->tail->next = newnode;
      		pq->tail = newnode;
      	}
      }
      
      

      3.出`队

      和单链表头删一样,保存第二个结点地址释放,队头位置。

      注意:队列不能为空。

      //出数据,类似链表的头删
      void QueuePop(Queue* pq)
      {
      	assert(pq);
      	//要保证队列不能为空
      	assert(pq->head != NULL);
      	QueueNode* next = pq->head->next;
      	free(pq->head);
      	pq->head = next;
      
      	//防止野指针出现,当队列为空时要把tail指针置为空
      	if (pq->head == NULL)
      	{
      		pq->tail = NULL;
      	}
      }
      
      

      4.取队头数据

      返回队头元素即可。

      //取队头数据
      QDataType QueueFront(Queue* pq)
      {
      	assert(pq);
      	
      	assert(pq->head != NULL);
          
      	return pq->head->data;
      }
      

      5.取队尾数据

      返回队尾元素即可。

      QDataType QueueBack(Queue* pq)
      {
      	assert(pq);
      	//同样要检验队列不能为空
      	assert(pq->head != NULL);
      	return pq->tail->data;
      }
      

      6.获取队列元素个数

      //获取队列元素个数
      int QueueSize(Queue* pq)
      {
      	assert(pq);
      	int count = 0;
      	QueueNode* cur = pq->head;
      	while (cur != NULL)
      	{
      		count++;
      		cur = cur->next;
      	}
      	return count;
      }
      
      

      7.判断队列是否为空

      直接判断头指针是否为空,就可判断队列是否为空。

      //判断队列是否为空
      bool QueueEmpty(Queue* pq)
      {
      	return pq->head == NULL;
      }
      
      

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