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      读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十) 游戏GameScreen类

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      读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十) 游戏GameScreen类

      2024-08-09 08:54:41 阅读次数:36

      Beginning

      GameScreen类的主要工作是负责显示几种游戏不同状态下的界面

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十) 游戏GameScreen类

      这个分屏分别是:准备游戏,游戏中,游戏暂停,游戏结束

      package com.badlogic.androidgames.mrnom;
      
      import java.util.List;
      
      import android.graphics.Color;
      
      import com.badlogic.androidgames.framework.Game;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Graphics;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Input.TouchEvent;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Pixmap;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Screen;
      
      //枚举游戏的四种状态,准备游戏,游戏中,游戏暂停,游戏结束
      public class GameScreen extends Screen {
          enum GameState {
              Ready,
              Running,
              Paused,
              GameOver
          }
          
          GameState state = GameState.Ready;
          World world;
          int oldScore = 0;
          String score = "0";
          
          public GameScreen(Game game) {
              super(game);
              world = new World();
          }
      
          @Override
          public void update(float deltaTime) {
              List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
              game.getInput().getKeyEvents();
              
              if(state == GameState.Ready)
                  updateReady(touchEvents);
              if(state == GameState.Running)
                  updateRunning(touchEvents, deltaTime);
              if(state == GameState.Paused)
                  updatePaused(touchEvents);
              if(state == GameState.GameOver)
                  updateGameOver(touchEvents);        
          }
      
          //在准备游戏状态,触碰屏幕就进入游戏
          private void updateReady(List<TouchEvent> touchEvents) {
              if(touchEvents.size() > 0)
                  state = GameState.Running;
          }
      
          //游戏中状态
          private void updateRunning(List<TouchEvent> touchEvents, float deltaTime) {        
              int len = touchEvents.size();
              for(int i = 0; i < len; i++) {
                  TouchEvent event = touchEvents.get(i);
                  if(event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
                  	//如果碰到暂停按钮
                      if(event.x < 64 && event.y < 64) {
                          if(Settings.soundEnabled)
                              Assets.click.play(1);
                          state = GameState.Paused;
                          return;
                      }
                  }
                  if(event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN) {
                  	//如果碰到逆时钟转向按钮
                      if(event.x < 64 && event.y > 416) {
                          world.snake.turnLeft();
                      }
                      //如果碰到顺时钟转向按钮
                      if(event.x > 256 && event.y > 416) {
                          world.snake.turnRight();
                      }
                  }
              }
              
              world.update(deltaTime);
              //游戏结束
              if(world.gameOver) {
                  if(Settings.soundEnabled)
                      Assets.bitten.play(1);
                  state = GameState.GameOver;
              }
              //累加游戏得分,并播放吃中目标的音效
              if(oldScore != world.score) {
                  oldScore = world.score;
                  score = "" + oldScore;
                  if(Settings.soundEnabled)
                      Assets.eat.play(1);
              }
          }
      
          private void updatePaused(List<TouchEvent> touchEvents) {
              int len = touchEvents.size();
              for(int i = 0; i < len; i++) {
                  TouchEvent event = touchEvents.get(i);
                  if(event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
                      if(event.x > 80 && event.x <= 240) {
                      	//如果选择恢复游戏
                          if(event.y > 100 && event.y <= 148) {
                              if(Settings.soundEnabled)
                                  Assets.click.play(1);
                              state = GameState.Running;
                              return;
                          }                   
                          //如果选择退出
                          if(event.y > 148 && event.y < 196) {
                              if(Settings.soundEnabled)
                                  Assets.click.play(1);
                              game.setScreen(new MainMenuScreen(game)); 
                              return;
                          }
                      }
                  }
              }
          }
      
          private void updateGameOver(List<TouchEvent> touchEvents) {
              int len = touchEvents.size();
              for(int i = 0; i < len; i++) {
                  TouchEvent event = touchEvents.get(i);
                  if(event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
                  	//如果选择退出
                      if(event.x >= 128 && event.x <= 192 &&
                         event.y >= 200 && event.y <= 264) {
                          if(Settings.soundEnabled)
                              Assets.click.play(1);
                          game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
                          return;
                      }
                  }
              }
          }
      
          //初始化游戏背景等 
          @Override
          public void present(float deltaTime) {
              Graphics g = game.getGraphics();
              
              g.drawPixmap(Assets.background, 0, 0);
              drawWorld(world);
              if(state == GameState.Ready) 
                  drawReadyUI();
              if(state == GameState.Running)
                  drawRunningUI();
              if(state == GameState.Paused)
                  drawPausedUI();
              if(state == GameState.GameOver)
                  drawGameOverUI();
              
              drawText(g, score, g.getWidth() / 2 - score.length()*20 / 2, g.getHeight() - 42);
          }
      
          //根据world对象来画出游戏背景和人物
          private void drawWorld(World world) {
              Graphics g = game.getGraphics();
              Snake snake = world.snake;
              SnakePart head = snake.parts.get(0);
              Stain stain = world.stain;
              
              //画出"污渍"
              Pixmap stainPixmap = null;
              if(stain.type == Stain.TYPE_1)
                  stainPixmap = Assets.stain1;
              if(stain.type == Stain.TYPE_2)
                  stainPixmap = Assets.stain2;
              if(stain.type == Stain.TYPE_3)
                  stainPixmap = Assets.stain3;
              int x = stain.x * 32;
              int y = stain.y * 32;      
              g.drawPixmap(stainPixmap, x, y);             
              //画出蛇的身体
              int len = snake.parts.size();
              for(int i = 1; i < len; i++) {
                  SnakePart part = snake.parts.get(i);
                  x = part.x * 32;
                  y = part.y * 32;
                  g.drawPixmap(Assets.tail, x, y);
              }
              //画出蛇头
              Pixmap headPixmap = null;
              if(snake.direction == Snake.UP) 
                  headPixmap = Assets.headUp;
              if(snake.direction == Snake.LEFT) 
                  headPixmap = Assets.headLeft;
              if(snake.direction == Snake.DOWN) 
                  headPixmap = Assets.headDown;
              if(snake.direction == Snake.RIGHT) 
                  headPixmap = Assets.headRight;        
              x = head.x * 32 + 16;
              y = head.y * 32 + 16;
              g.drawPixmap(headPixmap, x - headPixmap.getWidth() / 2, y - headPixmap.getHeight() / 2);
          }
          //画出准备游戏界面
          private void drawReadyUI() {
              Graphics g = game.getGraphics();
              
              g.drawPixmap(Assets.ready, 47, 100);
              g.drawLine(0, 416, 480, 416, Color.BLACK);
          }
          //画出游戏中画面
          private void drawRunningUI() {
              Graphics g = game.getGraphics();
      
              g.drawPixmap(Assets.buttons, 0, 0, 64, 128, 64, 64);
              g.drawLine(0, 416, 480, 416, Color.BLACK);
              g.drawPixmap(Assets.buttons, 0, 416, 64, 64, 64, 64);
              g.drawPixmap(Assets.buttons, 256, 416, 0, 64, 64, 64);
          }
          //画出游戏暂停画面
          private void drawPausedUI() {
              Graphics g = game.getGraphics();
              
              g.drawPixmap(Assets.pause, 80, 100);
              g.drawLine(0, 416, 480, 416, Color.BLACK);
          }
          //画出游戏结束画面
          private void drawGameOverUI() {
              Graphics g = game.getGraphics();
              
              g.drawPixmap(Assets.gameOver, 62, 100);
              g.drawPixmap(Assets.buttons, 128, 200, 0, 128, 64, 64);
              g.drawLine(0, 416, 480, 416, Color.BLACK);
          }
          //画出游戏的当前得分
          public void drawText(Graphics g, String line, int x, int y) {
              int len = line.length();
              for (int i = 0; i < len; i++) {
                  char character = line.charAt(i);
      
                  if (character == ' ') {
                      x += 20;
                      continue;
                  }
      
                  int srcX = 0;
                  int srcWidth = 0;
                  if (character == '.') {
                      srcX = 200;
                      srcWidth = 10;
                  } else {
                      srcX = (character - '0') * 20;
                      srcWidth = 20;
                  }
      
                  g.drawPixmap(Assets.numbers, x, y, srcX, 0, srcWidth, 32);
                  x += srcWidth;
              }
          }
      
          //判断游戏状态,把状态置为暂停,并把得分保存到文件中
          @Override
          public void pause() {
              if(state == GameState.Running)
                  state = GameState.Paused;
              
              if(world.gameOver) {
                  Settings.addScore(world.score);
                  Settings.save(game.getFileIO());
              }
          }
      
          @Override
          public void resume() {
              
          }
      
          @Override
          public void dispose() {
              
          }
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lee576/article/details/8534756,作者:lee576,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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