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      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十九) 游戏World类

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      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十九) 游戏World类

      2024-08-09 08:54:41 阅读次数:31

      Beginning

      该类的功能主要有以下几个:

      1.跟踪贪食蛇实例,同时生成"污渍"的实例,并保证在游戏世界中只存在一个"污渍"

      2.提供一个方法,以时间轴为基准的方式来更新贪食蛇(每0.5秒移动一个单元格的距离)

      3.跟踪游戏得分,为吃到"污渍"数量的十倍

      4.在每吃掉一个"污渍"以后,增加贪食蛇的移动速度,以增加游戏挑战性

      5.跟踪贪食蛇是否存活,用此判断游戏是否应该结束

      6.在贪食蛇吃掉一个"污渍"后,再生成一个新的"污渍"

      package com.badlogic.androidgames.mrnom;
      
      import java.util.Random;
      
      public class World {
          static final int WORLD_WIDTH = 10;
          static final int WORLD_HEIGHT = 13;
          static final int SCORE_INCREMENT = 10;
          static final float TICK_INITIAL = 0.5f;
          static final float TICK_DECREMENT = 0.05f;
      
          public Snake snake;
          public Stain stain;
          public boolean gameOver = false;;
          public int score = 0;
          //初始游戏的坐标系
          boolean fields[][] = new boolean[WORLD_WIDTH][WORLD_HEIGHT];
          Random random = new Random();
          float tickTime = 0;
          float tick = TICK_INITIAL;
          //初始化蛇对象,放置污渍
          public World() {
              snake = new Snake();
              placeStain();
          }
      
          //放置污渍
          private void placeStain() {
          	//先把每个单元格坐标设为false
              for (int x = 0; x < WORLD_WIDTH; x++) {
                  for (int y = 0; y < WORLD_HEIGHT; y++) {
                      fields[x][y] = false;
                  }
              }
              //得到蛇身长度
              int len = snake.parts.size();
              //然后把蛇身占据屏幕的坐标位置设成true
              for (int i = 0; i < len; i++) {
                  SnakePart part = snake.parts.get(i);
                  fields[part.x][part.y] = true;
              }
              //随机产生目标物坐标
              int stainX = random.nextInt(WORLD_WIDTH);
              int stainY = random.nextInt(WORLD_HEIGHT);
              
              //如果不是蛇身占据的位置(等于false的时候)
              while (true) {
                  if (fields[stainX][stainY] == false)
                      break;
                  stainX += 1;
                  //x,y坐标如果超过屏幕边界,那么重新置为0后再递增
                  if (stainX >= WORLD_WIDTH) {
                      stainX = 0;
                      stainY += 1;
                      if (stainY >= WORLD_HEIGHT) {
                          stainY = 0;
                      }
                  }
              }
              //放置污渍并随机产生一个污渍类型
              stain = new Stain(stainX, stainY, random.nextInt(3));
          }
      
          public void update(float deltaTime) {
              if (gameOver)
                  return;
      
              tickTime += deltaTime;
      
              while (tickTime > tick) {
                  tickTime -= tick;
                  snake.advance();
                  //如果蛇咬到自身,游戏结束
                  if (snake.checkBitten()) {
                      gameOver = true;
                      return;
                  }
      
                  SnakePart head = snake.parts.get(0);
                  //如果吃到目标物,判断方式是污渍坐标与蛇头部坐标重合
                  if (head.x == stain.x && head.y == stain.y) {
                  	//吃到一次目标物,分数累加10分
                      score += SCORE_INCREMENT;
                      //eat方法使蛇身加长一节
                      snake.eat();
                      //如果蛇身达到最长,占满整个屏幕,游戏结束
                      if (snake.parts.size() == WORLD_WIDTH * WORLD_HEIGHT) {
                          gameOver = true;
                          return;
                      } else {
                          placeStain();
                      }
      
                      //每得100分,蛇的移动速度加快0.05秒,TICK_DECREMENT就是那个增量,tick为移动的间隔时间
                      if (score % 100 == 0 && tick - TICK_DECREMENT > 0) {
                          tick -= TICK_DECREMENT;
                      }
                  }
              }
          }
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lee576/article/details/8532758,作者:lee576,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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