爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
查看详情

活动

天翼云最新优惠活动,涵盖免费试用,产品折扣等,助您降本增效!
热门活动
  • 618智算钜惠季 爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
  • 免费体验DeepSeek,上天翼云息壤 NEW 新老用户均可免费体验2500万Tokens,限时两周
  • 云上钜惠 HOT 爆款云主机全场特惠,更有万元锦鲤券等你来领!
  • 算力套餐 HOT 让算力触手可及
  • 天翼云脑AOne NEW 连接、保护、办公,All-in-One!
  • 中小企业应用上云专场 产品组合下单即享折上9折起,助力企业快速上云
  • 息壤高校钜惠活动 NEW 天翼云息壤杯高校AI大赛,数款产品享受线上订购超值特惠
  • 天翼云电脑专场 HOT 移动办公新选择,爆款4核8G畅享1年3.5折起,快来抢购!
  • 天翼云奖励推广计划 加入成为云推官,推荐新用户注册下单得现金奖励
免费活动
  • 免费试用中心 HOT 多款云产品免费试用,快来开启云上之旅
  • 天翼云用户体验官 NEW 您的洞察,重塑科技边界

智算服务

打造统一的产品能力,实现算网调度、训练推理、技术架构、资源管理一体化智算服务
智算云(DeepSeek专区)
科研助手
  • 算力商城
  • 应用商城
  • 开发机
  • 并行计算
算力互联调度平台
  • 应用市场
  • 算力市场
  • 算力调度推荐
一站式智算服务平台
  • 模型广场
  • 体验中心
  • 服务接入
智算一体机
  • 智算一体机
大模型
  • DeepSeek-R1-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-英伟达版(671B)
  • DeepSeek-V3-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B
  • DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B
  • Qwen2-72B-Instruct
  • StableDiffusion-V2.1
  • TeleChat-12B

应用商城

天翼云精选行业优秀合作伙伴及千余款商品,提供一站式云上应用服务
进入甄选商城进入云市场创新解决方案
办公协同
  • WPS云文档
  • 安全邮箱
  • EMM手机管家
  • 智能商业平台
财务管理
  • 工资条
  • 税务风控云
企业应用
  • 翼信息化运维服务
  • 翼视频云归档解决方案
工业能源
  • 智慧工厂_生产流程管理解决方案
  • 智慧工地
建站工具
  • SSL证书
  • 新域名服务
网络工具
  • 翼云加速
灾备迁移
  • 云管家2.0
  • 翼备份
资源管理
  • 全栈混合云敏捷版(软件)
  • 全栈混合云敏捷版(一体机)
行业应用
  • 翼电子教室
  • 翼智慧显示一体化解决方案

合作伙伴

天翼云携手合作伙伴,共创云上生态,合作共赢
天翼云生态合作中心
  • 天翼云生态合作中心
天翼云渠道合作伙伴
  • 天翼云代理渠道合作伙伴
天翼云服务合作伙伴
  • 天翼云集成商交付能力认证
天翼云应用合作伙伴
  • 天翼云云市场合作伙伴
  • 天翼云甄选商城合作伙伴
天翼云技术合作伙伴
  • 天翼云OpenAPI中心
  • 天翼云EasyCoding平台
天翼云培训认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云市场商学院
天翼云合作计划
  • 云汇计划
天翼云东升计划
  • 适配中心
  • 东升计划
  • 适配互认证

开发者

开发者相关功能入口汇聚
技术社区
  • 专栏文章
  • 互动问答
  • 技术视频
资源与工具
  • OpenAPI中心
开放能力
  • EasyCoding敏捷开发平台
培训与认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云认证
魔乐社区
  • 魔乐社区

支持与服务

为您提供全方位支持与服务,全流程技术保障,助您轻松上云,安全无忧
文档与工具
  • 文档中心
  • 新手上云
  • 自助服务
  • OpenAPI中心
定价
  • 价格计算器
  • 定价策略
基础服务
  • 售前咨询
  • 在线支持
  • 在线支持
  • 工单服务
  • 建议与反馈
  • 用户体验官
  • 服务保障
  • 客户公告
  • 会员中心
增值服务
  • 红心服务
  • 首保服务
  • 客户支持计划
  • 专家技术服务
  • 备案管家

了解天翼云

天翼云秉承央企使命,致力于成为数字经济主力军,投身科技强国伟大事业,为用户提供安全、普惠云服务
品牌介绍
  • 关于天翼云
  • 智算云
  • 天翼云4.0
  • 新闻资讯
  • 天翼云APP
基础设施
  • 全球基础设施
  • 信任中心
最佳实践
  • 精选案例
  • 超级探访
  • 云杂志
  • 分析师和白皮书
  • 天翼云·创新直播间
市场活动
  • 2025智能云生态大会
  • 2024智算云生态大会
  • 2023云生态大会
  • 2022云生态大会
  • 天翼云中国行
天翼云
  • 活动
  • 智算服务
  • 产品
  • 解决方案
  • 应用商城
  • 合作伙伴
  • 开发者
  • 支持与服务
  • 了解天翼云
      • 文档
      • 控制中心
      • 备案
      • 管理中心

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (七) 创建Touch事件处理类

      首页 知识中心 其他 文章详情页

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (七) 创建Touch事件处理类

      2024-08-09 08:54:41 阅读次数:35

      Beginning,事件处理

      Touch事件分为单点触摸,和多点触摸,先定义一个统一的接口

      package com.badlogic.androidgames.framework.impl;
      
      import java.util.List;
      
      import android.view.View.OnTouchListener;
      
      import com.badlogic.androidgames.framework.Input.TouchEvent;
      
      public interface TouchHandler extends OnTouchListener {
          public boolean isTouchDown(int pointer);
          
          public int getTouchX(int pointer);
          
          public int getTouchY(int pointer);
          
          public List<TouchEvent> getTouchEvents();
      }
      

      单点触摸
      package com.badlogic.androidgames.framework.impl;
      
      import java.util.ArrayList;
      import java.util.List;
      
      import android.view.MotionEvent;
      import android.view.View;
      
      import com.badlogic.androidgames.framework.Pool;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Input.TouchEvent;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Pool.PoolObjectFactory;
      
      public class SingleTouchHandler implements TouchHandler {
          boolean isTouched;
          int touchX;
          int touchY;
          Pool<TouchEvent> touchEventPool;
          List<TouchEvent> touchEvents = new ArrayList<TouchEvent>();
          List<TouchEvent> touchEventsBuffer = new ArrayList<TouchEvent>();
          float scaleX;
          float scaleY;
      
          public SingleTouchHandler(View view, float scaleX, float scaleY) {
              PoolObjectFactory<TouchEvent> factory = new PoolObjectFactory<TouchEvent>() {
                  public TouchEvent createObject() {
                      return new TouchEvent();
                  }            
              };
              touchEventPool = new Pool<TouchEvent>(factory, 100);
              view.setOnTouchListener(this);
      
              this.scaleX = scaleX;
              this.scaleY = scaleY;
          }
      
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
              synchronized(this) {
                  TouchEvent touchEvent = touchEventPool.newObject();
                  switch (event.getAction()) {
                  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                      touchEvent.type = TouchEvent.TOUCH_DOWN;
                      isTouched = true;
                      break;
                  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                      touchEvent.type = TouchEvent.TOUCH_DRAGGED;
                      isTouched = true;
                      break;
                  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                
                  case MotionEvent.ACTION_UP:
                      touchEvent.type = TouchEvent.TOUCH_UP;
                      isTouched = false;
                      break;
                  }
                  
                  touchEvent.x = touchX = (int)(event.getX() * scaleX);
                  touchEvent.y = touchY = (int)(event.getY() * scaleY);
                  touchEventsBuffer.add(touchEvent);                        
                  
                  return true;
              }
          }
      
          public boolean isTouchDown(int pointer) {
              synchronized(this) {
                  if(pointer == 0)
                      return isTouched;
                  else
                      return false;
              }
          }
      
          public int getTouchX(int pointer) {
              synchronized(this) {
                  return touchX;
              }
          }
      
          public int getTouchY(int pointer) {
              synchronized(this) {
                  return touchY;
              }
          }
      
          public List<TouchEvent> getTouchEvents() {
              synchronized(this) {     
                  int len = touchEvents.size();
                  for( int i = 0; i < len; i++ )
                      touchEventPool.free(touchEvents.get(i));
                  touchEvents.clear();
                  touchEvents.addAll(touchEventsBuffer);
                  touchEventsBuffer.clear();
                  return touchEvents;
              }
          }
      }
      
      多点触摸
      package com.badlogic.androidgames.framework.impl;
      
      import java.util.ArrayList;
      import java.util.List;
      
      import android.annotation.TargetApi;
      import android.view.MotionEvent;
      import android.view.View;
      
      import com.badlogic.androidgames.framework.Input.TouchEvent;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Pool;
      import com.badlogic.androidgames.framework.Pool.PoolObjectFactory;
      
      @TargetApi(5)
      public class MultiTouchHandler implements TouchHandler {
          private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;
      	
          boolean[] isTouched = new boolean[MAX_TOUCHPOINTS];
          int[] touchX = new int[MAX_TOUCHPOINTS];
          int[] touchY = new int[MAX_TOUCHPOINTS];
          int[] id = new int[MAX_TOUCHPOINTS];
          Pool<TouchEvent> touchEventPool;
          List<TouchEvent> touchEvents = new ArrayList<TouchEvent>();
          List<TouchEvent> touchEventsBuffer = new ArrayList<TouchEvent>();
          float scaleX;
          float scaleY;
      
          public MultiTouchHandler(View view, float scaleX, float scaleY) {
              PoolObjectFactory<TouchEvent> factory = new PoolObjectFactory<TouchEvent>() {
                  public TouchEvent createObject() {
                      return new TouchEvent();
                  }
              };
              touchEventPool = new Pool<TouchEvent>(factory, 100);
              view.setOnTouchListener(this);
      
              this.scaleX = scaleX;
              this.scaleY = scaleY;
          }
      
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
              synchronized (this) {
                  int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
                  int pointerIndex = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
                  int pointerCount = event.getPointerCount();
                  TouchEvent touchEvent;
                  for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {
                      if (i >= pointerCount) {
                          isTouched[i] = false;
                          id[i] = -1;
                          continue;
                      }
                      int pointerId = event.getPointerId(i);
                      if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE && i != pointerIndex) {
                          // if it's an up/down/cancel/out event, mask the id to see if we should process it for this touch
                          // point
                          continue;
                      }
                      switch (action) {
                      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                      case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                          touchEvent = touchEventPool.newObject();
                          touchEvent.type = TouchEvent.TOUCH_DOWN;
                          touchEvent.pointer = pointerId;
                          touchEvent.x = touchX[i] = (int) (event.getX(i) * scaleX);
                          touchEvent.y = touchY[i] = (int) (event.getY(i) * scaleY);
                          isTouched[i] = true;
                          id[i] = pointerId;
                          touchEventsBuffer.add(touchEvent);
                          break;
      
                      case MotionEvent.ACTION_UP:
                      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                          touchEvent = touchEventPool.newObject();
                          touchEvent.type = TouchEvent.TOUCH_UP;
                          touchEvent.pointer = pointerId;
                          touchEvent.x = touchX[i] = (int) (event.getX(i) * scaleX);
                          touchEvent.y = touchY[i] = (int) (event.getY(i) * scaleY);
                          isTouched[i] = false;
                          id[i] = -1;
                          touchEventsBuffer.add(touchEvent);
                          break;
      
                      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                          touchEvent = touchEventPool.newObject();
                          touchEvent.type = TouchEvent.TOUCH_DRAGGED;
                          touchEvent.pointer = pointerId;
                          touchEvent.x = touchX[i] = (int) (event.getX(i) * scaleX);
                          touchEvent.y = touchY[i] = (int) (event.getY(i) * scaleY);
                          isTouched[i] = true;
                          id[i] = pointerId;
                          touchEventsBuffer.add(touchEvent);
                          break;
                      }
                  }
                  return true;
              }
          }
      
          public boolean isTouchDown(int pointer) {
              synchronized (this) {
                  int index = getIndex(pointer);
                  if (index < 0 || index >= MAX_TOUCHPOINTS)
                      return false;
                  else
                      return isTouched[index];
              }
          }
      
          public int getTouchX(int pointer) {
              synchronized (this) {
                  int index = getIndex(pointer);
                  if (index < 0 || index >= MAX_TOUCHPOINTS)
                      return 0;
                  else
                      return touchX[index];
              }
          }
      
          public int getTouchY(int pointer) {
              synchronized (this) {
                  int index = getIndex(pointer);
                  if (index < 0 || index >= MAX_TOUCHPOINTS)
                      return 0;
                  else
                      return touchY[index];
              }
          }
      
          public List<TouchEvent> getTouchEvents() {
              synchronized (this) {
                  int len = touchEvents.size();
                  for (int i = 0; i < len; i++)
                      touchEventPool.free(touchEvents.get(i));
                  touchEvents.clear();
                  touchEvents.addAll(touchEventsBuffer);
                  touchEventsBuffer.clear();
                  return touchEvents;
              }
          }
          
          // returns the index for a given pointerId or -1 if no index.
          private int getIndex(int pointerId) {
              for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {
                  if (id[i] == pointerId) {
                      return i;
                  }
              }
              return -1;
          }
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lee576/article/details/8425429,作者:lee576,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

      上一篇:什么是 SAP Spartacus 里的 module augmentation

      下一篇:初学Android,使用Drawable资源之使用ClipDrawable资源(十六)

      相关文章

      2025-02-21 08:56:43

      React事件处理机制详解

      ​在前端开发中,事件处理是构建交互式用户界面的关键部分。React 作为一个流行的 JavaScript 库,提供了丰富的事件处理机制,使得开发者能够更高效地管理事件。

      2025-02-21 08:56:43
      react , React , 事件 , 事件处理 , 冒泡 , 绑定
      2025-02-12 09:12:00

      事件监听的实现(补充)

      在Java的AWT事件处理机制中,我们可以通过 外部类 和 内部类 实现事件监听器,这两种方式各有优缺点。

      2025-02-12 09:12:00
      事件 , 事件处理 , 监听器 , 逻辑
      2024-09-25 10:13:34

      (19):事件的接受与忽略

      (19):事件的接受与忽略

      2024-09-25 10:13:34
      java , 事件处理 , 父类
      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十) 创建绘图类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十) 创建绘图类

      2024-08-09 08:54:41
      Beginning , Games , 接口
      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (一) 创建读取文件IO的工具类

      书中第三章列出了一个游戏开发的基本框架所要实现的接口

      2024-08-09 08:54:41
      Android , Beginning
      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (八) 创建输入事件处理类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (八) 创建输入事件处理类

      2024-08-09 08:54:41
      Games , 事件处理
      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (三) 创建速度感应器事件监听类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (三) 创建速度感应器事件监听类

      2024-08-09 08:54:41
      Beginning , Games
      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (九) 创建像素图类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (九) 创建像素图类

      2024-08-09 08:54:41
      Beginning , Games , 接口
      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十八) 贪食蛇类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十八) 贪食蛇类

      2024-08-09 08:54:41
      Android , Beginning
      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (四) 创建罗盘事件监听类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (四) 创建罗盘事件监听类

      2024-08-09 08:54:41
      Beginning , Games
      查看更多
      推荐标签

      作者介绍

      天翼云小翼
      天翼云用户

      文章

      33561

      阅读量

      5243782

      查看更多

      最新文章

      React事件处理机制详解

      2025-02-21 08:56:43

      事件监听的实现(补充)

      2025-02-12 09:12:00

      (19):事件的接受与忽略

      2024-09-25 10:13:34

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (一) 创建读取文件IO的工具类

      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (八) 创建输入事件处理类

      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (三) 创建速度感应器事件监听类

      2024-08-09 08:54:41

      查看更多

      热门文章

      (19):事件的接受与忽略

      2024-09-25 10:13:34

      (20):event()

      2023-07-20 06:04:00

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (一) 创建读取文件IO的工具类

      2024-08-09 08:54:41

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十八) 贪食蛇类

      2024-08-09 08:54:41

      (22):事件总结

      2023-07-10 09:34:20

      澄清概念:委托---事件---事件处理

      2024-07-29 08:02:37

      查看更多

      热门标签

      linux java python javascript 数组 前端 docker Linux vue 函数 shell git 节点 容器 示例
      查看更多

      相关产品

      弹性云主机

      随时自助获取、弹性伸缩的云服务器资源

      天翼云电脑(公众版)

      便捷、安全、高效的云电脑服务

      对象存储

      高品质、低成本的云上存储服务

      云硬盘

      为云上计算资源提供持久性块存储

      查看更多

      随机文章

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (十九) 游戏World类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (四) 创建罗盘事件监听类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (八) 创建输入事件处理类

      (22):事件总结

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十) 游戏GameScreen类

      读 Beginning Android Games 2nd Edition (一) 创建读取文件IO的工具类

      • 7*24小时售后
      • 无忧退款
      • 免费备案
      • 专家服务
      售前咨询热线
      400-810-9889转1
      关注天翼云
      • 旗舰店
      • 天翼云APP
      • 天翼云微信公众号
      服务与支持
      • 备案中心
      • 售前咨询
      • 智能客服
      • 自助服务
      • 工单管理
      • 客户公告
      • 涉诈举报
      账户管理
      • 管理中心
      • 订单管理
      • 余额管理
      • 发票管理
      • 充值汇款
      • 续费管理
      快速入口
      • 天翼云旗舰店
      • 文档中心
      • 最新活动
      • 免费试用
      • 信任中心
      • 天翼云学堂
      云网生态
      • 甄选商城
      • 渠道合作
      • 云市场合作
      了解天翼云
      • 关于天翼云
      • 天翼云APP
      • 服务案例
      • 新闻资讯
      • 联系我们
      热门产品
      • 云电脑
      • 弹性云主机
      • 云电脑政企版
      • 天翼云手机
      • 云数据库
      • 对象存储
      • 云硬盘
      • Web应用防火墙
      • 服务器安全卫士
      • CDN加速
      热门推荐
      • 云服务备份
      • 边缘安全加速平台
      • 全站加速
      • 安全加速
      • 云服务器
      • 云主机
      • 智能边缘云
      • 应用编排服务
      • 微服务引擎
      • 共享流量包
      更多推荐
      • web应用防火墙
      • 密钥管理
      • 等保咨询
      • 安全专区
      • 应用运维管理
      • 云日志服务
      • 文档数据库服务
      • 云搜索服务
      • 数据湖探索
      • 数据仓库服务
      友情链接
      • 中国电信集团
      • 189邮箱
      • 天翼企业云盘
      • 天翼云盘
      ©2025 天翼云科技有限公司版权所有 增值电信业务经营许可证A2.B1.B2-20090001
      公司地址:北京市东城区青龙胡同甲1号、3号2幢2层205-32室
      • 用户协议
      • 隐私政策
      • 个人信息保护
      • 法律声明
      备案 京公网安备11010802043424号 京ICP备 2021034386号