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      JavaEE:多线程代码案例(单例模式)

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      JavaEE:多线程代码案例(单例模式)

      2024-11-04 09:33:40 阅读次数:26

      单例,线程

       

      单例模式

      一些概念

      单例模式是一种设计模式.
      设计模式类似于"棋谱",即固定套路,专门针对一些特定场景,给出的一些比较好的解决方案.

      设计模式,就是针对编写代码过程中的"软性约束"(可以遵守,也可以不遵守).

      框架,就是针对编写代码过程中的"硬性约束". 针对一些特定的场景问题,大佬们把基本的代码,已经写出来了,大部分的逻辑也都写好了,留出来一些空位,让你在空位上填充一些自定制的逻辑.

      在开发中希望有的类在一个进程中,不应该存在多个实例(对象).
      此时,就可以使用单例模式,限制某个类,只能有唯一实例.

      比如一般来说,一个程序中,只有一个数据库,对应的mysql服务器只有一份,此时DataSource这个类,就没有必要创建出多个实例.

      DataSource dataSource = new MysqlDataSource();
      

      此时就可以使用单例模式,来描述DataSource,这样就可以避免不小心创建出多个实例了~

      Java 中单例模式的实现有很多种写法,(不乏有一些,奇葩的做法)只介绍两种最主流的写法

      饿汉模式

      代码:

      // 创建一个单例的类
      // 饿汉方式实现
      class Singleton {
      	// 在类被加载的时候,就会创建出这个单例的实例
          private static Singleton instance = new Singleton();
      
          public static Singleton getInstance() {
              return instance;
          }
      }
      
      public class Demo15 {
          public static void main(String[] args) {
              Singleton s1 = Singleton.getInstance();
              Singleton s2 = Singleton.getInstance();
              System.out.println(s1 == s2);
          }
      }
      

      运行结果:
      JavaEE:多线程代码案例(单例模式)

      此时只要不在其他代码中,new Singleton这个类,每次使用时都通过getInstance来获取,这样的话这个类就是单例的了~

      但是万一别人一不小心重新new了对象,那不就完了?
      是的,所以我们也要解决这个问题~

      把构造方法用private 修饰可以啦~

      class Singleton {
          private static Singleton instance = new Singleton();
      
          public static Singleton getInstance() {
              return instance;
          }
      
          // 单例模式最关键的部分
          private Singleton() { }
      }
      

      private Singleton() { }这意味着在类的外面,就无法调用构造方法,也就无法创建实例了~

      有人可能就要说了: 你不是private,那我通过反射拿到构造方法,通过反射api来调用,不就能new出实例了吗?

      当然是可以的(大力出奇迹)…

      单例模式,只能避免别人"失误",不能应对别人的"故意攻击".
      (虽然是有办法规避故意攻击的,但是代价太大了)

      懒汉模式

      懒汉模式: 推迟了创建实例的时机,第一次使用的时候,才会创建实例.

      能不搞就不搞,很多时候,就可以剩下一部分开销.
      比如,有一个编辑器,打开一个非常大(1G)文本文档

      1. 一启动,就把所有的文本内容都读取到内存中,然后再显示到界面上[饿汉]
      2. 启动之后,只加载一小部分数据(一个屏幕能展示的最大数据),随着用户进行翻页操作,再按需加载剩下的内容.[懒汉]

      懒汉模式代码:

      // 懒汉模式实现的单例模式
      class SingletonLazy {
          // 此处先把这个实例的引用设为null,先不急着创建实例
          private static SingletonLazy instance = null;
      
          public static SingletonLazy getInstance() {
              if(instance == null) {
                  instance = new SingletonLazy();
              }
              return instance;
          }
          private SingletonLazy() { }
      }
      
       class Demo16 {
           public static void main(String[] args) {
               SingletonLazy s1 = SingletonLazy.getInstance();
               SingletonLazy s2 = SingletonLazy.getInstance();
               System.out.println(s1 == s2);
           }
      }
      

      JavaEE:多线程代码案例(单例模式)
      可以看到确实是单例模式.

      public static SingletonLazy getInstance() {
              if(instance == null) {
                  instance = new SingletonLazy();
              }
              return instance;
          }
      

      当首次调用getInstance时,因为现在引用为null,就会进入if分支,从而创建实例,后续再重复调用getInstance,都不会创建实例~

      饿汉和懒汉是否是线程安全?

      上述单例模式的讨论,只是"引子",接下来才是正题.

      上述写的 饿汉 和 懒汉 单例模式代码,是否是线程安全的?
      (如果多线程环境下,调用getInstance,是否会有问题呢?)

      其实,饿汉没有问题,但是懒汉有问题~

      多个线程针对一个变量进行修改,如果只是读取,则没有问题~
      但下面的懒汉模式明显不是.

      public static SingletonLazy getInstance() {
              if(instance == null) {
                  instance = new SingletonLazy();
              }
              return instance;
          }
      

      先判定,再修改. 这种代码模式,是属于典型的线程不安全代码,判断和修改之间可能涉及到线程的切换.

      假设现在有两个线程,t1和t2.
      画个图更容易理解:
      JavaEE:多线程代码案例(单例模式)

      通过上图,我们可以看出,之所以出现线程安全问题,是因为在if判定和new操作之间出现了线程切换.
      如果要解决上述问题.很简单,只要使用锁把if和new包裹到一起,变成一个"原子"就行啦~

      初步改进

      代码如下:

      class SingletonLazy {
          // 此处先把这个实例的引用设为null,先不急着创建实例
          private static SingletonLazy instance = null;
          private static Object locker = new Object();
          
          public static SingletonLazy getInstance() {
              //使用锁,把if和new操作包裹到一起
              synchronized (locker) {
                  if(instance == null) {
                      instance = new SingletonLazy();
                  }
              }
              return instance;
          }
          private SingletonLazy() { }
      }
      

      仔细想想.加锁之后,确实解决了线程安全问题,但是加锁同样也可能带来阻塞,影响到性能.

      如果上述代码,已经new完对象了,if分支再也进不去了,后续的代码都是单纯的读操作.

      此时,getInstance不加锁,也是线程安全的.那就没有必要加锁了~
      因此,针对这个问题,还需要进一步的改进.

      进一步改进

      通过条件判断,在应该加锁的时候才加锁,不需要加锁的时候,直接跳过加锁.

      class SingletonLazy {
          // 此处先把这个实例的引用设为null,先不急着创建实例
          private static SingletonLazy instance = null;
      
          private static Object locker = new Object();
          public static SingletonLazy getInstance() {
          	// 不需要加锁,就跳过
              if(instance == null) {
                  //使用锁,把if和new操作包裹到一起
                  synchronized (locker) {
                      if(instance == null) {
                          instance = new SingletonLazy();
                      }
                  }
              }
              return instance;
          }
          private SingletonLazy() { }
      }
      

      这样就可以解决线程安全问题了…吗?

      再次改进

      instance = new SingletonLazy();
      

      上述代码可能会因为指令重排序(一种编译器的优化方式),从而引发线程安全问题.

      这行代码,看似只有一句,其实并不然,它干了三件事:

      1. 分配内存空间
      2. 执行构造方法
      3. 将内存空间的地址赋值给引用变量

      编译器可能按照 1 2 3 的顺序来执行
      也可能按照 1 3 2 的顺序来执行

      对于单线程来说,先执行2,还是先执行3,本质上是一样的.
      但是在多线程环境下,如果按照 1 3 2 的顺序来执行,那就可能会出现问题.

      一图胜千言:
      JavaEE:多线程代码案例(单例模式)

      有没有办法来解决呢?
      当然有啦,我们发现出现上述问题的原因是编译器优化,那我们让编译器不要优化这里就行了.
      也就是使用"volatile"关键字.

      把代码改成:

      private static volatile SingletonLazy instance = null;
      

      此时编译器就知道了,instance 是易失的,那么编译器围绕这个变量的优化就会非常克制.(不仅仅会在读取变量的优化上克制,也会在修改变量的优化上克制)

      JavaEE:多线程代码案例(单例模式)
      因此Java的volatile有两个功能

      1. 保证内存可见性
      2. 禁止指令重排序(针对赋值)

      最终代码:

      // 懒汉模式实现的单例模式
      class SingletonLazy {
          // 此处先把这个实例的引用设为null,先不急着创建实例
          private static volatile SingletonLazy instance = null;
      
          private static Object locker = new Object();
          public static SingletonLazy getInstance() {
              if(instance == null) {
                  //使用锁,把if和new操作包裹到一起
                  synchronized (locker) {
                      if(instance == null) {
                          instance = new SingletonLazy();
                      }
                  }
              }
              return instance;
          }
          private SingletonLazy() { }
      }
      

      总结

      设计模式,就是针对编写代码过程中的"软性约束"

      框架,就是针对编写代码过程中的"硬性约束".

      在开发中希望有的类在一个进程中,不应该存在多个实例(对象).此时,就可以使用单例模式,限制某个类,只能有唯一实例.

      饿汉模式(线程安全): 在类被加载的时候,就会创建出这个单例的实例.

      饿汉模式代码:

      // 饿汉方式实现
      class Singleton {
          private static Singleton instance = new Singleton();
      
          public static Singleton getInstance() {
              return instance;
          }
      
          // 单例模式最关键的部分
          private Singleton() { }
      }
      

      懒汉模式: 在程序第一次使用这个实例的时候,才会创建实例.

      懒汉模式代码(线程不安全):

      public static SingletonLazy getInstance() {
              if(instance == null) {
                  instance = new SingletonLazy();
              }
              return instance;
          }
      

      懒汉模式代码(线程安全):

      // 懒汉模式实现的单例模式
      public class Singleton {
          // 声明,并用volatile修饰,保证在多线程环境下的有序性
          private volatile static Singleton instance = null;
          // 私有构造方法
          private Singleton () {}
          // 对外提供一个获取实例的方法,
          public static Singleton getInstance() {
              // 使用双重if检查, 降低锁竞争的频率
              if (instance == null) {
                  // instance没有被实例化才去加锁
                  synchronized (Singleton.class) {
                      // 获取到锁后再检查一遍,确认instance没有被实例化后去真正的实例化
                      if (instance == null) {
                          instance = new Singleton();
                      }
                  }
              }
              return instance;
          }
      }
      

      Java的volatile有两个功能:

      1. 保证内存可见性
      2. 禁止指令重排序(针对赋值)

      本文到这里就结束啦~

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/qrwitu142857/article/details/140988484,作者:月临水,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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