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      C语言线程解池解读和实现01

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      C语言线程解池解读和实现01

      2024-12-05 08:49:45 阅读次数:22

      task,代码,初始化,线程,队列,阻塞

      C语言线程解池解读和实现01

      在说到并发,池式组件的时候,最先想到的肯定是线程池。那线程池的原理是什么呢,又是如何工作的呢?这篇文章告诉你答案。

      知识梳理

      1. 什么是线程池
        线程池就是维护和管理一定数量线程的池式组件。有提高CPU工 作效率的作用
      2. 为什么需要线程池
        通俗来说,如果我们有一个IO十分耗时但是我们又是单线程的那么我们的线程将会阻塞,等待这个IO执行完之后才会继续执行。这样就会十分耗时。
      3. 线程池有哪些组件
        • 任务队列
        • 一定数量的线程
        • 锁(保证线程安全)
      4. 线程池是如歌管理线程的
        • 有任务:执行任务
        • 没有任务:CPU休眠

      头文件解读

      我们先来看一下头文件吧:

      #ifndef THRDPOOL_H_
      #define THRDPOOL_H_
      
      typedef struct thrdpool_s thrdpool_t;
      typedef void (*handler_pt)(void*);
      
      #ifdef __cplusplus
      extern "C"
      {
      #endif
      
      thrdpool_t *thrdpool_create(int thrd_count);
      
      void thrdpool_treminater(thrdpool_t *pool);
      
      int thrdpool_post(thrdpool_t *pool, handler_pt func, void *arg);
      
      void thrdpool_waitdone(thrdpool_t *pool);
      
      #ifdef __cplusplus
      }
      #endif
      #endif
      

      代码解读:
      作为一个组件,或者说一个库,我们并不希望别人可以看到我们内部是如何实现的,所以我们告诉用户如何使用即可。thrdpool_create用来初始化一个线程池,参数是线程数量。thrdpool_terminater用来停止线程池。thrdpool_post用来抛出任务,即在哪个线程池,执行哪个函数,参数是什么。thrdpool_waitdone检测线程是不是都执行完。
      注意,虽然我们不希望用户看到我们的实现,但是要告诉用户我们库的使用规范,就是最前面的两个typedef。他告诉用户我们线程池的对象类型和传入任务的规范。
      由于我们支持C++使用我们库,所以我们加上#ifdef __cplusplus extern “C”。就是说如果是C++,那我们就采用C规则编译这个文件。

      数据结构解读

      队列

      typedef struct task_s
      {
          void *next;
          handler_pt func;//对应函数
          void *arg;//参数
      } task_t;
      
      typedef struct task_queue_s
      {
          void *head;//头指针
          void **tail;//尾指针
          int block;//标志
          spinlock_t lock;//回旋锁
          pthread_mutex_t mutex;//互斥锁
          pthread_cond_t cond;//条件
      } task_queue_t;
      

      代码解读:
      这里我们先看一下我们队列结构的示意图:
      C语言线程解池解读和实现01
      我们使用一个链式结构。将所有task连接在一起,然后有一个manager来管理这些task。看了这张图结合上面的代码就可以很清楚的了解到我们队列的结构。

      池

      typedef struct thrdpool_s
      {
          task_queue_t *task_queue;//任务队列
          atomic_int quit;//标志
          uint32_t thrd_count;//池内线程数量
          pthread_t *threads;//线程数组
      } thrdpool_t;
      

      代码解读:
      这里没有什么好说的。其中标志的意思就是:如果为0,正常运行,如果为1阻塞。它是一个原子变量,所以具有线程安全。由于就这一个变量,没有设计复杂的操作,所以没有使用锁的必要,我们用原子变量即可解决。

      代码实现

      初始化队列

      static task_queue_t* __taskqueue_create()
      {
          int ret;
          task_queue_t *queue = (task_queue_t*)malloc(sizeof(*queue));
          if(queue)
          {
              ret = pthread_mutex_init(&queue->mutex);
              if(ret == 0)
              {
                  ret = pthread_cond_init(&queue->cond);
                  if(ret == 0)
                  {
                      spinlock_init(&queue->lock);
                      queue->head = NULL;
                      queue->tail = &queue->head;
                      queue->block = 1;
                      return queue;
                  }
                  pthread_mutex_destroy(&queue->mutex);
              }
              free(queue);
          }
      
          return NULL;
      }
      

      代码解读:
      没有什么特别好说的,这里就是申请一块内存,然后对其中的结构体成员进行初始化。如果全部初始化成功就返回指针。主要注意的是,我们的block要初始化为0,就是默认在阻塞状态,因为刚刚初始化,队列里面没有任何任务。

      移除阻塞

      static int __nonblock(task_queue_t *queue)
      {
          pthread_mutex_lock(&queue->mutex);
          queue->block = 0;
          pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);
          pthread_cond_broadcast(&queue->cond);
      }
      

      代码解读:
      在对task_queue内部变量操作的时候,必须使用锁来保证线程安全。将标志为阻塞的block置0,解除阻塞。然后广播,唤醒其他线程。

      插入任务

      static inline __add_task(task_queue_t *queue, void *task)
      {
          void **link = (void**)task;
          *link = NULL;
      
          spinlock_lock(&queue->lock);
          *queue->tail = link;
          queue->tail = link;
          spinlock_unlock(&queue->lock);
          pthread_cond_signal(&queue->cond);
      }
      

      代码解读:

      首先,我们让task->next指向NULL。然后,在加锁的情况下,对队列进行尾插。最后唤醒一个线程获取任务。这里需要解释一下我们的写法,为什么可以这样写。事实上,在内核中,队列都是这样的一级指针头+二级指针尾的写法,原理请看图:
      C语言线程解池解读和实现01
      从指正管理长度的角度来看void*就是管理了整个node,但是**void就是管理指向内存的后面8个字节(64位操作系统)即*next;
      所以*queue->tail 就是 queue->tail->next;同理*link 就是 *next。

      删除任务

      static task_t* __pop_task(task_queue_t *queue)
      {
          spinlock_lock(&queue->lock);
          if(queue->head == NULL)
              return NULL;
          task_t *task;
         
          void **link = (void**)queue->head;
          queue->head = *link;
      
          if(queue->head == NULL)
              queue->tail = &queue->head;
      
          spinlock_unlock(&queue->lock);
      }
      

      代码讲解:
      我们将最前面的task取出,然后head指针指向后面一个。

      获取任务

      static void* __get_task(task_queue_t *queue)
      {
          task_t *task;
          pthread_mutex_lock(&queue->mutex);
          while(task = __pop_task(queue) == NULL)
          {
              if(queue->block == 0)
              {
                  pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);
                  return NULL;
              }
      
              pthread_cond_wait(&queue->cond, &queue->mutex);
              pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);
          }
      
          return task;
      }
      

      代码解读:
      我们调用上面写的__pop_task来获取队列最前面的task。如果队列是非阻塞的,那就直接返回。如果队列是阻塞的(刚刚初始化完),那我们就要进入休眠,等待__add_task里面的唤醒。然后返回获取到的task。

      队列的销毁

      static void __destroy_task_queue(task_queue_t *queue)
      {
          task_t *task;
          while(task = __pop_task(queue))
          {
              free(task);
          }
      
          pthread_mutex_destroy(&queue->mutex);
          pthread_cond_destroy(&queue->cond);
          spinlock_destroy(&queue->lock);
      
          free(queue);
      }
      

      代码解读:
      释放全部资源销毁即可。

      线程池工作

      static void* __thrdpool_work(void *arg)
      {
          thrdpool_t *thrdpool = (thrdpool_t*)arg;
          task_t *task;
          void *cxt;
      
          if(atomic_load(&thrdpool->quit) == 0)
          {
              task = (task_t*)__get_task(thrdpool->task_queue);
              handler_pt func = task->func;
              cxt = task->arg;
              free(task);
              func(cxt);
          }
      
          return NULL;
      }
      

      代码解读:

      线程停止

      static void __thrdpool_terminater(thrdpool_t *pool)
      {
          atomic_store(&pool->quit, 1);
          __nonblock(pool->task_queue);
          int i = 0;
          for(i; i < pool->thrd_count; i++)
          {
              pthread_join(pool->threads[i], NULL);
          }
      
      }
      

      代码解读:
      首先让线程池阻塞,然后执行完当前所有线程的任务。

      创建线程池

      static int __thrdpool_create(thrdpool_t *pool, int thrd_num)
      {
          int ret;
          pthread_attr_t attr;
          ret = pthread_attr_init(&attr);
      
          if(ret == 0)
          {
              pool->threads = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * thrd_num);
      
              if(pool->threads)
              {
                  int i = 0;
                  for(i; i < thrd_num; i++)
                  {
                      if(pthread_create(&pool->threads[i], &attr, __thrdpool_work, pool) != 0)
                      {
                          break;
                      }
                      
                  }
                  pool->thrd_count = i;
                  if(thrd_num == i)
                      return 0;
                  __thrdpool_terminater(pool);
                  free(pool->threads);
              }
              ret = -1;
          }
      
          return ret;
      }
      

      代码解读:
      主要就是在堆上开辟空间,然后使用循环批量创建线程。就是要注意一点一点来,如果资源创建失败需要及时销毁资源并且返回。

      接口

      void thrdpool_treminater(thrdpool_t *pool)
      {
          atomic_store(&pool->quit, 1);
          __nonblock(pool->task_queue);
      }
      
      thrdpool_t *thrdpool_create(int thrd_count)
      {
          thrdpool_t *pool = (thrdpool_t*)malloc(sizeof(thrdpool_t));
      
          if(pool)
          {
              task_queue_t *task = __taskqueue_create();
              if(task)
              {
                  pool->task_queue = task;
                  int ret = __thrdpool_create(pool, thrd_count);
                  if(ret == 0)
                  {
                      return pool;
                  }
                  __destroy_task_queue(pool->task_queue);
              }
      
              free(pool);
          }
      
          return NULL;
      }
      
      int thrdpool_post(thrdpool_t *pool, handler_pt func, void *arg)
      {
          task_t *task = (task_t*)malloc(sizeof(task_t));
          if(atomic_load(&pool->quit) == 1)
          {
              return -1;
          }
          task->arg = arg;
          task->func = func;
          __add_task(pool->task_queue, task);
          
          return 0;
      
      }
      
      
      void thrdpool_waitdone(thrdpool_t *pool)
      {
          int i = 0;
          for(i; i < pool->thrd_count; i++)
          {
              pthread_join(pool->threads[i], NULL);
          }
          __destroy_task_queue(pool->task_queue);
          free(pool->threads);
          free(pool);
      }
      

      代码解读:
      这里的接口是提供给客户使用的。这里需要注意waitdone和terminater的区别。一个是完全停止线程池(带有销毁功能),一个是不销毁,只是暂停。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://lennlouis.blog.csdn.net/article/details/134199047,作者:小狮子安度因,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      2025-05-16 09:15:17
      lt , 课程 , 队列
      2025-05-16 09:15:17

      Linux系统基础-多线程超详细讲解(5)_单例模式与线程池

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      2025-05-16 09:15:17
      单例 , 线程 , 队列
      2025-05-14 10:33:25

      30天拿下Rust之高级类型

      Rust作为一门系统编程语言,以其独特的内存管理方式和强大的类型系统著称。其中,高级类型的应用,为Rust的开发者提供了丰富的编程工具和手段,使得开发者可以更加灵活和高效地进行编程。

      2025-05-14 10:33:25
      Rust , type , 代码 , 函数 , 类型 , 返回
      2025-05-14 10:33:25

      webpack5基础--13_生产模式介绍

      生产模式是开发完成代码后,我们需要得到代码将来部署上线。

      2025-05-14 10:33:25
      npm , 代码 , 优化 , 指令 , 模式 , 运行
      2025-05-14 10:33:16

      30天拿下Rust之模式与模式匹配

      Rust语言以其强大的类型系统和所有权模型而著称,而模式与模式匹配则是Rust中一种非常强大且灵活的工具,它允许我们在编译时根据数据的结构进行条件分支处理。

      2025-05-14 10:33:16
      match , 代码 , 匹配 , 模式 , 模式匹配 , 绑定
      2025-05-14 10:33:16

      C++ 11新特性之tuple

      在C++编程语言的发展历程中,C++ 11标准引入了许多开创性的新特性,极大地提升了开发效率与代码质量。其中,tuple(元组)作为一种强大的容器类型,为处理多个不同类型的值提供了便捷的手段。

      2025-05-14 10:33:16
      std , 元素 , 函数 , 初始化 , 模板 , 类型
      2025-05-14 10:07:38

      超级好用的C++实用库之互斥锁

      互斥锁是一种用于多线程编程的同步机制,其主要目的是确保在并发执行环境中,同一时间内只有一个线程能够访问和修改共享资源。

      2025-05-14 10:07:38
      CHP , Lock , 互斥 , 线程 , 释放 , 锁定
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