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      C++创建型模式之生成器模式

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      C++创建型模式之生成器模式

      2024-12-10 07:14:31 阅读次数:21

      对象,接口,构建,模式,生成器,算法

      解决的问题

      生成器模式(Builder Pattern)主要解决复杂对象的构建问题。当一个对象的创建过程非常复杂,涉及多个步骤和多个部件时,使用生成器模式可以将对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

      适用场景
      1. 复杂对象的构建:当对象的构建过程非常复杂,涉及多个步骤和多个部件时。
      2. 不同的构建过程:当需要不同的表示时,可以使用相同的构建过程。
      3. 逐步构建:当对象的构建过程可以逐步进行时。
      模式的参与者角色
      1. Builder(生成器接口):定义构建产品的各个部件的抽象接口。
      2. ConcreteBuilder(具体生成器):实现 Builder 接口,负责构建产品的各个部件。
      3. Product(产品):表示正在构建的复杂对象。
      4. Director(指导者):使用 Builder 接口来构建产品。

      以生产汽车为例的生成器模式示例代码

      #include <iostream>
      #include <string>
      
      // 产品类:汽车
      class Car {
      public:
          void setBody(const std::string& body) { body_ = body; }
          void setEngine(const std::string& engine) { engine_ = engine; }
          void setWheels(const std::string& wheels) { wheels_ = wheels; }
          void setInterior(const std::string& interior) { interior_ = interior; }
      
          void show() const {
              std::cout << "Car Configuration: " << std::endl;
              std::cout << "Body: " << body_ << std::endl;
              std::cout << "Engine: " << engine_ << std::endl;
              std::cout << "Wheels: " << wheels_ << std::endl;
              std::cout << "Interior: " << interior_ << std::endl;
          }
      
      private:
          std::string body_;
          std::string engine_;
          std::string wheels_;
          std::string interior_;
      };
      
      // 抽象生成器接口
      class CarBuilder {
      public:
          virtual ~CarBuilder() {}
          virtual void buildBody() = 0;
          virtual void buildEngine() = 0;
          virtual void buildWheels() = 0;
          virtual void buildInterior() = 0;
          virtual Car* getCar() = 0;
      };
      
      // 具体生成器:SUV 汽车
      class SUVBuilder : public CarBuilder {
      public:
          SUVBuilder() { car_ = new Car(); }
          ~SUVBuilder() { delete car_; }
      
          void buildBody() override { car_->setBody("SUV Body"); }
          void buildEngine() override { car_->setEngine("SUV Engine"); }
          void buildWheels() override { car_->setWheels("SUV Wheels"); }
          void buildInterior() override { car_->setInterior("SUV Interior"); }
      
          Car* getCar() override { return car_; }
      
      private:
          Car* car_;
      };
      
      // 具体生成器:Sedan 汽车
      class SedanBuilder : public CarBuilder {
      public:
          SedanBuilder() { car_ = new Car(); }
          ~SedanBuilder() { delete car_; }
      
          void buildBody() override { car_->setBody("Sedan Body"); }
          void buildEngine() override { car_->setEngine("Sedan Engine"); }
          void buildWheels() override { car_->setWheels("Sedan Wheels"); }
          void buildInterior() override { car_->setInterior("Sedan Interior"); }
      
          Car* getCar() override { return car_; }
      
      private:
          Car* car_;
      };
      
      // 指导者
      class Director {
      public:
          void setBuilder(CarBuilder* builder) { builder_ = builder; }
      
          Car* constructCar() {
              builder_->buildBody();
              builder_->buildEngine();
              builder_->buildWheels();
              builder_->buildInterior();
              return builder_->getCar();
          }
      
      private:
          CarBuilder* builder_;
      };
      
      // 客户端代码
      int main() {
          Director director;
      
          // 创建 SUV
          std::cout << "Building SUV..." << std::endl;
          SUVBuilder suvBuilder;
          director.setBuilder(&suvBuilder);
          Car* suv = director.constructCar();
          suv->show();
          delete suv;
      
          // 创建 Sedan
          std::cout << "\nBuilding Sedan..." << std::endl;
          SedanBuilder sedanBuilder;
          director.setBuilder(&sedanBuilder);
          Car* sedan = director.constructCar();
          sedan->show();
          delete sedan;
      
          return 0;
      }
      

       

      代码说明

      1. Car 类表示正在构建的汽车产品,包含汽车的各个部件。
      2. CarBuilder 是一个抽象生成器接口,定义了构建汽车各个部件的方法和一个获取最终产品的接口。
      3. SUVBuilder 和 SedanBuilder 是具体生成器类,分别实现了 CarBuilder 接口,用于构建 SUV 和 Sedan 汽车。
      4. Director 类负责使用 CarBuilder 接口来构建汽车。它通过调用生成器的各个构建方法来逐步构建汽车。
      5. Client 在 main 函数中使用 Director 和具体生成器来构建不同类型的汽车,并展示汽车配置。

      总结

      生成器模式通过将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在需要逐步构建复杂对象或需要不同表示的场景中,生成器模式非常有用。

       

      模板方法(Template Method)模式与生成器(Builder)模式

      形式相似点
      1. 抽象类与具体类:两种模式都涉及抽象类(或接口)和具体实现类。
      2. 分步构建:都需要分步骤构建复杂对象或执行算法。
      目的的不同点
      1. 模板方法模式:定义一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。目的是为了代码复用和算法的一致性。
      2. 生成器模式:将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。目的是为了构建复杂对象时的灵活性和可扩展性。

      模板方法模式的代码示例

      #include <iostream>
      #include <string>
      
      // 抽象类,定义模板方法
      class AbstractClass {
      public:
          // 模板方法
          void templateMethod() {
              step1();
              step2();
              step3();
          }
      
      protected:
          virtual void step1() = 0;
          virtual void step2() = 0;
          virtual void step3() = 0;
      };
      
      // 具体类1
      class ConcreteClass1 : public AbstractClass {
      protected:
          void step1() override {
              std::cout << "ConcreteClass1: Step 1" << std::endl;
          }
      
          void step2() override {
              std::cout << "ConcreteClass1: Step 2" << std::endl;
          }
      
          void step3() override {
              std::cout << "ConcreteClass1: Step 3" << std::endl;
          }
      };
      
      // 具体类2
      class ConcreteClass2 : public AbstractClass {
      protected:
          void step1() override {
              std::cout << "ConcreteClass2: Step 1" << std::endl;
          }
      
          void step2() override {
              std::cout << "ConcreteClass2: Step 2" << std::endl;
          }
      
          void step3() override {
              std::cout << "ConcreteClass2: Step 3" << std::endl;
          }
      };
      
      // 客户端代码
      int main() {
          AbstractClass* class1 = new ConcreteClass1();
          class1->templateMethod();
          delete class1;
      
          std::cout << std::endl;
      
          AbstractClass* class2 = new ConcreteClass2();
          class2->templateMethod();
          delete class2;
      
          return 0;
      }
      

       

      生成器模式的代码示例

      #include <iostream>
      #include <string>
      
      // 产品类
      class Product {
      public:
          void setPartA(const std::string& partA) { partA_ = partA; }
          void setPartB(const std::string& partB) { partB_ = partB; }
          void setPartC(const std::string& partC) { partC_ = partC; }
      
          void show() const {
              std::cout << "Product parts: " << partA_ << ", " << partB_ << ", " << partC_ << std::endl;
          }
      
      private:
          std::string partA_;
          std::string partB_;
          std::string partC_;
      };
      
      // 抽象生成器接口
      class Builder {
      public:
          virtual ~Builder() {}
          virtual void buildPartA() = 0;
          virtual void buildPartB() = 0;
          virtual void buildPartC() = 0;
          virtual Product* getProduct() = 0;
      };
      
      // 具体生成器
      class ConcreteBuilder : public Builder {
      public:
          ConcreteBuilder() { product_ = new Product(); }
          ~ConcreteBuilder() { delete product_; }
      
          void buildPartA() override { product_->setPartA("PartA"); }
          void buildPartB() override { product_->setPartB("PartB"); }
          void buildPartC() override { product_->setPartC("PartC"); }
      
          Product* getProduct() override { return product_; }
      
      private:
          Product* product_;
      };
      
      // 指导者
      class Director {
      public:
          void setBuilder(Builder* builder) { builder_ = builder; }
      
          Product* constructProduct() {
              builder_->buildPartA();
              builder_->buildPartB();
              builder_->buildPartC();
              return builder_->getProduct();
          }
      
      private:
          Builder* builder_;
      };
      
      // 客户端代码
      int main() {
          Director director;
      
          // 创建具体生成器
          ConcreteBuilder builder;
          director.setBuilder(&builder);
      
          // 构建产品
          Product* product = director.constructProduct();
          product->show();
          delete product;
      
          return 0;
      }
      

       

      代码说明

      模板方法示例
      1. AbstractClass:定义了一个模板方法 templateMethod(),其中包含了三个抽象步骤 step1(), step2(), step3()。
      2. ConcreteClass1 和 ConcreteClass2:具体子类,分别实现了抽象步骤,但模板方法的结构保持不变。
      3. 客户端代码:通过创建 ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 的对象,调用 templateMethod() 方法来执行算法,子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
      生成器模式示例
      1. Product:表示正在构建的复杂对象。
      2. Builder:抽象生成器接口,定义了构建产品的各个部件的方法和一个获取最终产品的接口。
      3. ConcreteBuilder:具体生成器类,实现了 Builder 接口,负责构建产品的各个部件。
      4. Director:指导者类,使用 Builder 接口来构建产品。通过调用生成器的各个构建方法来逐步构建产品。
      5. 客户端代码:通过 Director 和 ConcreteBuilder 来构建产品,并展示产品配置。

      总结

      • 模板方法模式:目的是为了代码复用和算法的一致性,通过定义算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
      • 生成器模式:目的是为了构建复杂对象时的灵活性和可扩展性,通过将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/joshua0137/article/details/143821888,作者:捕鲸叉,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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