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      Java源码解读-线程池

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      Java源码解读-线程池

      2024-12-13 06:53:30 阅读次数:21

      任务,执行,策略,线程,队列

      第一部分:概述

      线程是比较贵重的资源, 线程池是利用对象复用的原理, 对线程资源加以有效利用

      线程池分为以下五类:

      singleThreadExecutor

      fixedThreadPool  

      cachedThreadPool

      scheduledThreadPool

      workStealingPool(区别于上述四类,使用多CPU)

      下面分别说明一下每个线程池的用途:

      1. singleThreadExecutor 单线程线程池

      使用无界阻塞队列 LinkedBlockingQueue

      主要用于执行需要顺序执行的任务组, 所有任务按顺序执行

      2. fixedThreadPool 固定大小线程池

      使用无界阻塞队列 LinkedBlockingQueue

      核心线程数和最大线程数一致, 从0慢慢增加到N,  即使线程空闲, 仍然不释放, 一直保持固定数量的线程数

      3. cachedThreadPool

      使用同步队列 SynchronousQueue

      一般意义上的线程池, 线程随着任务数的增加, 达到上限后不再增加, 空闲线程被后续任务重复利用, 

      超过一定时间, 线程将被回收, 对于执行短生命周期的线程任务, 能够极大提交线程利用效率

      4 scheduledThreadPool 定时线程池

      使用 延时队列 DelayedWorkQueue

      用于延迟,或者周期性的执行某项计划任务

      5. workStealingPool

      用于执行比较耗时的操作, 当一个线程队列的任务被执行完, 会尝试去拉取其他工作队列的任务来执行

      充分利用CPU多核的并行计算概念

      第二部分:源码解读

      首先:推荐自定义构建线程池(Executors构建使用的都是无界队列, 在任务并发量比较大的情况下会造成OOM)

      其实线程池的初始化大同小异, 都有的几个核心参数是 核心线程数, 最大线程数, 线程池队列

      差异化主要体现在上面几个参数, 前两个没什么好说的,我们来说说线程池队列

      public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
              
              return new FinalizableDelegatedExecutorService
                  (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                          threadFactory));
          }
      
      public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
              return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                            60L, TimeUnit.SECONDS,
                                            new SynchronousQueue<Runnable>());
          }
      
      public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
              return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                            0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                            new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
          }
      
      //上述三个使用的都是ThreadPoolExecutor线程池执行器, 其中1,3使用的是无界链表阻塞队列
      //2使用的是同步队列
      
      //使用ScheduledThreadPoolExecutor 执行器(继承自ThreadPoolExecutor)
      public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
              return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
          }
      
      //ForkJoinPool这个线程池比较特殊,直接继承自抽象执行器服务
      public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
              return new ForkJoinPool
                  (parallelism,
                   ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
                   null, true);
          }

      对于最后一个可窃取线程池, 有兴趣的可以看这里

       //空参数表示无界队列,不建议使用,有OOM风险 
      public LinkedBlockingQueue() {
          this(Integer.MAX_VALUE);
       }
      
       //指定容量的队列
       public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
          if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
          this.capacity = capacity;
          last = head = new Node<E>(null);
      }

      线程池主要操作解读

      submit方法

      public Future<?> submit(Runnable task) {
              if (task == null) throw new NullPointerException();
              //对线程进行包装
              RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
              //执行线程
              execute(ftask);
              //返回线程的持有对象
              return ftask;
          }

      execute核心执行方法 

      public void execute(Runnable command) {
              if (command == null)
                  throw new NullPointerException();
              int c = ctl.get();
              //工作线程数小于核心线程数,直接加入到工作线程
              if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                  if (addWorker(command, true))
                      return;
                  c = ctl.get();
              }
              //线程池处于可执行状态,尝试将任务加入任务队列等待执行
              if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                  int recheck = ctl.get();
                  if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                      reject(command);
                  else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                      addWorker(null, false);
              }
              //加入队列失败,  尝试直接执行(如果有空闲线程的话)
              else if (!addWorker(command, false))
                  //无空闲线程,执行拒绝策略
                  reject(command);
          }

      reject方法(拒绝策略执行)

       final void reject(Runnable command) {
              //根据拒绝设定的策略, 执行拒绝操作
              handler.rejectedExecution(command, this);
          }

      到这里就得讲讲拒绝策略,总共分4种

      1.AbortPolicy 直接终止策略,直接停止抛出异常

      2.DiscardPolicy 丢弃策略, 静默丢弃,无任何反馈

      3. DiscardOldestPolicy, 丢弃最早任务策略, 丢弃一个最早加入队列的任务,并尝试将当前任务重新执行

      4. CallerRunsPolicy 直接执行策略, 只要线程池未关闭, 直接运行当前线程

      后记: 拒绝策略类位于ThreadPoolExecutor.java文件当中, 非常简单, 看一下就知道了

      至于使用那种策略, 可以根据实际情况选择

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://wendao76.blog.csdn.net/article/details/102620104,作者:问道飞鱼,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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