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      VTK几个坐标的测试

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      VTK几个坐标的测试

      2024-12-24 10:19:43 阅读次数:17

      位置,图形,坐标

      主要的测试目的是获得几个世界坐标

      1. 测试源代码

      class myInteractorStyle :public vtkInteractorStyleTrackballCamera
      {
      public:
      	static myInteractorStyle* New()
      	{
      		return new myInteractorStyle;
      	}
      	void OnLeftButtonDown()
      	{
      		vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown();
      		this->ShowStation();
      	}
      
      public:
      	void  ShowStation()
      	{
      		vtkRenderWindowInteractor* interactor = this->GetInteractor();
      		vtkRenderer* render = this->GetCurrentRenderer();
      
      		//获得 event 的 world 坐标
      		int eventDisplayPosition[3];
      		interactor->GetEventPosition(eventDisplayPosition);
      
      		qDebug() << "eventDisplayPosition: ";
      		for (int i = 0; i < 3; ++i)
      		{
      			qDebug() << QString::number(eventDisplayPosition[i]);
      		}
      
      		render->SetDisplayPoint((double)eventDisplayPosition[0], (double)eventDisplayPosition[1], (double)eventDisplayPosition[2]);
      		render->DisplayToWorld();
      
      		double  eventWorldPoint[4];
      		render->GetWorldPoint(eventWorldPoint);
      
      		qDebug() << "eventWorldPoint: ";
      		for (int i = 0; i < 4; ++i)
      		{
      			qDebug() << QString::number(eventWorldPoint[i]);
      		}
      
      
      		//获得 last event的 world 坐标
      		int     LastEventDisplayPosition[3];
      		interactor->GetLastEventPosition(LastEventDisplayPosition);
      
      		qDebug() << "LastEventDisplayPosition: ";
      		for (int i = 0; i < 3; ++i)
      		{
      			qDebug() << QString::number(LastEventDisplayPosition[i]);
      		}
      
      
      		render->SetDisplayPoint((double)LastEventDisplayPosition[0], (double)LastEventDisplayPosition[1], (double)LastEventDisplayPosition[2]);
      		render->DisplayToWorld();
      
      		double  lastEventWorldPoint[4];
      		render->GetWorldPoint(lastEventWorldPoint);
      
      		qDebug() << "lastEventWorldPoint: ";
      		for (int i = 0; i < 3; ++i)
      		{
      			qDebug() << QString::number(lastEventWorldPoint[i]);
      		}
      
      		vtkCamera* camera = this->GetCurrentRenderer()->GetActiveCamera();
      		double* cameraPosition = camera->GetPosition();
      
      		qDebug() << "cameraPosition: ";
      		for (int i = 0; i < 3; ++i)
      		{
      			qDebug() << QString::number(cameraPosition[i]);
      		}
      
      
      		double* focalPosition = camera->GetFocalPoint();
      
      		qDebug() << "cameraFocalPosition: ";
      		for (int i = 0; i < 3; ++i)
      		{
      			qDebug() << QString::number(focalPosition[i]);
      		}
      	}
      };
      
      	static void Test()
      	{
      		vtkNew<vtkRenderer> ren;
      		vtkNew<vtkDICOMImageReader> reader;
      		reader->SetDirectoryName("D:\\VTK-DATA\\Dicom-Samples\\xuebaolin");
      		reader->Update();
      		vtkImageData* pImageData = reader->GetOutput();
      		dm = pImageData->GetDimensions();
      		spacing = reader->GetDataSpacing();
      		origin = reader->GetDataOrigin();
      
      		vtkNew<vtkGPUVolumeRayCastMapper> gpuMapper;
      		vtkNew<vtkVolumeProperty> volumeProperty;
      		volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear();
      		volumeProperty->SetAmbient(0.4);
      		volumeProperty->SetDiffuse(1.6);  //漫反射
      		volumeProperty->SetSpecular(0.2); //镜面反射
      		volumeProperty->ShadeOn();  //打开或者关闭阴影测试
      
      									//设置不透明度
      		vtkNew<vtkPiecewiseFunction> compositeOpacity;
      		compositeOpacity->AddPoint(220, 0.00);
      		compositeOpacity->AddPoint(255, 1.0);
      		volumeProperty->SetScalarOpacity(compositeOpacity); //设置不透明度传输函数
      
      		vtkNew<vtkColorTransferFunction> color;
      		color->AddRGBPoint(0.000, 0.00, 0.00, 0.00);
      		color->AddRGBPoint(60, 1.00, 0.52, 0.30);
      		color->AddRGBPoint(150, 1.00, 1.00, 1.00);
      		color->AddRGBPoint(200, .5, .3, .2);
      		volumeProperty->SetColor(color);
      
      		vtkNew<vtkVolume> volume;
      		volume->SetMapper(gpuMapper);
      		volume->SetProperty(volumeProperty);
      
      		ren->SetBackground(0.3, 0.4, 0.3);
      		ren->AddVolume(volume);
      		ren->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 0, 1);
      		ren->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);
      		ren->GetActiveCamera()->SetPosition(0, -1, 0);
      		ren->ResetCamera();
      
      
      		gpuMapper->SetInputData(pImageData);
      		//gpuMapper->SetMaskTypeToBinary();
      		//gpuMapper->SetMaskInput(stencilToImage->GetOutput());
      
      		ren->ResetCamera();
      		vtkNew<vtkRenderWindow> rw;
      		rw->AddRenderer(ren);
      		rw->SetSize(640, 480);
      		//rw->SetFullScreen(1);
      		rw->Render();
      		rw->SetWindowName("VolumeRendering PipeLine");
      
      		vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> rwi;
      		vtkSmartPointer<myInteractorStyle>  style = 				vtkSmartPointer<myInteractorStyle>::New();
      
      		rwi->SetInteractorStyle(style);
      		rwi->SetRenderWindow(rw);
      
      		rw->Render();
      
      		rwi->Start();
      	}

      2. Display Position

      如下,左下角(0,0), 右上角为Windows窗口宽度和高度。

      VTK几个坐标的测试

      3. 相机位置与相机焦点位置

      Y向为从我们的视线纸外垂直与直面射向焦点的方向。这两个坐标都是世界坐标

      VTK几个坐标的测试

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      4.  点击中央的点,获得的几个坐标

      VTK几个坐标的测试

      VTK几个坐标的测试 

      5.  旋转图形后

      VTK几个坐标的测试

       

      VTK几个坐标的测试 

       6. 图形放大

      VTK几个坐标的测试

      相机位置逼近纸面,焦点位置没变。

      VTK几个坐标的测试

      7、  图形做了较大变化

      VTK几个坐标的测试

      VTK几个坐标的测试 

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/joshua0137/article/details/126811163,作者:捕鲸叉,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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