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      手写代码:拓扑排序。

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      手写代码:拓扑排序。

      2025-01-15 08:08:13 阅读次数:13

      golang,java,代码,输出,顺序

      1)在图中找到所有入度为0的点输出。
      2)把所有入度为0的点在图中删掉,继续找入度为0的点输出,周而复始。
      3)图的所有点都被删除后,依次输出的顺序就是拓扑排序。
      要求:有向图且其中没有环。
      应用:事件安排、编译顺序。

      代码用golang编写。代码如下:

      package main
      
      import "fmt"
      
      func main() {
          matrix := [][]int{
              {0, 1, 1, 0, 0, 0},
              {0, 0, 1, 0, 0, 1},
              {0, 0, 0, 1, 0, 0},
              {0, 0, 0, 0, 0, 0},
              {0, 1, 0, 1, 0, 0},
              {0, 0, 0, 1, 0, 0}}
          graph := NewGraph(matrix)
          ret := sortedTopology(graph)
          for i := 0; i < len(ret); i++ {
              fmt.Print(ret[i].Val, "\t")
          }
      }
      
      // directed graph and no loop
      func sortedTopology(graph *Graph) []*Node {
          // key 某个节点   value 剩余的入度
          inMap := make(map[*Node]int)
          // 只有剩余入度为0的点,才进入这个队列
          zeroInQueue := make([]*Node, 0)
          for _, node := range graph.Nodes {
              inMap[node] = node.In
              if node.In == 0 {
                  zeroInQueue = append(zeroInQueue, node)
              }
          }
          result := make([]*Node, 0)
          for len(zeroInQueue) > 0 {
              cur := zeroInQueue[len(zeroInQueue)-1]
              zeroInQueue = zeroInQueue[0 : len(zeroInQueue)-1]
              result = append(result, cur)
              for _, next := range cur.Nexts {
                  inMap[next] = inMap[next] - 1
                  if inMap[next] == 0 {
                      zeroInQueue = append(zeroInQueue, next)
                  }
              }
          }
          return result
      }
      
      type Edge struct {
          Weight int
          From   *Node
          To     *Node
      }
      
      // 点结构的描述
      type Node struct {
          Val   int
          In    int
          Out   int
          Nexts []*Node
          Edges []*Edge
      }
      type Graph struct {
          Nodes map[int]*Node
          Edges map[*Edge]struct{}
      }
      
      //二维数组转成边
      func NewGraph(matrix [][]int) *Graph {
          graph := &Graph{}
          graph.Nodes = make(map[int]*Node)
          graph.Edges = make(map[*Edge]struct{})
          for i := 0; i < len(matrix); i++ {
              for j := 0; j < len(matrix[0]); j++ {
                  // 拿到每一条边, matrix[i]
                  weight := matrix[i][j]
                  if weight > 0 {
                      from := i
                      to := j
                      if _, ok := graph.Nodes[from]; !ok {
                          graph.Nodes[from] = &Node{Val: from}
                      }
                      if _, ok := graph.Nodes[to]; !ok {
                          graph.Nodes[to] = &Node{Val: to}
                      }
                      fromNode := graph.Nodes[from]
                      toNode := graph.Nodes[to]
                      newEdge := &Edge{Weight: weight, From: fromNode, To: toNode}
                      fromNode.Nexts = append(fromNode.Nexts, toNode)
                      fromNode.Out++
                      toNode.In++
                      fromNode.Edges = append(fromNode.Edges, newEdge)
                      graph.Edges[newEdge] = struct{}{}
                  }
              }
          }
          return graph
      }

      执行结果如下:

      2021-04-24:手写代码:拓扑排序。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/moonfdd/6269170,作者:福大大架构师每日一题,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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