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      python小游戏———拼图代码开源

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      python小游戏———拼图代码开源

      2025-01-15 08:07:36 阅读次数:19

      cfg,getcwd,join,path,resources

      一.主代码

      '''
      Function:
          拼图小游戏
      源码基地:#959755565#
      
      '''
      import os
      import sys
      import cfg
      import random
      import pygame
      
      
      '''判断游戏是否结束'''
      def isGameOver(board, size):
          assert isinstance(size, int)
          num_cells = size * size
          for i in range(num_cells-1):
              if board[i] != i: return False
          return True
      
      
      '''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''
      def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
          if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
          board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
          return blank_cell_idx - 1
      
      
      '''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''
      def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
          if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
          board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
          return blank_cell_idx + 1
      
      
      '''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''
      def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
          if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
          board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
          return blank_cell_idx - num_cols
      
      
      '''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''
      def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
          if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
          board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
          return blank_cell_idx + num_cols
      
      
      '''获得打乱的拼图'''
      def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
          board = []
          for i in range(num_cells): board.append(i)
          # 去掉右下角那块
          blank_cell_idx = num_cells - 1
          board[blank_cell_idx] = -1
          for i in range(cfg.NUMRANDOM):
              # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
              direction = random.randint(0, 3)
              if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
              elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
              elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
              elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
          return board, blank_cell_idx
      
      
      '''随机选取一张图片'''
      def GetImagePath(rootdir):
          imagenames = os.listdir(rootdir)
          assert len(imagenames) > 0
          return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))
      
      
      '''显示游戏结束界面'''
      def ShowEndInterface(screen, width, height):
          screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
          font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
          title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼图!', True, (233, 150, 122))
          rect = title.get_rect()
          rect.midtop = (width/2, height/2.5)
          screen.blit(title, rect)
          pygame.display.update()
          while True:
              for event in pygame.event.get():
                  if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                      pygame.quit()
                      sys.exit()
              pygame.display.update()
      
      
      '''显示游戏开始界面'''
      def ShowStartInterface(screen, width, height):
          screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
          tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
          cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
          title = tfont.render('王者拼图', True, cfg.RED)
          content1 = cfont.render('按H、M、L开始游戏', True, cfg.BLUE)
          content2 = cfont.render('H为难度模式, M为中级模式, L简易模式', True, cfg.BLUE)
          trect = title.get_rect()
          trect.midtop = (width/2, height/10)
          crect1 = content1.get_rect()
          crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
          crect2 = content2.get_rect()
          crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
          screen.blit(title, trect)
          screen.blit(content1, crect1)
          screen.blit(content2, crect2)
          while True:
              for event in pygame.event.get():
                  if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                      pygame.quit()
                      sys.exit()
                  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                      if event.key == ord('l'): return 3
                      elif event.key == ord('m'): return 4
                      elif event.key == ord('h'): return 5
              pygame.display.update()
      
      
      '''主函数'''
      def main():
          # 初始化
          pygame.init()
          clock = pygame.time.Clock()
          # 加载图片
          game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
          game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
          game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
          # 设置窗口
          screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
          pygame.display.set_caption('王者拼图小游戏')
          # 游戏开始界面
          size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
          assert isinstance(size, int)
          num_rows, num_cols = size, size
          num_cells = size * size
          # 计算Cell大小
          cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
          cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
          # 避免初始化为原图
          while True:
              game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
              if not isGameOver(game_board, size):
                  break
          # 游戏主循环
          is_running = True
          while is_running:
              # --事件捕获
              for event in pygame.event.get():
                  # ----退出游戏
                  if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                      pygame.quit()
                      sys.exit()
                  # ----键盘操作
                  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                      if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                          blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                      elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                          blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                      elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                          blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                      elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                          blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                  # ----鼠标操作
                  elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                      x, y = pygame.mouse.get_pos()
                      x_pos = x // cell_width
                      y_pos = y // cell_height
                      idx = x_pos + y_pos * num_cols
                      if idx == blank_cell_idx-1:
                          blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                      elif idx == blank_cell_idx+1:
                          blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                      elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
                          blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                      elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
                          blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
              # --判断游戏是否结束
              if isGameOver(game_board, size):
                  game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
                  is_running = False
              # --更新屏幕
              screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
              for i in range(num_cells):
                  if game_board[i] == -1:
                      continue
                  x_pos = i // num_cols
                  y_pos = i % num_cols
                  rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
                  img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
                  screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
              for i in range(num_cols+1):
                  pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
              for i in range(num_rows+1):
                  pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
              pygame.display.update()
              clock.tick(cfg.FPS)
          # 游戏结束界面
          ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
      
      
      '''run'''
      if __name__ == '__main__':
          main()

      二.cfg

      '''配置文件'''
      import os


      '''屏幕大小'''
      SCREENSIZE = (640, 640)
      '''图片素材根目录'''
      PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')
      '''字体路径'''
      FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')
      '''定义一些颜色'''
      BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
      RED = (255, 0, 0)
      BLUE = (0, 0, 255)
      BLACK = (0, 0, 0)
      '''FPS'''
      FPS = 40
      '''随机打乱拼图次数'''
      NUMRANDOM = 100

      三.README

      # Introduction

      # Environment
      ```
      OS: Windows10
      Python: Python3.5+(have installed necessary dependencies)
      ```

      # Usage
      ```
      Step1:
      pip install -r requirements.txt
      Step2:
      run "python Game3.py"
      ```

      # Game Display
      ![giphy](demonstration/running.gif)

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lzl10211345/article/details/128644231,作者:小刘在C站,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      2025-03-05 09:24:43
      data , path , print , test , 获取 , 路径
      2025-03-05 09:22:35

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      2025-03-05 09:22:35
      join , 为空 , 数据 , 查询
      2025-03-05 09:11:15

      记一次vue路由跳转登陆之前的页面,参数丢失问题

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      2025-03-05 09:11:15
      path , 参数 , 登陆 , 跳转 , 页面
      2025-02-25 08:57:25

      使用ant执行Java代码

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      2025-02-25 08:57:25
      html , http , localhost , path
      2025-02-21 08:58:12

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      2025-02-21 08:58:12
      join , 对象 , 线程 , 调用
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